赛博朋克2077目前已知游戏的细节列表。

原始介绍

收起原著,引入武器和兵器的衍生作品。帮派企业第四部企业战玩法其他推荐

FPS第一人称RPG游戏《赛博朋克2077》即将全平台发售。游戏里有各种细节和彩蛋。这里总结一下已知的游戏资料。

介绍

波兰游戏开发商CDProjekt Red(以下简称CDPR)出品的角色扮演游戏《赛博朋克2077》将于2020年6月165438+10月19日正式发售(希望不会再跳票,不要停!驴子!)根据这款游戏的CG视频和现场试玩视频,尤其是GOG平台发布的“赛博朋克2077”美术合集,我们已经能够对游戏玩法、世界观等内容有一个大概的了解。这几乎构成了本文的基础和动力。

1.简单介绍一下游戏和原著。

1.1弗罗茨瓦夫:古代与现代的交织

在波兰的Wroc_aw,CD项目建立了一个新的工作室来制作赛博朋克2077。而此时,这家以《巫师三大野猎》闻名的波兰游戏公司,已经为这款新游戏投入了500人的开发团队。于是在弗罗茨瓦夫,这座从启蒙运动到普鲁士都有波西米亚雕塑建筑的古城里,有一群年轻人正在热情地描绘着光怪陆离的近未来赛博场景。

立正!!CDPR总部位于波兰华沙。我主要介绍弗罗茨瓦夫,突出这种古今对比的强烈。根据资料,弗罗茨瓦夫的新工作室将协助赛博朋克2077的发展。

1.2关于赛博朋克2077的原作

游戏《赛博朋克2077的故事》改编自桌面角色扮演游戏《赛博朋克》,该游戏由Mike Pondsmith编写,由R. Talsorian Games发行。从1988到2020年,这款桌游一共发布了四个版本。从这款桌游的世界观设定中,我们可以看到赛博朋克2077的故事线索。

(来自wiki,我手译)赛博朋克故事的时间线在1990之前设定为与现实世界一致,之后游戏世界脱离现实。在这个平行世界中,许多重大事件改变了历史的进程:超级大国的解体;巨型信托公司的崛起;农作物枯萎导致的灾难性饥荒;中东的辐射沙漠化。在战争的推动下,生物工程技术受到青睐,可控假肢和更“直接”的人机交互技术发展迅速。乱世,缺乏治安和监督,这个世界充满了暴力和焦虑。很多人还患有一种叫做“技术休克”(technoshock)的疾病,即无法适应假体改造,或者拒绝在体内安装一个“有机电路”(这种现象可以参考电子大脑在《幽灵在壳中》中的设定)。

赛博朋克故事的主要地点是一个名为不夜城的大都市,位于美国西海岸,洛杉矶和旧金山之间。夜之城人口约500万,是一个充满帮派争斗、企业争斗、政治勾心斗角的阶级社会。玩家将扮演V的角色,在黑夜之城挣扎求生,做出一些成绩(绝非烧成灰烬)。

更多设定请参考《赛博朋克2020》桌游规则书,我会在适当的时候发布相关内容。

本文基于《赛博朋克2077》美术集和更多现有资料介绍游戏世界观和游戏细节。

打开“赛博朋克2077”艺术收藏压缩包,发现可以详细挖掘的图片收藏是以下几个部分:布景艺术收藏(concept_arts)、海报艺术收藏(海报)、游戏截图(海报)、铁本(steelbook_arts)。我会把游戏CG动画和更多游戏细节、游戏设定结合起来,《赛博朋克2020》。

(因为赛博朋克2077的相关解读太多了,我准备另辟蹊径,写一些对这部作品的独特看法。)