柏林战役高级班购买指南的成本效益和优势分析

入伍高级班是游戏中的氪星元素之一。柏林有哪些高级班?让我们来看看《士兵》的柏林战役高级小队购买指南。

实力:自然是真金白银相对于当前环境下最强竞品的实力。毕竟是买来的,需要保值成熟。

独特性:战役可以解锁相同性能的武器或载具吗?玩法是否有自己的独特之处?这是使用氪气时必须考虑的问题。

性价比:冷谈价格。

娱乐:路人甲:“不管事实如何,实力全靠技术人员的手,而且就算演出被竞选单位抄袭,这个团队能活一辈子吗?”,包括颜值在班里的其他乱七八糟的优缺点。

在柏林战役中,由于近距离战斗较多,各种针对人的街头巷尾战斗对枪械的精度有一定要求,所以整体武器实力随着战斗级别稳步上升,老鼠吞大象的情况很少见。总之,一分钱一分货。

陆军单个坦克分队和三个坦克分队的实力完全是两个维度。柏林除了初期的坦克部队,只有毕业的虎式和IS-1可以作为第二坦克部队,这就使得柏林的三个坦克部队的门槛相对于其他战役来说异常的高,资金投入自然非常大。除了现在IS-1的小丑表现,两大阵营的高级坦克部队要慎重考虑投资方向,当然成型后也会消灭对面。

Mosinnagan M44L

实力:5分,枪本身就是终极莫辛纳甘,威力大,射速高,近距离威力足以一枪干掉敌人。缺点也很明显。9人纯步兵队缺乏战术灵活性,即每次战役都有一个高级排兵队,但明显不如地形复杂的柏林其他相对开阔的地形环境。

唯一性:6分,最好是终极莫希纳甘,最差是初始枪力+2。可惜柏林没有像温彻斯特那样的老式步枪。我们根据后面的信息生产一些外国的枪吧。

性价比:6分,价格很便宜,下限比较高,上限快死了。熟悉战役地图地形后才能玩弩箭。

娱乐:7分,技能组和枪的出色表现让这支队伍有成为铁视狙击队的潜质去框一些地图点,作为狙击手很厉害,但是吃地图也吃眼力。

勒贝尔1886M93

实力:6分,10发的闩动步枪,极其强大的射速尚可,近战有一些20米的路径,中近距离10发的爆发力也非常可观。与10发弹匣的VG2相比,后坐力更小,射击更稳定。缺点是填表只能一次填完,一次填完要花很长时间。

独特性:8分,抛弃烂大街98k,勒贝尔是德国人的一股清流,视线也是难得的开阔缺口。

性价比:7分,相比对手M44L枪本身,10发弹匣在技术娴熟的老兵手里更好,加上柏林新地图,大博尔特有了喘息的机会(虽然不大)。

娱乐:6分,持续火力更好,玩法基本和M44L一样,拦网战有所专精,但攻击对9人博尔特来说更为玩家友好。

PPD-40 DZS

实力:8分。虽然PPD40的71发鼓削弱了上膛速度,但是近战改版后,高级小队多出来的刺刀也不容小觑。4人小队在当前版本中人数稍少,精度不如正统PPsh41,要避免机枪和FG42的长距离对线。

独特性:6分20级有免费的无刺刀版PPD40,在战役后期很容易被自行训练的突击队或者机枪队代替。身上的防弹板甲终究只是一个表象。

性价比:6分。柏林冲锋枪的内卷太严重了。PPsh41基本上一到货就被裁掉了,非打折期有点贵,不过是开业期间德军被打死在硝烟中的标志之一。

娱乐:5分,大鼓代表,虽然后期出镜率可能不高,除非三个突击队员轮流上阵。

MP40/1

实力:7分,MP40本身实力不变,不过这款用的是平行弹匣。第一个弹匣打磨32发后,可以拉动备用弹匣在1s快速重装第二个弹匣继续射击,无法直接瞄准子弹。虽然有一些缺陷,但是很适合柏林的这种环境。

唯一性:7分,德国唯一一把有64个大弹匣的冲锋枪,但毕竟是MP40的底子,参军的时候通用。

性价比:7分,前期可以用很久,但是后期贝蕾塔M38还是太好用了。

娱乐:4分,和后期涉及的PPD40一样的问题。

PPD1944

实力:6分,简化版71子弹鼓冲锋枪,射速低精度不好,上膛甚至比PPD40还慢。同样是四人团队,这个团队明显弱。

独特性:6分,瞄准镜的准星很好,射速低,比较适合新手练腰射。

性价比:5分,太贵了,性能很一般,连全星初始枪都卷不起来。

娱乐:3分,和诺曼底德军玩MP18的体验一样。cosplay很特别。

03式实验半自动步枪

实力:8分,15回合。老版G43射速极佳,瞄准镜极佳,加上技能组,轻松打出高精度的连发。一个9人螺栓队的实力有限,9个半自动的很凶猛。目前只有羊毛半自动吃弹匣容量buff在德系中脱颖而出,前提是FG42还没出来。

