孤岛惊魂原始杀戮的任务剧情和驯服野生动物的经历。

《孤岛惊魂:原始杀戮》很好的保留了《孤岛惊魂》系列的玩法特色。由于万年的史前背景设定,给了玩家原始的生存体验,大大提高了游戏性。今天,边肖带来了《孤岛惊魂:原始杀戮》的任务故事,以及与野生动物战斗和驯服的经历。让我们看看这个游戏是否有趣。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是《孤岛惊魂》的史前低科技版。游戏采用了自己独创的语言(简单的对话加字幕),巨大而逼真的场景和优秀的角色设计,让这部作品具有了真实感。游戏充满了残酷而令人满足的近距离战斗,新加入的驯养野生动物的能力让玩家在攻击敌人时增加了战术选择的深度。

然而这一切都被简单的剧情,一些朴实无华的反派,单调的任务目标破坏了。于是,育碧制作了这款在长度和内容上都有足够探索和征服内容的游戏,但其中的一些内容却远不如之前的系列有趣。

《孤岛惊魂:原始杀戮》设定在公元前10000年的石器时代。玩家将回到人类的史前时代,扮演一个名叫塔克卡(Takkar)的猎人,属于一个名为温贾(Wenja)的支离破碎的部落。我们也知道这个人是个大胡子,因为从游戏中的地图界面可以看到他的小图标。但是,我们对Takkar的了解也就止于此,这并不是一个有着独特魅力或者丰富背景的游戏主角。

当然,孤岛危机系列的一个特点就是反派的魅力(尤其是最近的作品),比如孤岛危机4中众所周知的蒲甘明,孤岛危机3中永远不知道自己能做什么的反派Vaas。可惜的是,孤岛惊魂:原始人杀戮这一项失分,本作所有反派加起来也不能算一个Vaas。可惜这样的情况出现在一个以全功能反派著称的游戏系列中。

原始时代的三国演义

Takkar的目标是让Wenja成为主宰奥罗斯游戏世界的部落,那里有起伏的平原,茂密的森林和荒凉的冰川。为了击败另外两个敌对部落(乌达姆和伊兹拉),塔克卡必须与一些盟友联手,获得一些击败敌方部落首领的能力。可惜这个游说四方征服猎国的故事是我们能讲的全部了,因为《呐喊:原始杀戮》的整个游戏剧情就那么一点点。育碧把这本书从《孤岛惊魂》的传统改成了线性故事,但是付出了很高的代价。

我花了大约20个小时完成了《哭泣岛:原始杀戮》的主要剧情,并做了一些副业。游戏的剧情在今天依然保留着哭岛的超自然风格,但影射现实、勾心斗角、欢乐场面、戏剧性冲突、深度挖掘的部分已经消失得无影无踪。《孤岛惊魂:原始杀戮》一直在悄悄进行,直到两次模块化boss大战后才结束。

辅助角色除了自己的相关任务之外没有任何存在感,除了过场动画之外与Takkar没有大的联系。也很遗憾在游戏过程中看不到这些角色,因为我还是很喜欢这些配角的,不管是喜欢用快速木槌表达兄弟情的独眼龙,还是疑似尿了我一身给我起外号的独臂,都挺有意思的。

就连那个有着独特恋物癖,喜欢收集耳朵的女生也让我觉得挺有意思的。他们都很乐意加入你的部落,在你辛辛苦苦建立起来的居民区里游荡,但不要指望当你在野外感到绝望的时候会有人跳出来帮你。

这些友好的角色和服装的高度细节设计相当不错。他们都涂着不同的颜色,带着不同的伤疤,穿着各种各样的毛皮,骨头和棍子。在高度还原的《孤岛惊魂:原始杀戮》古环境中,他们的表演效果也很不错。

严格来说还不错,除了那个长得有点像evel knievel的野人,直接让人想起了《沉睡的野人》续集。我知道这个角色在向《呐喊》中的Hurk靠拢,这种漫画风格也很好,但是忘了那种强烈的美式风格吧。

