《《饥饿游戏》》的第二个主题是反乌托邦?

什么是“乌托邦”——乌托邦社会主义者摩尔所支持的理想社会境界,他要求人们和平相处,平等相待,社会和谐发展,这在当时和现在看来都是一种超理想的状态,寄托了人们对理想生活的向往。

随着12年《饥饿游戏》在北美青少年中占据不可动摇的第一把交椅,各种类似《分歧者》的反乌托邦电影开始大行其道,最新的《移动迷宫》系列是一个中等规模的反乌克兰竞争对手,略强于《分歧者》,远不及《饥饿》系列,但仍然脱颖而出,成为反乌克兰浪潮的主力军。毕竟投入产出高。

作为该系列的第二颗炸弹,《焚痕审判》与第一部电影《恐慌+逃亡+树林中的小屋》有所不同。这一集没有迷宫只有沙漠,无论翻倍多少钱,如何升级都是野心勃勃。上一部电影逃出迷宫后,我们本部的奔跑队继续逃离这个世界,需要在两周内穿越被太阳烤焦的焦土沙漠,在这个人类变得嗜血食人的世界里。

与第一部相比,这部续集糟糕透顶,一发不可收拾,各种混搭元素极其过分。它不仅融合了《饥饿游戏》的反乌托邦主题,生化危机的恐怖氛围和疯狂MAX的末日趋势,还加入了权利游戏剧组的混乱,成为了生化危机+奔跑吧兄弟+巴爷沙漠生存极限的行尸走肉版。

软弱和拖延的故事与其雄心勃勃的世界观成反比。有一种挖个大洞也填不进去的尿感。剧中人物性格扁平,没有个性。基本上就像把一群动机不足的人物从一个地方赶到另一个地方,没有任何解释。就是老套,老生常谈,既不紧张,也不抓人。第二部电影《烧伤痕迹的审判》在投资翻倍的情况下票房基本持平在榜首,这也说明了一切。很明显,第一部电影的粉丝都去看第二部电影了,我也是忍不住赶电影下线前的末班车的一个。