“游戏公会”对于网络游戏的冲击和影响
“游戏公会”对于网络游戏的冲击和影响如下
公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。
中国最早的游戏公会诞生于一个在网页上,打开即玩的MUD游戏:笑傲江湖之精忠报国。在当时简陋的条件下,中国玩家的先驱者们,创建出了第一个游戏公会:十字军。
他们打出的口号是:死了有人救,打架有人帮。这个新奇的玩家组织很快发展壮大,还通过选举决定了公会首领。这一切都是通过玩家自发组织完成的,平时交流也只能通过聊天软件或BBS发帖,这款游戏本身,并不能满足玩家的社交需求。
到现在,网游的公会系统已经做得非常成熟。功能且不论,单从视觉外观上来说,从MUD时期的无,到梦幻西游的有,再到如今的琳琅满目,玩家们已经习惯公会要有自己的驻地。例如新出的网游逆水寒,根据游戏本身风格,划出一片单独的小天地,外面有山有水,里面各种古风建筑,加上一些功能性的NPC,成了当代仙侠古风网游的标配。
这也是当前网游的主流方向,游戏开发商们把公会驻地做得越来越漂亮,目的是希望玩家把公会当成一个虚拟的家。
游戏中的公会给许多网游玩家都留下了深刻的记忆,有些人在这里认识了一群值得信赖、能够倾诉的朋友,有些人在这里遇到了自己的真爱,它对每个经历过公会时期的玩家都有着或大或小的意义。《天谕》让我们见识了公会的另一种可能,打破了公会只是一块地皮的常识,让玩家在奇幻经历中更加能够感受到:有人有情,才是公会这个虚拟家园于我们最大的意义。