星际争霸2小知识(星际争霸2中新手的常用技能和常识)
我这里有个帖子,你看完就明白了。
以下分享给新手,老手或者有自己练习方法的高手。可以跳过XD。谢谢你。
其实1v1的开口不管是谁都差不多!那为什么差距越来越大?
简单来说,SC2PK变强并没有那么难!只要你做到以下几点
1开始,尽快满载工程师(16 6)
少练大招,请偶尔用大招。
练习花光所有的钱!(除非有特殊考虑,否则不要超过500),因为当你输的时候,你的钱不会累积到下一局。
钱花不完就多做兵营(把钱都花在兵营里没意义),没卵就多做BH和连续练喷卵,等等,用于科技。
当你这样做的时候,我相信你会开始发现它变强了!什么!你不相信吗?试试看。
至少可以得到黄金。
当你做到了以上三点,你就可以进入下面了
你可能会说,我被快攻工程师攻击了,不能满载。我被放大了。我被挖矿了。没钱我不能当兵。怎么才能赢?
恭喜你,你进入了另一个领域。做到以下三点,就能保证你能让工程师保持满负荷,有钱出兵。换句话说,你已经进入了训练期。
尽量做个侦察分队,四处看看。
看到敌人的兵种,不要做无脑兵,花钱买能克制的单位。
6多看视频,多练习用手。
其实我把RP列为新手的最后一个观察。很多人觉得看RP可以让自己变强。其实我觉得RP的内容再好,强的其实是玩家。当你跟风的时候,你其实会发现,你没有他那么强,是因为你缺乏相应的能力。
总结:
1能把钱都花光了再说控兵。
当你的士兵比别人少的时候,任何对手都会感觉到IMBA。
当你能控制士兵的时候,我们再讨论部署他们。
(当你控制不了士兵,看着兵种互相厮杀的时候,你会发现你在和任何对手的组合搏斗。)
只有做到以上几点,才能谈战术运用。
我可以说你这个水平可以自己练~ ~ ~离强大之路不远了。
不然视频看多了也只是模仿。
以上愚见,分享给刚接触星海,不知道怎么练XD的人。
2.星际争霸2中新手的常用技巧和常识。
我这里有个帖子,你看完就明白了。与刚接触SC2的新手、老手或高手分享以下内容。可以跳过XD。谢谢你。其实1v1的开口都差不多!那为什么差距越来越大?简单来说,SC2PK变强并没有那么难!只要你做到以下几点:1,尽快满载工程师(16 6)2。少练大招。大招请偶尔用3个练习把钱都花光!(不要超过500,除非你有特殊的考虑),因为当你被打败的时候,你的钱不会累积到下一局。钱花不完就多做兵营(钱都花在一个兵营没意义),没蛋就多做BH,连续练喷蛋,等等。用于科技也是可以的。当你这样做的时候,我相信你会开始发现它变得更强大!什么!你不相信吗?试试吧,至少可以得到黄金。当你做到了以上三点,就可以进入下面了。你可能会说,我被fast攻击了,工兵装不了,我被放大了,我被挖矿了,没钱就不能有兵。怎么才能赢?恭喜你,你进入了另一个领域。做到以下三点,就能保证你能让工兵满载而归,有钱练兵。也就是说,你已经进入了训练期。4尽量多做侦察单位,四处看看。看到敌人兵种,不要做无脑兵。把钱花在可以克制的单位上。6多看视频,多练习。我这边最后的观察,其实是针对刚接触的新手。很多人觉得看RP可以让自己变强。其实我觉得RP的内容再好,强的其实是玩家。当你效仿的时候,你其实会发现,没有办法像他一样强大。因为你缺乏相应的能力。总结:1在你能花光所有钱的时候再说控兵(当你的兵比别人少的时候,任何对手都会想到IMBA)2在你能控兵的时候再说调兵(当你不能控兵的时候,你不会观察兵种兵种,你会发现你和对手的任何组合都在纠结。)3当你能做到以上几点,就可以谈战术的运用了(到了这个水平,我可以说你可以自己练了~ ~ ~离强大之路不远了)。不然视频看多了也只是模仿。把以上拙见分享给刚接触星海,不知道怎么练的人。
提供奖励
这要看你是什么种族,一时半会儿完不了...
