针对2-6岁的孩子,Pok Pok,和被忽视的孩子一起玩。

说到儿童玩具,小霸王学习机和一个古老的GameBoy成为了GameLook未来成为游戏之家的原始机会。

21世纪,秉承着孩子成长的每一个时期都很关键这一核心思想,各种针对孩子的教育启蒙游戏产品不断涌现,比如游戏化编程、针对2-4岁孩子的教育游戏、号称可以学习古诗、外语等。,都成了很多家长的热捧对象。

父母不在乎孩子通过网络接触到的内容,不分国籍。一些游戏厂商也瞄准了这个市场,推出了很多产品。最近,已经推出阿尔托的《奥德赛》和苹果街机游戏《滑板城》的雪人工作室也发布了一款名为Pok Pok Playroom(以下简称Pok Pok)的儿童游戏。

以下是Pok Pok的宣传视频:

数字玩具的开放世界

Pok Pok将于5月20日在App Store发布。与各种目的性很强的教育游戏不同,Pok Pok更像是一种数字玩具,其中的画板、棋盘等很多内容都来自于现实世界的玩具,游戏针对的是2-6岁的学龄前儿童。目前,Pok Pok已经成为Yeti公司旗下的独立工作室。

Pok Pok的创意来自两个小男孩的母亲和Pok Pok的创意总监。她说,“当我们开始寻找游戏时,我们对自己想要的东西有很高的标准。我们不想要任何令人上瘾的内容,或者任何太嘈杂、太刺激的内容。我们真的找不到符合我们标准的软件,所以我们决定自己开发一些东西。”

值得一提的是,韦伯·卢茨一家就是宣传片中的那一家,而Pok Pok这个名字就是宝宝戳宝宝脸颊时声音的拟声词。

游戏的创作者不仅是开发者,也是家长,这也导致了Pok Pok的设计,充满了针对幼儿的独特设计,其核心是开放游戏的思想。Pok Pok中所有的玩法和游戏都没有输赢的概念,也没有预先设计好的低分或高分,而是旨在让孩子充分代入游戏中,获得成就感。

“当孩子们进入Pok Pok,他们可以自由探索,走出他们的舒适区,跳出框框思考,做实验,而不用担心失败。”Pok Pok的首席执行官梅丽莎·卡什(Melissa Cash)评论道,“我们不会告诉他们该怎么做。做什么,怎么玩,由他们自己决定。”

目前,Pok Pok采用订阅制付费。家长可以以每月3.99美元或每年29.99美元的价格订阅游戏,享受14天的免费试用期。工作室也表示会不断更新游戏中的玩具内容,保证游戏的新鲜度。

有利有弊的数码玩具

Pok Pok,摆脱游戏的竞争,追求自由发挥的成就感的选择,也是GameLook称之为数字玩具的原因之一。为了方便幼儿操作,游戏还去掉了所有的文字和不必要的菜单,这也让家长不要随时盯着孩子,帮助孩子操作,让孩子尽可能自娱自乐。

既然Pok Pok本质上更偏向于玩具,那么家长们为什么不选择传统的注重创意和自由的乐高实体玩具呢?毕竟教育部最近发文说“建议3岁以下儿童不要使用手机、电脑等视频电子产品,3-6岁儿童尽量避免接触和使用”。

相信在Pok Pok的宣传片中,两个小男孩把眼睛凑在12.9寸IPad Pro上的那一幕,足以让国内外很多家长摇头。

的确,像乐高这样的实体玩具没有时间限制,不会伤眼睛,也有让孩子自由创造的空间,所以是很好的儿童玩具。但是像Pok Pok这样的数字玩具也不是一无是处。

最直接的就是价格。像Pok Pok这样的订阅游戏产品,售价4美元,30元人民币还不到一个月的价格,随时可以取消。对于很多没有那么多闲钱,定期给孩子买更新玩具的家庭来说,无疑是减轻了负担。以前文已经提到的乐高为例。相信熟悉的人都知道,想要有一个高质量的游戏体验,光买一个主体是不够的,前期需要花在内容上的资金其实是比较高的。

这个2299只是一个开始。

其次,在自由度上,毕竟Pok Pok这种数字玩具还是游戏。没有现实,必然比现实中的玩具更有创意和延展性。虽然现在的游戏中很多内容都来自于现实中已有的玩具,但是没有现实,玩具设计自由发挥的空间必然会更大。

而且在环境问题越来越重要的今天,有这样一款游戏可以在一定程度上替代各种塑料和毛绒玩具,这也是游戏行业环保一面的体现。

最后,对于家长来说,你要知道,幼儿的嘴巴是他们探索世界的重要工具之一,所以即使是一些产生安全感的玩具,也几乎是需要家长陪伴的。除了尽可能的放手,让孩子自娱自乐,痛苦程度可以和赤脚踩在孩子乱丢的乐高积木上媲美,摔倒在孩子的玩具车上就是其中之一。

忽视的聚宝盆。

虽然Pok Pok在设计上很独特,但其实也有很多针对幼儿的游戏产品,比如在美国App Store付费榜TOP100中占据11席位的Papa's系列,以及印度第一家上市游戏公司Nazara开发的教育游戏Kidd。

甚至还包括一个家里的孩子基本都会知道的名字:宝贝巴士,他们开发的儿童游戏是国外畅销榜上的常客。

根据联合国儿童基金会发布的报告,早在2017年,全球每天有超过17.5万儿童首次上网,平均每半秒钟就会增加一名儿童网民。现在这个数据只会更快。国内《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网使用报告(2020)》中的数据也显示,我国未成年人互联网普及率已达99.2%,上网年龄呈逐年下降趋势。

然而,与儿童网民的巨大市场形成鲜明对比的是,国内开发商对这一亩三分地并不感兴趣,国内除了婴儿巴士,似乎鲜有后来者。同样,在国际市场上,进入这一领域并取得优异成绩的厂商也不多。

当然,GameLook也理解中国特殊的国情和文化,使得很多家长对游戏有一种与生俱来的偏见。即使他们选择儿童游戏,一年学会300首唐诗,也可能比Pok Pok这种激发孩子创造力、寓教于乐的数码玩具更受欢迎。

而且从产品的商业角度来看,除了孩子自身缺乏主动消费能力,第一是孩子的需求难以揣摩,第二是儿童游戏高昂的推广成本和购买成本与有限的盈利方式之间存在天然的矛盾。这些都导致了目前儿童游戏市场“地广人稀”的局面。

获得家长的信任是孩子游戏的关键。

无论是宝贝巴士还是爸爸的,这些第一次的厂商都已经迈出了第一步,产品中的交叉推广和引流也逐渐在家长心中站稳了脚跟。对于后来者来说,如何迈出第一步,获得父母的认可和信任将是关键,但一旦第一步成功,就会有榜样可循。

在其他年龄段游戏竞争日益激烈的未来,这个很少有人涉足的小区域,也可能成为兵家必争之地。