求psp游戏三极纪2天下第一武将游戏攻略

《三极纪2:一统天下》攻略详解

作者:龙火17

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作为psp上一代的支持者,我第一次玩这一代的时候差点有放弃的想法。作为一部以肉为重头戏的作品,由于11区的防风化规定,各种神灯被禁,大大削弱了这部作品的期待值。但如果坚持玩下去,就能充分体会到制作组的诚意。霸天的风格已经从卖肉逐渐转变为相对正统的策略游戏,操作系统也比上一代更加完善。如果你喜欢三国背景的策略游戏霸天,是个不错的选择。废话到此为止。下面是游戏系统的引导性说明和解释。

巴天属于文字和策略的混合游戏。这个游戏由两部分组成。剧情以文字游戏的形式讲解,包括收集cg。战略部分是管理好自己的领土,然后完成统一大业,以达到最终目的。剧情模式的推进会随着领地的扩大而慢慢触发。游戏主体是以拓展疆域的形式发展,而实现形式则是以一轮四季轮回的形式部署内政外交。我们用图表来说明。

每轮有五个阶段(如右上角所示)。左上角显示赛季,左上角显示回合数、现有Cp、资金余额、拥有领地数、武将和总实力。下面的地图代表了现在玩家所拥有的领地的大小,领地内现有的雕像在左下方。接下来,我会解释每一个细节。

阶段:在每个阶段,玩家可以决定发展路线和决策。

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更多

也是讲解一轮收支报告和周边势力大事的阶段。这一轮是在每一轮开始时自动进行的,往往可以得到周围势力的行动和各种信息。

更多阶段会触发的剧情包括大旱、大丰收、地震、盗贼猖獗、民众造反、武将死亡、各国武将加薪、国内武将造反等多种情况。值得注意的是,这些剧情都与玩家管理密切相关。天灾是随机的,水灾与垦荒有关,叛乱与叛乱和民心的忠诚有关。总之,防患于未然是非常重要的。

关于财务,每轮都有收支报告。收入可以根据领地数量查看,在地图上可以直接看到。支出是武将的工资。很多玩家总说钱不够用,高薪解雇一些武将或者闲散,可以节省国库的开支。值得注意的是,每年秋天一定会引发丰收或者歉收的情节。使用s/l方法可以获得额外的收入,如果建造粮仓雕像可以获得更多的收入。

CP:这是行动值。一轮开始会固定在15左右,不用可以累积到下一轮。

权力地图的白色部分是你的领地。看势力信息就知道有多少势力存在。

军队

军队是军事训练和军备。在这个阶段,玩家有以下选择:工资、寄宿、征兵、补给、训练、武将行动、控制武将。

工资:(0CP)是给你的武将加薪,提高他们的忠诚度。一个不够忠诚的军事指挥官会造反,夺走你的领土。但是给武将涨工资,会增加自己的开支,影响财政。

登船:(每登一个佣兵就要花费3CP和30金,降低10点人气)就是招募佣兵。使用寄宿的前提是领地内至少有一个武将把守的城市可以使用,并且城市内的武将不能满员(一个城市最多可以有6个武将驻扎,雇佣兵占据一个武将的位置)并且雇佣兵的能力和武将有差距。而且新招募的佣兵都是lv1。他们可以用于紧急战斗,他们可以招募他们想要的兵种,但只有拥有特殊兵种的军事指挥官才能招募特殊兵种。

征兵:(1CP)征兵就是提高你控制的士兵数量上限。应征士兵的数量与你拥有的领土数量成正比。在一个国家,你拥有的领土越多,你能招募的士兵就越多。但是征兵之后,人气会降到最低,直接影响你的征兵数量。知名度越高,招的兵就越多。总之,最好是有一口气想招到最大价值的兵。

补充:(0CP)士兵可以分配到武将和佣兵的匹配,相当于补充战力。

训练:升级你的武将,一个武将/佣兵每回合只能使用一次。升级有三种方式,一次只能升级一种。

1(陆军训练)给武将/佣兵一点经验值,最大力量100 (1CP)。

2(个人训练)给予武将/佣兵最大200 (1CP)的力量。

3(退役)减少一个武将/佣兵最大力量(0CP)PS 100。如果武将的体力值满了,则减少武将的最大体力值100,并将这100的体力值补充到武将所在城市的总体力值中。

