请问进入新时代策略网页游戏真的OUT了吗

据分析,中国网页游戏市场规模在2010年有望达到12.6亿元,市场份额和规模正稳步扩大。 在网页游戏的发展过程中,一段时间内,战争策略网页游戏都占据着最大的份额,拥有玩家也最多。回望2009年,展望2010年,你会发现,战争策略类在网页游戏的地位已经不像当初那么稳固,正经受着角色扮演、模拟经营、休闲竞技、社区养成等类型网页游戏的冲击。特别是面对日渐成长的即时战斗角色扮演类的崛起,很难说,网页游戏第一的位置如今还是否属于战争策略类。 即时战斗网页游戏出现在2009年,《倾城》是国内首款,它首创了网页游戏即时战斗、即时PK的游戏模式。《倾城》之后,随着越来越多该类型游戏的加入,于是有人大声惊呼:网页游戏已经进入了即时战斗新时代,而战争策略类已经OUT了! 即时战斗类页游的兴起,策略类网页游戏OUT了吗?暂且还不能下此定论,但前者对后者形成的巨大冲击已经非常明显。下面我们就以二者中的佼佼者《倾城》和《热血三国》为例,从下面几个方面去探讨一下即时战斗对策略网页游戏的冲击。 一、 类型 战斗策略 & 角色扮演 战争策略类如《热血三国》,玩家在游戏中扮演的是一块领域(国家/城市等)的统治者,可以招募英雄(将军),通过发展自己的领域去占领周边的领域,或者侵占其他玩家的领域。战争以系统自动计算的方式进行,胜负取决于双方的军事实力。 角色扮演类如《倾城》,玩家在游戏中扮演初生的救世英雄,通过各种方式(如任务、打怪、PK等)升级提高自己的能力属性,可以购买或打造武器装备、修炼或自创武功技能,可以创建或加入某个帮会……。基本上现在客户端网游所拥有的功能,它都能实现。《热血三国》玩家城池《倾城》游戏截图 对比结果: 游戏也是一种人生的实现。扮演游戏中的角色,通过角色来实现目标,往往比通过一座死城来展现实力更具吸引力。 二、玩法 单一枯燥 & 多样趣味 进入策略类网页游戏之初,玩家往往都还有新鲜感。久而久之,玩家发现,游戏的模式太过单一,枯燥乏味。除了修房子还是修房子,只不过是住房、仓库、马厩等有区别而已。永远升不完的级,住房需要升级,城楼需要升级,似乎所有的一切都需要升级。市场上该类型游戏很多,但游戏题材却基本一个样,除了三国、就是战国…… 即时战斗类则玩法多样。在《倾城》里,玩家可以通过打怪、做任务来完成升级。不想升级,可以跟其他玩家聊天交流、PK,来达到娱乐的目的。打不同的怪,在不同的地图之间,下不同的副本,与不同的玩家交流,可以说在这里每时每刻都在改变。玩家还可以通过领养宠物,打造装备等方式,充分享受游戏的乐趣。《热血三国》战斗图示《倾城》玩家间PK 对比结果: 游戏的目的就是娱乐。千篇一律久而久之就容易让人生厌,多样且不断变幻的游戏玩法才能让玩家体验到游戏的乐趣所在。 三、画面 简单粗犷 & 精致唯美 策略类网页游戏《热血三国》的画面,往往由一张简单的地图构成。像个小山包的部分表示山丘,长了几棵树表示森林,简单的围墙表示城池。 《倾城》采用3D建模2D画面构造,画面精致程度已经完全可以跟客户端游戏一比高下。游戏中的人物设定、造型及场景全为美术人员手工绘制而成,四季变幻都展现地栩栩如生:白皑皑的雪原,翠绿的草原,火红的火山等场景都被画面表现地淋漓尽致。《热血三国》大地图《倾城》游戏场景—瀑布 对比结果: 画面的冲击往往能长久吸引住玩家。一个是基本上不需要太多美工人员的简单地图,一个是需要很多高水平美工人员的唯美地图,二者相比差距还是有的。 在受到即时战斗类与社区养成类反复冲击的今天,策略类网页游戏市场份额越来越小是否将辉煌不再?战争策略类它日可否有东山再起的机会?