建筑缩写无非是施工时快捷键的组合。这一点在游戏中可以看出来。先说几个常用的。
T:BR气矿,BB兵营,BE工程舱,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重工厂,VS机场,VA军械库。
P:BG传送门、BY控制核心、BF锻造炉、BC光子电池、BA气矿、BE水晶塔、VR机械厂、VS大门、VC光影议会、VT神庙库、VD黑暗祭坛、VB(名字忘了...解锁巨像的那个)。
z(我玩的不多,知道的也不多...):BS血池,BC脊椎爬虫,BV进化腔,VS飞龙塔。
其实所有星际争霸2主题站的数据库里都有缩写。热键是缩写,前面可以加B或者V。
重要的手臂,比如说第一和第二阶段,
陆战队员,掠夺者,坦克,运输船,地狱,维京战士。
狂热者,猎人,哨兵,不朽者,巨像,凤凰
z:跳虫(俗称狗...),蚁后虫,蟑螂,刺蛇,龙,感染者,爆炸虫。
基本战术,这个很多,就说一些。
t:单兵营,2号矿,两个兵营压制,34号兵营纯爷们波,野兵营,野重厂飞基邪火骚扰,快死(收割者)骚扰,快女妖(可能隐形)骚扰。
p:四个营,双矿巨像,快速隐刀(黑暗圣堂),凤凰惊扰流。
Z:14,15D裸对,6D7D10D血池速狗波,七蟑螂冲,速狗开(这是先放气矿再出血的血池,血池正好100气升级提速)。
虫族所谓的D就是第一个农夫在造的时候在干嘛,比如7D,就是一出来就造个农夫等着钱给狗放血。
这些战术的基本特点都很复杂,就不说了...
4.找星际争霸2的基础入门知识。
农民数量=水晶矿数量乘以2,每个气矿需要3个农民。
选择你的主要种族!学习SC2必须从这里开始。
我们应该为人类、灵魂和其他昆虫试一试。选择自己最喜欢的,最适合自己脾气的。
很明显,你永远也学不会它们。要达到这种主要靠“随机”玩的高水平还需要很多时间。
SC2最吸引人的地方是每个种族的多样性和独特性。选择你喜欢的比赛,选择你认为最酷最舒服的比赛!一旦你做出这个艰难的选择,你必须……2。)知道那个种族的单位和能力!我现在在这里说这句话,并不指望你精通每一个单元及其能力。
学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效设置坦克需要时间。
学习不同兵种之间复杂的微操作是需要时间的,更何况每个兵种的微操作方法都不一样,也没有完全适合所有兵种的微操作方法。所以我的意思是...学习你能创造的每个单位的基本功能,能力和升级方法。
就像现实生活一样,在你完全理解工具之前,你不能建造东西。你必须明白你所指挥的每个单位的“目的”和“功能”。
你要知道攻城引擎不能对空作战,或者你要用两个圣堂武士组成执政官,或者幽灵EMP可以在精神上打掉所有单位的护盾,等等。所以不管你选择什么种族,你都应该玩电脑游戏。
建造一些你能建造的种族单位。至少建造所有建筑中的一个,然后通过他们的能力和技能熟悉自己的种族。
记住你的单位能对付什么,就会对付什么,这样你就不会做傻事,比如在不知道神仙不能对空作战的情况下,派一队神仙去打一队龙...(呵呵)这些都需要时间,但最终会大大提高你在对抗中的决策能力。从此你必须熟悉自己种族的热键和游戏中的通用命令热键!从最简单的热键开始(最常见但也是最重要的)...能够形成单位阵型(ctrl+[0-9])是非常重要的。
我一般把自己的主基地保持在5队(#5),随时容易到达。还有,请一定要知道,双击你所在阵型的数字键,会让你的镜头瞬移到阵型的上中央。
比如我用队伍#1找到了敌人的基地,而我的主基地是队伍#5,所以我可以通过双击5或者1快速的把相机瞬移到自己的基地和正在和敌人战斗的部队。知道你的种族中所有单位和建筑的热键。
从最常见的开始,想起来再换下一个。比如(使用精神力)你必须知道[B-& gt;E]会让你建造一座水晶塔。
