求所有传说系列的剧情介绍
★幻想传说
游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA
SFC版发售时间:1995年12月15日
SFC版价格:11800日元
PlayStation版发售时间:1998年12月23日
PlayStation版价格:5800日元
GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日
GameBoyAdvance版价格:4800日元
PlayStation Portable版发售时间:2006年09月07日
PlayStation Portable版价格:5040日元
the Best版发售时间:2007年08月09日
the Best版价格:2800日元
传说系列的开山之作,传说迷不得不玩的作品.本次的角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。
由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。
现在重新来审视SFC版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。
PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总***卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的,加入了不少新的亮点。
游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?
SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。
[编辑本段]★ 宿命传说
游戏名称:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny
PlayStation版发售时间:1997年12月23日
PlayStation版价格:5800日元
TheBest版发售时间:1998年3月12日
TheBest版价格:2800日元
PlayStation 2版发售时间:2006年11月30日
PlayStation 2版价格:7140日元
导演剪辑版(PlayStation 2)发售时间:2008年01月31日
导演剪辑版(PlayStation 2)价格
通常版:6090日元
豪华版:7140日元
(注:角色设定采用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品,Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说2登上了PSP平台)
说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。
游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。
游戏故事:为了成为大英雄,少年斯坦?艾尔隆偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,斯坦得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,斯坦开始了宿命的旅途。
关于主题曲,DEEN乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次采用男声.
[编辑本段]★ 永恒传说
游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia
PlayStation版发售时间:2000年11月30日
TheBest版发售时间:2002年11月7日
PlayStation Portable版发售时间:2005年3月3日
PlayStation版价格:6800日元
TheBest版价格:3465日元
PlayStation Portable版价格:5040日元
游戏副标题:永远と绊のRPG
赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。 本作的角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。
永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。
永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。
游戏故事:以狩猎为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。
永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲。
[编辑本段]★ 宿命传说2
游戏名称:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2
PlayStation2普通版发售时间:2002年11月28日
PlayStation2普通版价格:7140日元
Mega Hits版发售时间:2003年11月6日
Mega Hits版价格:3150日元
The BEST版发售时间:2005年07月07日
The BEST版价格:2,800日元
PlayStation Portable版发售时间:2007年02月15日
PlayStation Portable版价格:5,040日元
角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。
宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。
游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。
游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。
游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。
主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。
[编辑本段]★ 仙乐传说
游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA
GameCube版发售时间:2003年 8月29日
PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日
价格:7140日元(GC,PS2)
角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。
这是传说系列第一次采用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。
标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,玛迪露,米托斯,尤安,克拉托斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。
游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公罗伊德与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……
主题曲由新人组合day after
tomorrow演唱的“Starry Heavens”,而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト”。
[编辑本段]★ 重生传说
游戏名称:テイルズオブリバース Tales of Rebirth
PlayStation2版发售时间:2004年12月16日
PlayStation2 版价格:7140日元
PlayStation Portable版发售时间:2008年03月19日
PlayStation Portable版价格:5,040日元
游戏副标题:君が生まれ変わるRPG
角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。
意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。 主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。
游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。
重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。
主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。
[编辑本段]★ 神话传说
游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA
发售时间:2005年8月25日
发售平台:PlayStation2
价格:7140日元
游戏副标题:绊が伝说を纺ぎ出すRPG
这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。
游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……
看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。
主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。
[编辑本段]★深渊传说
游戏名称:Tales of the abyss
平台:PS2
发售日 2005年12月15日
本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名漫画家藤岛康介执笔。游戏采全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯 法布雷,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵 提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,***同展开一连串的冒险。
作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为辅助的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。 在剧情方面采用了主角为复制人的独特思路,使主角了解的事物及思路与玩家同步,达到了很出色的效果。
[编辑本段]★风雨传说
游戏原名 TALES OF TEMPEST
发行厂商 NAMCO
机 种 NDS
游戏类型 RPG
版 本 日版
游戏人数 1~4人
发 售 日 2006年10月26日
很久很久以前,大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的十分有序。不知在何时,兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称为“兽人战争”。之后世界渐渐被人类占据主导...
作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自实践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉. 由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音.但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾.值得一提的是游戏的音乐,数量不多而在精,悦耳又不失庄重.