《呐喊:原始杀戮》的优势已经转移到其可靠的游戏系统中。传统主线中“去那里,拿这个,杀那个”的任务设定确实缺乏多样性,但我很快就被《孤岛惊魂:原始杀戮》中“征服、狩猎、探索、升级”的传统套路吸引住了。游戏中加入了新的收集元素,最终以在塔克卡的成长部落中加入村民的形式表现出来。

任务和支线完成后村民会增加,或者穿越荒野中被分离的Wenja部落,从泥潭中救人也会增加。收集的动机是,如果玩家统治下的人口增加,每天获得的资源量也会增加。这样你就不用为一些武器的基础资源而努力了。此外,玩家还会获得动物皮毛,可以在后期升级装备时使用。

战利品和野兽

我发现很难忽视一个未征服的敌人领土,未收集的道具和危险的村民。这个情节对我来说很快就变得次要了。我每天都在忙着摧毁敌人的哨所,开发资源升级装备,营救随机NPC,尽可能的追踪驯服野生动物。

驯服奥罗斯世界最危险的动物是《呐喊:原始杀戮》不可或缺的一部分。他们是这个游戏里战斗体验最好的,大部分野兽都会骑。游戏里的世界那么大,在明显没有其他交通工具的情况下,有个会走路的动物就很方便了。

例如,血牙剑齿虎是一种非常强大和快速的生物。玩家应该尽快获得这种动物的忠诚。所有这些野兽也有独特的能力。豹子会自动标记附近的动物,而獾可以自救。所以不要太宠你的獾。这不是委婉的说法。Takkar无处不在的猫头鹰是一种和无人机一样致命的动物,也是我最信任的伙伴。可以直接攻击杀死敌人,也可以投下充满杀人蜂或者毒气或者火焰的包囊,非常有用。

不过我对《孤岛危机:原始杀戮》的野兽系统最大的不满之一就是游戏坚持我的老虎满血才能骑,而这个设计的蹩脚之处在于手柄上的“治兽”和“骑兽”按钮是一样的。

碾压敌方领土是一个熟悉的内容,但由于其出色的近战系统,这也是一个很好的体验。和以前一样,玩家可以选择偷偷摸摸,标记敌人,潜入后寻找暗杀机会(而现在玩家也可以带一只汽车大小的熊作为稳定的后备),但当踪迹暴露时,这款游戏要求玩家以不同的方式进行遭遇战。

玩家需要频繁切换武器,这给了玩家升级所有武器装备的动力。矛用完了吗?换成棍棒,从被长矛刺脸的敌人身上拿回来,或者干脆多造一些,前提是玩家有足够的原料。疯狂输出才发现自己被四面包围?赶紧撤退,拿出你的弓箭去放风筝。在游戏中听到弓弦的声音也是一种享受。

《孤岛惊魂:原始杀戮》的氛围不错,但我想说游戏的声音设计比视觉设计更好。游戏在PS4上的表现非常好。游戏中的动物、武器、人物模型都很不错,而火焰、一些水面效果等场景设计充其量也就一般。

不过游戏中的声音设计是一流的,无论是藏在附近的獾的叫声,还是河对岸蚊子的嗡嗡声,还是战斗中双方士兵的吼声,还有大自然本身的声音,都非常不错。《孤岛惊魂:原始杀戮》的音效让玩家真正停留在12000年前的世界。

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《孤岛惊魂》:原始杀戮成功地将《孤岛惊魂》的套路搬到了原始世界,加入了一些好的创意,创造了一个危险又迷人的开放世界。游戏核心的多样化战斗非常有趣,驯服野生动物的设定更是出彩。征服领土,建造装备,猎杀野生动物,收集资源这些老套路还是很吸引人的。

但游戏的软肋在于对剧情的挖掘不足,加上一些印象深刻的任务和龙尾反派的加入,使得《孤岛惊魂:原始杀戮》相比《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》有所退步。