唯一性:7分,9人半自动突突突突大队。FG42以下万人以上,纯步兵队伍需要其他有工程师的队伍提前搭好舞台,否则弹药寿命是个大问题。

性价比:8分,在开荒期非常好用,哪怕是后期填线的实力。

娱乐:6分,在装备大量炸药的情况下可以长时间拖住敌人,更容易让全明星半自动步枪秒战柏林。

T34-85E

实力:6分,战斗版T34-85蒙皮,增加的防热金属格栅聊胜于无,即使铁拳可以直接糊脸打死也没有太大的实际意义。

独特性:4分,外观比较歪的金属格栅,战损版还是零食,但毕竟是皮盖。

性价比:4分。毕竟柏林很缺油罐车,多一辆也不错,但是不打折复制粘贴车辆吸引力不大。

娱乐:5分,形成三个坦克时可以考虑。毕竟比IS-1可靠,现在只是个笑话。

4号j指挥舱

实力:6分。战斗版4J是蒙皮的,和85E一样是因为虽然不如85,但是侧裙装甲在侧面撞击落地后可以抵抗炸药包的攻击。关键时刻救人一命,相对于一方完全裸奔的battle 4J来说是加分项。

独特性:4分,真皮载体和格栅比85E好。

效费比:3分,原因同上,主战坦克队伍不足是坦克玩家的硬伤,价格也是硬伤。虎式之前有多个4J可能是好的,但是毕业是沉没成本。

娱乐:4分,三车一组的老虎和双豹正常多了。

M4A2(76)W谢尔曼

强度:8分。目前唯一的湿式弹药架坦克,柏林坦克战本身就是在秒级相同的情况下,第一个玩家获胜的游戏。潮湿的弹药架改变了游戏规则。与战雷版不同,谢尔曼将大部分弹药架埋在了底盘位置,被炸的最坏情况是带走了车右侧的三名乘客。没有灵魂,就意味着射击中多了一条命,坦克的射击状态也有很大优势。

独特性:7分。虽然看腻了诺曼底的谢馒头,德国人甚至把它当成柏林的豹子。

性价比:7分。IS-1拉伸湿漉漉的谢尔曼甚至柏林俄军坦克的顶点都不为过。

娱乐:8分,不考虑坦克战性能,车载机枪有250发平行勃朗宁和200发弹药的组合,也便于技术娴熟的老车长用来对付步兵。

豹a

实力:7分。虽然炮盾不如豹G,但是部队里没有跳弹穿透的概念,跟我比不算弱点。

唯一性:5分,12级有豹G,多车组可以考虑,单车组没必要。

性价比:7分,坦克多车轮换的谜题之一,价格本身就离谱。

娱乐:7分,车数就是战斗力,也有人说双豹驱虎实力很高。

BF109 G-14

强度:6分,MK108 pod x2给了70发备用弹药。宣传中的对地反坦克是个笑话,但是锤钢UFO Il 2和Il 10非常有效。拍地面步兵比拍车辆还要神秘。记得绑定独立特殊武器射击按钮,以免30枪光速命中空中时尴尬。

独特性:6分,MK108炸弹太少,有时候还不如炸弹。另外,柏林飞机攻击的空间并不多,也没有好的射击窗口长时间用直接火力掩护飞机,所以CAS攻击地面的效果并不明显。

效费比:5分,看到大炮对着地就要防雷。当然可以考虑纯防空。

娱乐:6分,G6可能更实用,可惜诺曼底没有BF110,柏林也没有火箭。

活动礼品:

PPK42

强度:8分,卡拉什尼科夫设计的第一支枪,920射速2.1s的高精度冲锋枪,25发弹匣,活动送的4人小队。自动射击手感很好,所以弹药可能有点紧。

唯一性:9分,AK始祖瞄准器也很好用,不过不得不吐槽一下四个人的鲜绿色迷彩服,太显眼了,仇恨值高。

性价比:5分,活动赠送,复刻估计快了。

娱乐:8分。厌倦了波波沙,PPD之类的水枪泼水,换个口味很舒服。

后勤基地武器车辆换战斗通行证(季票)简评。以往季票的武器和车辆可以用金卡兑换,也可以直接用金币购买,但目前只能兑换金卡。金卡季票交付或活动交付或登录概率到。

苏联武器:

PDM-42:前面提到过,在柏林环境下容易被扫掉的冲锋枪,比如开荒或者收藏,这里单独讨论。

RMN-50:柏林巷战与莫斯科相比,高差更大,相对降低了手榴弹自爆的风险。一个弹药箱可以长时间割韭菜,不像莫斯科经常靠训练远距离投掷,使用门槛低很多。

PPD 1929:前期只用PPS42和43搞定一个,极高的射速保证了容错率。

德国武器:

G43(7.92x33mm):步兵武器,因为是诺曼底吹的,和FG42平分秋色。

Mkb35/III:柏林在有德国强力突击步枪之前,靠这张牌拯救突击队。

Elma EMP44:和诺曼底比起来,稍微好混一点,不用贝雷塔也能打。

苏联车辆:

T34-85/Zis-S-53:在武器升级系统改进之前,很多人都是从这个满清开始的,但毕竟是12级。与原车D5T相比,它只有更多的装载机来加快装载速度。铜卡升级后,一开始性价比并不吸引人。

苏-85M:只有85炮的巷战强度实在堪忧。如果非要打,记得藏右控制塔,前面会给你弱点。

雅克-3: 20枪5次以上没有装弹,没有炸弹爆炸挂载,意义不大。

德国车辆:

豹G:和上面的85差不多。见仁见智。缺武器,铜卡还是金卡,由你自己决定。

4号狙击手70:车体巨大的弱点,还不如活动派出的四架战斗机,和豹子抢位置不现实。

Me410:交换不能跳一级,还有190D12的竞争。