主题曲misono的vs
[编辑本段]★圣洁传说
游戏原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence
发售厂商: Bandai Namco Games
发售日期: 2007年12月06日
游戏年龄: 12岁以上
游戏平台: NDS
《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……
本作采用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。
由于表现出色,该作当之无愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成为传说系列历史上第二高分的游戏!!!!!传说迷一定要试试~~~~~~~
[编辑本段]★仙乐传说:拉塔特斯克的骑士
游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの骑士-
译名:仙乐传说:拉塔特斯克的骑士
发售日:2008年6月26日(日版)
机种:wii
售价:7140日元
《仙乐传说 兰塔特斯科的骑士》是《仙乐传说》(NGC/PS2)的续作,讲述原作主人公罗伊德等人将世界再生后,三年之后发生的故事。本作是以《仙乐传说》为基础的Wii作品,将活用Wii的全新直观操作方式,例如玩家可以通过Wii遥控器手柄直接指定角色的移动位置使其进行移动。在游戏画面方面,前作中登场的城市将进化的更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都获得重生,而且还将追加新的城市和迷宫。 游戏系统当然也将继承《仙乐传说》,但是作为本作的新要素,玩家可以捕捉怪物并进行培育,而且培源的怪物还可以参加战斗,这将使战斗更加有趣。另外,作战场地将增加“属性”设定,战斗将更具战略性。
本作主角埃米尔在鲜血肃清事件中丧失了双亲,他的个性很老实,纯真到别人说什么他都相信的地步,基本上胆小而被动,为了想帮助正遭到袭击的玛露塔,才不得不以拉塔特斯克骑士的身份缔结契约。女主角玛露塔因为大树失控而失去了母亲,她的个性好强,会明确表达自己的意见,尽管觉得埃米尔的态度很像女孩子,不过却擅自解释称这是因为埃米尔很谦虚的关系,埃米尔对她来说就像是白马王子。
本作的战斗系统在前作采用的多面向线性动作战斗系统FR-LMBS的基础上进行延伸,让玩家们可以享受在宽阔战场上自由穿梭的刺激战斗,在本作中也可以直接在自由移动的状态下展开攻击,另外在游戏中还加入了可以利用属性攻击来改变在战场属性的崭新要素。在游戏中,战场的属性会因为敌我双方在战斗中所使用的属性攻击而改变,属性***有8种,会笼罩整个战场,会对战况造成很多不同的影响。
本作还新增了一个很有趣的系统,玩家可以将打倒的怪物作为自己的同伴。要让怪物加入的过程非常简单,在战斗中打倒怪物后,就会有一定几率进入可以跟怪物缔结契约的状态,要是能在这个状态下和怪物成功订立契约,就可以让它加入队伍一起战斗。成为同伴的怪物会在战斗中依照自我判断采取行动,不过玩家可以对他们下达作战指示,怪物的装备和使用的技能也可以自由设定。
[编辑本段]★薄暮传说
游戏名称:テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia
译名:薄暮传说
发售日:2008年8月7日(日版)2008年8月26日(美版)
机种:XBOX360
构成世界万物之源的エアル。以エアル为动力源的魔导器,这两样东西支撑起来的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。 这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上。
本次游戏的主题曲采用人气女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》。
由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出,因此主题歌《鸣钟》除了用日语演唱之外,还将针对欧美版本使用英语演唱,英语名为《Ring A Bell》,这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌。
[编辑本段]★心灵传说
游戏原名: テイルズオブハーツ(tales of hearts)
开发厂商: Bandai Namco Games
发售厂商: Bandai Namco Games
发售日期: 2008年12月18日
游戏平台:NDS
适应人群: 全年龄
白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……
在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“德斯皮尔病”的迷之精神污染所包围。
原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵“精神力Spiria”。能对抗泽洛母的只有人类的精神力形成的思念之迷宫,注入了“精神之环能力”的神秘武器“索玛”。
在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀的琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……
NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。
本作的主题曲<<永远的明日>>也由曾经唱过<<宿命传说>>主题曲<<如梦一般>>的人气组合DEEN主唱
[编辑本段]★圣恩传说
游戏原名:テイルズ オブ グレイセス(Tales Of Graces)
机种:Wii
发售日期:2009年12月10日
开发厂商: Bandai Namco Games
发售厂商: Bandai Namco Games
故事概要:
本作的主题是“守护”,主角命运的描述将是游戏中的重点游戏的广阔世界中存在一种名为“辉石”的物质,依靠“辉石”的力量发展出了世界,大陆上的三大国家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三个国家之间也相互角力,给世界带来不断边境纷争。
开朗活泼的少年阿斯贝尔本来与从小玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而,经过了“某个事件”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。
七年过去了,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的死而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位。
与朋友的再会,以及分别……七年前的“那个事件”又隐藏了怎样的真相。现在,阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。
战斗系统:
本作的战斗系统方面,游戏采用所谓的“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)战斗系统,玩家除了可以跟之前系列一样自己来组合普通技以及各种技跟术的连携之外,还新加入了可以在自由切换变化两种战斗设定的切换要素。 举例来说,玩家可以在Wii摇杆的“A”跟“B”钮分别设定两种技术,并利用“A”来启动打击术技、“B”来启动剑术术技等等的切换操作。除此之外,在本 作中玩家跟敌人角色之间的“位置”也将占有重要关键。
主题曲为BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄雾传说》一样,该曲目也发售了英文版本
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