[V->;C]将允许你建立黄昏议会。[B->;G]会让你建立一个传送门。
按w将同时选择所有折叠门。所以像这样-[w-> Z-& gt;点击水晶塔的能量矩阵】一个狂热者会直接从跳跃门跳下去!花时间去掌握它!从这里开始变得有点复杂,但还是可以做到的。
如果你连热键都不会掌握,玩游戏也不专业,那你就不用太在意建筑顺序之类的了。然后...4.)了解了其他两家的深度,我就不太深入这一块了,因为本质上和第二条没有太大区别。
我只是想让你了解一下游戏中另外两个种族(也就是你不一定是你的主种族)以及他们的能力。这可能需要你再和电脑开一次战,然后把第二氏族的其他建筑和单位都建好,再知道他们会用什么来对付你。
比如你不了解或者不明白死神能做什么,你在游戏里会很惊讶。在你知道之前,他们会跳到悬崖上,进入你的基地,把你的矿区扫干净!!这需要大量的时间和经验来学习。然而,一旦你对这三个种族有了基本的了解,知道在SC2什么会发生,什么不会发生,你必须...5.)了解你的对策策略和对应的施工顺序!你对付人类的套路和对付外星昆虫的套路不一样。
你对付外星昆虫的套路和对付精神不一样。你对抗精神的套路和对抗人类的套路不一样。
要记住这个概念,你现在必须明白,SC2的心理和战略对抗始于进度条阅读图片的时候!你不能一开始就做什么重大决策,因为调查是你整体战略的基础,是建设的本质约束。当你使用的人类看到你面对的对手是一个外星人,一个人类,一个灵魂或者一个随机的人,你知道这实际上减少了一些潜在情况的发生。
当你知道每场比赛能做什么和不能做什么(你真的应该这样做),你就有能力缩小你开始比赛时需要考虑的事件列表。(译者注:比如你和人类对战,你要知道在这个游戏里你不用担心对方会做出隧道虫来进行奇袭,因为那是外星人。)
一旦比赛真正开始,大部分施工顺序在前一两分钟差别不大。你建设农民,人民,最重要的是,你监视你的对手。
调查过程的时机和频率可以改变,但不能忽视!!!尤其是前期和中期。当你把农民派到你对手的基地时,你可以学会分析他们的确切现状和他们的计划。
你会学会及时识别对手的建造顺序。你会看到他们先造一个炼气厂(一个他们试图快速攀科技的信号)或者他们的多兵营爆炸基本单位来突袭你的基地(一个你可能需要先准备的信号,比如碉堡)或者有一些可疑的行动(如果你在精神基地没有看到水晶塔或者传送门?那么最有可能是野水晶塔RUSH!。
提供奖励
这要看你是什么种族,一时半会儿还谈不上...架构缩写无非是构造时快捷键的组合。这一点在游戏中可以看出来。先说几个常见的:T:BR气矿,BB兵营,BE工程湾,BU地堡,BT防空炮塔,BS补给站,VF重厂,VS机场,VA军械库P:BG传送门,BY控制核心,BF锻造炉,等等。VR机械厂,VS星际之门,VC光影理事会,VT神庙图书馆,VD黑暗神庙,VB(谁的名字我忘了...解锁巨像的那个)Z(我玩的少,但知道的不多...):BS血池,BC脊椎爬行者,BV进化室,VS龙飞塔其实都有关于去各个星际2主题站的简称,热键都是简称,前面加了B。掠夺者、坦克、运输船、魔族、维京战士P:狂热者、猎人、哨兵、不朽者、巨像、凤凰Z:跳虫(俗称狗...),蚁后虫,蟑螂,刺蛇,龙,感染者,爆虫基本战术,就这么多了。就说一些T吧:单兵营,两个矿,两个兵营压制。速女妖(可能隐形)骚扰P:四营跳,双矿巨像,快藏刀(黑暗圣堂武士),凤凰骚扰流Z:14,15D裸对,6D7D10D血池速狗波,七蟑螂冲,速狗开(这是先放矿再放)血池一准备好就升级到100气。)虫族所谓的D,就是第一个农夫在造的时候在干什么,比如7D,就是出来造农夫等钱血池加速狗的时候这些战术的基本特点都很复杂,就不说了。
6.求一些星际争霸2的基础知识,菜鸟级别。
1.星际中的侦察很复杂,包括对方基地的侦察,我方基地的侦察,对方偷矿的侦察(SC2偷矿成本比WAR3低),对方攻击路线和伏击地点的侦察等等。
