魔兽外传的游戏攻略
当你的国家已经越来越强大,周围铁定有人按耐不住了。
他们可能会向你这后来居上的家伙出兵攻打,因此你要随时戒备,一旦领土内传出有任何军队出现,首要任务就是好好看着那军队戒备他们的行动。
通常来讲,只要是玩家的军队都会先显示情报,这对于战术应用上的防守策略有很大的帮助,当然你也要有同等或几乎相当的战斗力。
在这游戏里并不是正面互碰,而是经由各种战术应用来达到突击敌人之效果。
因此,事先对附近的探索是非常重要的东西,这里所讲的探索并非游戏里探索未知之地。
然而这里讲的探索更加重要,孙子兵法:「知己知彼,百战百胜。」事先了解自己的敌人,判断出兵者会是哪些人,对你的国家来说有很大的帮助。战争多是阴险的,孙子兵法也有言「兵之诡道也。」,既然对方向你出兵,战术应用当然是不择手段。
所谓不择手段,就是指你可以用任何方法来对付敌人,但是这里说的方法不可能会指外挂、辅助器甚至GM内线之类的,那种事情根本就叫「恶劣」手段,因为已经打破了游戏常规。
埋伏是第二个重要的事情,当你在出征之时你马上就会了解路线的计算方式,假如对方毫无受到阻碍的在你周围,那么他会以直线前进,你只需要在城前附近路线上埋设伏兵就能达到最好的突袭效果。
而要注意的是,城的四面八方都可以直接移动到领土,不过这个游戏有个判断上防守方绝对的好处,那就是敌人一定是以面向座移动到原点座,这么讲恐怕有点难懂,那其实就只是假设在路线毫无阻碍下的情况,敌人若是(5,0)那么他的位置一定在X轴上,而你是(0,0)亦是原点,他一定是从右边往你的城前进,因为是以正对方向设定前进路线。
这样要判断敌人会怎么靠近非常简单,假如你说敌人是在(1,2)那么也很简单,他会先斜面前进,再直接从右方攻击你的城市,而这游戏也有一个很简单的方法计算对方行径路线。
那就是模拟军队路线系统,就算你按取消出兵计画,路线也会显示出来让你看,这样子判断对方怎么走更简单,你又更加能做到完美的埋伏防御。
谈到正规战争,这对于部分玩家来说已经是每日必行的事情,所谓正规战争指的不是掠夺,更不是探索,而是对于一个玩家挥军攻打,要消灭他。
而你问我正规战争有技术吗?当然有。首先解释这个技术,在我们的说法上是所谓的「压秒」,意思是我们进行分段且连续的出兵,简单说就是以震波攻击的方式,一波一波的进行撞墙。
其使用这个招术并非是浪费兵力,以扑克牌解释,我把A当作攻城器,并把各色的老K当作主力部队,这四张老K就是四波主力部队,而我会把A随机插入在尾部两张牌之中,第一可以达到对方刚开始难以预测你军队哪个是攻城部队,就算是因为时间导致攻城部队较缓慢继而被发现好了,首先要面对一两波的主力部队,恐怕已经无心再理那攻城部队,因此攻城部队需要的只有护卫部队在里头,其馀由主力部队波进行消灭。
另外为什么攻城部队要夹杂在里头,其实这个道理非常简单,因为攻城部队本身速度就缓慢,因此要提早出,才能达到压秒的效果,因为到后段攻城部队就已经缩到尾排了;但是攻城部队第一个出马上对方就会发现你的攻城军队,继而可能无法确实达到混淆对方的效果。
这另用一个说法就好像老K把A排挤出来一样。
既然上一回合讲到攻方施行压秒技术,那么这一篇就讲防守方如何破解这压秒技术。
首先要做的就是冷静判断出对方派出的各波兵种,当你抓出真正是要车城的部队时,你马上就可以施行反击,虽然前面几波主力部队造成你资源上的损伤,但是那还是可以填补回来的东西,一旦你的城被车,那才是真正困难甚至挽救不了的事情。
这个游戏有一个防守策略是隐藏,另一个是采行不抵抗策略,这个不抵抗策略在后期因为隐藏技术需要开发,人数上又不够多,所以是有必要的东西。
损失资源不要紧,如果你被好几波的主力部队消灭的没有半点防守部队,那么你的城市绝对会完蛋。
首先判断出对方的攻城部队后,第一件事情就是要把自己的兵或隐藏或施行不抵抗,甚至是暂时把兵移走(到另一个地方先埋伏。)这对于一个极其不足且需要反击战斗力的玩家是必要的做法,决胜时刻2里头美军诺曼地奥克角战役的标题就定的恰当好处,「撤退?我们只是往另一个方向前进」。
判断出对方的攻城部队之后就是适时修为反击策略甚至埋伏攻击,这么一来想破解对方压倒性的压秒战术绝不是问题。
还有一点,如果对方攻城车数较高,那么移动起来会比一般部队来的缓慢,一旦他脱离出来你就好判断。
如果对方每一个部队都很缓慢,不是骗你,因为他每一个部队都夹带攻城部队,这个时候作出埋伏就是必要性的事情。
然而夹带攻城部队对于对方,首先增加的就是被埋伏攻击的困扰。