武将移动:让自己的武将随意移动到自己影响下的任意城市(每次移动花费1CP,每次移动需要3金,一次最多可以移动6个武将,每个武将最多可以带走3000兵力)。

控制武将:(0CP)登上在野或被俘的武将。

政治

这个阶段是政治环节,可以用自己的爱情进一步修炼,触发各种剧情收集CG。内部选项如下:要塞扩张、控水填海、商业、纳税、建造、进度、遇见濑和ィべント(事件/事件)。每个军事指挥官在现阶段只能执行其中一个政治选项。

PS所有与内政有关的选项都与武将的内政价值挂钩。内务值越高,效果越高,成本越低。内政低的武将,需要的钱会更多,效果很低。

要塞扩张:当地每个武将限购一次(1CP),实施该选项的武将所在城市的城防上限增加+3(白兵守城时大有用武之地),金钱消耗与武将的内政值成反比。不同城市的扩张值上限略有不同(如果了解三国时期的历史,大城市或都城的扩张值可以在18左右,小城市在10左右)。

控水填海:每回合一次(2CP)只能在全州争霸完成时开启(游戏的最小势力是州,州下有城,所以全州争霸是完全占领州内所有城市,游戏过程中很多动作都与全州争霸直接相关)。提高复垦价值,直接影响纳税的多少,如果复垦价值不高,容易引发洪水,导致国库损失。当这个选项被选中时,民众支持的上升与行政总的内政价值成正比。

商业:每回合一次(1CP),金钱的消耗与武将的内政值成反比,民心的提升与武将的内政值成正比。

纳税:每回合一次(2CP),直接获得的金钱数量与民心、垦荒值、武将内政值成正比。使用该选项后,人气支持值降至最低。

建造:建造特殊雕像以获得额外补偿(3CP)。建造费用并不是根据不同的雕像收取,建造时间与执行指挥官的内在价值成反比。

雕像有三种,人物,内政,战斗。雕像只能在本州有效,在其他州无效。

人物雕像:某些指挥官的能力值增加,每个100金。

室内雕像:谷物银行(300金)增加收获时获得的金钱。

堆叠(300金)全军内力值增加2点。

金刚雕像全军勇敢值(300金)增加2点。

州厅(300金)每回合获得一个CP增加。

铜雀台(999金)总容量增加2点。

亲爱的大象(300金),潮汐期权升级的效果增加了。

(300金)ィべント的发生率增加。

战士雕像:各种兵种的雕像(200金)增强各种兵种的能力。

攻城武器(300金)提升全军攻城威力。

修罗雕像(300金)增加武将技能发动几率。

进步程度

在这个选项中,玩家可以检查现有军事指挥官的进度。当每个武将的进度达到100%时,可以随意发起单挑,帮助收取利益。我会在潮汐选项中详细解释进度。

潮汐

这个选项是这个项目的一个新选项。作为增加可攻击对象好感度的一个重要选项,你可以每回合限制一次可攻击对象。符合善意要求的可以选择最后清场后的结局。

简单来说,这只是一个小游戏,也就是一个恶霸机。玩家只要和相应的颜色走到一起,就可以获得相应角色好感度的上升。他们都可以得到30%的黄色,60%的蓝色和90%的红色。如果它们没有与所有相应的颜色聚在一起,将根据差异进行校正。

这里在好感度累积的介绍下,每个角色都有15分的爱槽,当好感度累积达到100%时就可以填充每个爱槽。如果满了所有的爱,可以对角色发起单挑,可以获得专属角色的专属CG(各种圣光,禁o(╯□╰)o)。好感度一旦在这个城堡中累积,就无法继续增加,因为这个角色的事件标志还没有被触发,触发标志后城堡图标才会解锁。商誉的解锁将在ィべント期权中解释。