虽然复杂,但和WAR3有相通之处。假设你的第八个农民派出去侦察,到了对方的基地,发现对方的兵营不仅少而且还晚,那么你必须判断他要么开了矿,要么建了野兵营。
这个时候探路的农民会侦察附近的矿,家里会增加一个农民侦察野兵营。这个例子虽然简单,但核心道理和WAR3一样,“侦察和判断都是靠你的经验”。
另一个原则是对等原则。在局势平衡的时候,你有能力挖矿的时候,你要想到对方也有能力挖矿,甚至可能偷矿。
所以你需要侦察对方的第三个矿。如果对方提前离开运输机,你也要考虑岛雷的可能性。总的来说,中期内你需要一个农夫作为对方攻击路线上的路灯,一个农夫或者狂热者去侦察侧翼可能迂回的地方,一个飞行单位盘旋侦察对方空投路线,一个飞行单位不断侦察岛雷和水雷师。
2.低级兵在海上虐菜鸟还可以,打高手一般都是劣势。现在星际2的战术还在探索阶段,双匡之前的那一波还是主流。多看看战报就行了,战术太多,没法总结。
3.星际争霸和魔兽争霸最大的区别就是星际争霸的兵种都是高攻低生。战斗的时候,尤其是神族,最忌讳的就是无用的操作。一个狂热者攻击四五次就会死。如果频繁使用无用操作,他每少攻击一次就会损失近20%的伤害,损失很大。
但不是无用的操作不代表不操作。星际争霸2的阵型比魔兽争霸3更微妙,因为战斗节奏太快,没有回城卷轴,所以胜负可能几秒钟就出来了。最好提前布局决战阵型,提前做好反侦察,在有利地形伏击主力,诱饵分散对方阵型再进行奇袭。
战斗结束后,专注于使用精神风暴等AOE技能和躲避对方的AOE技能,不要太在意一两个士兵的生死。4.矿石分选问题,涉及全局,很难简单说明。
举个简单的例子,当你有前方兵力优势,对方又要转型反击的时候,你站在正面战场,想开一两个矿。矿开了以后,对方的地面部队一时半会出不去,就不用派兵驻扎了。但是,对方现在有多种选择。他可以用小空军攻击你的分矿,也可以在你刚开矿,经济还没转力的时候干掉它。
稍微复杂一点的战术也可以用两个空投,矿和基地,然后正面作战。你到处灭火的时候,可能在你阵型不好的时候突然进攻,很可能一举翻盘。但是,任何战术的构建都是需要时间的,战术越复杂,时间越长。
这个空档时间就是你的机会,你能抓住多少时间去发展,你的优势就大了。“时间优势”的概念在星际空间中空前强大。
7.求星际争霸2未知招数,比如重单位可以自立,可以使用队友。
在挖矿模式下,农民的触体量为0,可以用来探测对方的基地而不被阻挡,但是对于建筑还是无能为力...
当一个机枪兵的击发延迟为0时,他会拔枪射击,手枪会离开。具体操作是点击他想去的地方,每隔0.8秒按一次S,再点击他想去的地方。这也叫扔机枪兵。
太阳穴和隐刀也能把球变白。换球的时候不能移动,但是可以用附近的部队携带前进。
一种有痛卵的毒虫,被埋在地下会自己爆炸。
Jumpers,机枪兵,发烧友都可以跳舞,还有很多其他单位,在聊天里输入\ dance就可以了。
心灵风暴的伤害不能叠加。
开始的时候可以让探路者农民不停的挖掘对手的矿,快满的时候按S(停止)键取消,让对手收不到这个水晶。
真菌寄生造成的损失是34...而跳虫的血是35(坑死爸爸)
让被感染的人向坦克阵投掷被感染的机枪兵可以让坦克自己溅射出来,空投农民/机枪兵/狂徒在坦克阵头上也有同样的效果。(我被虐成这样)
龙飞维京凤凰号可以躲避猎杀导弹。
狩猎导弹在接近目标时会突然加速...而导弹是射程伤害,空对地,地下。
猎人使用闪光来屏蔽弹道攻击的伤害,比如女妖攻击。
真菌寄生和心灵风暴可以杀死幼虫...蛋疼,蛋疼。
如果感染者在另一个蛋孵化的时候控制了这个蛋...那么阴影部分就是你的了。
友好的神族之母在船上释放出黑洞后投下核弹很酷。
隧道虫出地面后不是要对着天空喊两声吗?出来的时候可以直接点卸载单位无视吼天直接出兵的动作(牛X闪闪)