イべント

顾名思义,英文是event,中文是event,也就是俗称的树旗。几乎所有的攻略角色都有事件。基本上在捕捉或收集到一个攻略角色后就可以在这个选项中看到事件栏,但是有些角色需要一些条件。当然,你可以通过制作雕像来获得触发事件的机会。可以触发的事件将永远保留在事件栏中。每轮触发的第一个事件是0CP,是免费的,但是从第二个开始。

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在PS中进行城垛扩建,填海,商业的武将可以获得1点经验。

工作

这个阶段是发布各种军令的时候,每个军事指挥官在这个阶段只能实施一个选项。在这个阶段,玩家可以发出的指令是外出,工作,工作。

外出:攻击其他邻近势力。每个武将攻击需要25金,最多6人可以攻击,每个武将可以控制3000名士兵。

工作:(3CP,30金)就是搞地下破坏,攻击一个将军,减少敌方城市的士兵总数。成功率与将军的智力值成正比。

内部:(3CP,50金)俗称贿赂,攻击一个武将降低指定武将的忠诚度,成功率比较低。智力高的武将可以稍微提高成功率(s/l可用)。

关闭

配合战斗,分阶段执行战斗场景。可以在自动和手动之间选择,即手动模式测试玩家在攻城或守城阶段的布局和策略,自动模式根据所分配兵力的差异和将领能力的差直接给出结果。这个阶段包括各兵种特点,攻城,单挑等元素,我会详细讲解。

无论进攻方还是防守方,在战斗开始之前,都要根据兵种的特点来排兵布阵,做出安排。

图的上方是防守城墙的血量。按照城防的增加,不管敌人生存还是失败,只要城防被攻破,哪怕守军失败。

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下面是敌我双方武将的数值。有三面可以用R键切换:力量面板,属性面板,技能面板。

武力面板:武力代表一个军事指挥官的血量。一旦变成0,武将就撤退了。

属性面板:属性代表武将的使用能力,武艺,智慧。用就是用兵,用兵越高,攻击对方造成的伤害越大;武力就是武力,白战无效。单挑的时候,看武力值。力越高,各种动作的力量越大。智慧代表智力,智力越高,武将的行动序列越高,智力值直接影响攻城力量,与兵力和武力值无关。

技能面板:一般武将都会带一个技能,这个技能有时候会力挽狂澜。可惜技能的触发是随机的,但是可以通过雕像增加触发概率。

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一对一

战时白兵根据敌我双方的武力值随机进入敌方单位进行PK。三轮中,受伤或被击败的单位算作失败者,但一对一战斗中失败的将军不会失去自己的力量。

根据图表

每次单挑(下斩)可以选择五个动作,偶数(横斩)会被杀回。

根据图我们知道,克制的前三项是克制自己,克制自己的公司,克制自己,和杀,回到克制,杀。

关于克制,如果发生克制,会直接抵消被克制的伤害。如果大家都做出同样的招式,会根据对方招式伤害来扣血。特别要说的是,这一代武力值低的角色在上一代完全被虐了,但是这一代已经反叛了,完全可以通过反射敌人的斩杀引起反击,但是斩杀只能在三轮一对一战斗中使用一次。这种单挑平衡很多,即使武力低的武将也很容易逆转战局。

士兵总数和受控制的士兵人数

士兵总数代表你的武将的现有战力,控制的士兵数是你的后续部队和现有武将的战力之和。战斗开始前,每个军事指挥官最多可以带3000人的部队。

武器和武器的特点

每个武将的头上都标着换过的武将的兵种,不同的兵种在战场上的作用也不同。

有以下几种类型的手臂。

普通种类,骑兵士兵,强迫士兵,长枪兵,士兵,救援士兵;特殊物种,攻城兵,象兵,法术兵

骑兵:攻高防低。后排不能攻,前排可以攻敌。如果前排没有敌人,骑兵可以直接攻击后排的敌人。骑兵的特攻是奇袭,消耗当前总兵力的10%,给予敌方单位1.5倍的伤害。属于前排输出型兵种。

机枪兵:攻击将军和防御将军,前后排都可以攻击敌人前排的单位,特殊攻击穿透可以在机枪兵在前排的情况下同时伤害敌人前后排的单位。

侵略性入侵:高攻普防的单位,后排不能攻,专攻强攻,攻防,攻击力翻倍。如果单位后排没有单位,会被进攻单位强行击退到后排,场控型输出强。

救护车:攻击将军,防御低。后排可以攻击敌方前排单位,前排可以攻击敌方所有位置的单位。特殊技能麻痹,有一定几率逼退一个敌方单位一轮。

救护兵:攻击低,防御低。前后排都可以攻击前排的敌方单位,而且可以直接恢复我方有特殊技能的受伤单位的体力值(在控制兵数的支持下)。

攻城兵:不能攻击前后排,但是攻城会对牛造成很大伤害。特殊攻击会扔石头,不管你自己的位置和敌方指挥官的数量,对城墙造成轻微伤害。

象兵:低攻高防,后排不攻,特攻暴,随机伤害敌方前排一个单位。

咒文兵:攻击一般,防御低。前排可以攻击你前面的单位,后排可以攻击不在你前面的单位。特殊技能转换可以迫使敌人的后排单位换到前排或者与前排单位互换。

战斗之灵

基本上作战指令都是一样的,区别就是几个兵种的特殊技能。基本指令是攻守、攻城、占攻守、撤退。

攻击:就是对地方造成伤害。

防御:就是减少自己的伤害,同时如果自己的部队受伤,在控制住部队的前提下,可以恢复10%的部队。

特殊攻击

围攻:只有敌我双方武将相差2倍以上才能选择的选项。如果你有6个对手,并且至少有3个对手,你可以使用攻城。

全面围攻:只能在所有敌方指挥官被击退的情况下使用。使用改变选项后,所有不活跃的指挥官都可以获得一次攻城,但是伤害比单独选择攻城要高。

防守方比较特殊。

夺兵夺粮:同样,敌我武将相差2倍以上防御者专属指挥,直接减少战斗回合数。

攻守解释:即前后武将互换位置。

撤退:撤退是你自己主动的。

撤退然后回来

战斗时,一个武将如果兵力空虚或者单挑失败,就会进入撤退状态。如果控制的士兵数量足够,武将可以在五回合后自动回来,补充自己的力量极限。如果控制的士兵数量少于他自己的力量极限,他将得到补充,直到控制的士兵数量用完。如果控制的士兵人数是空的,军事指挥官将无法返回。

动作顺序

战斗动画战斗指令下方是敌我双方行动顺序的指示条。

圆形限制

力表的中心是圆极限。每完成一次敌我攻击,减1,初始值为15。回合结束,防守方还活着,墙没破,算防守方胜利。

捕获并体验添加和升级

当防守方被击败时,防守方将退守后方。如果无处可退,或者后面友军城市守军满员,就会触发抓捕。抓捕有两个条件。

1,防守方无处可退。

2,防守者的忠诚不能被绊倒或者16。

如果满足这两点,防御者将被俘获,否则撤退失败,永远从游戏中消失。要抓妹纸的玩家一定要注意。

只要参战的人物可以获得一点经验,一些内政选项也可以获得经验,累积10点就可以升级。每个角色的级数上限是4,升级不会增加武将的数量,只会增加武将的属性值。

虽然和前作相比,这部作品会杀太多人,BGM会重复那几遍,但是剧情的穿插和BGM的插入还是相当不错的。如果你懂日语,这部作品可以给你带来不小的惊喜。这部作品虽然以三国为背景,但完全是原创。我选了吴线,结果孙策和关羽打荆州的时候一起去了,张飞在益州被杀。剧情值得期待。

最后,如果有玩家感觉卡壳,建议看看政治中的事件选项是否有一些重要的情节没有被触发,是否有一些情节影响了剧情的发展。主宰整个国家是非常重要的。只要自己的州里有一座城不是自己的,就不能进攻别的州,反之亦然。后期玩家会面临腹背受敌的局面,快速有效的派兵进攻其他州,所以不符合独霸整个州的要求就不要入侵你的州,这样你就可以省下兵力来防守直接支援你的进攻部队。一旦你的州被一个城市占领,你就不能攻击你的州了。

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望采纳,谢谢