漫威漫画超级争霸魔咒使用攻略
v33.1.0
类型:中文本地化
大小:1136MB
得分:9.1
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标签:漫威超级英雄格斗机甲
一.核心摘要
关键词:观众指令(任务),追随者(蓄力),死亡领域。
关键能力:缩短对手获得时间,再生,退化,能量获取,狂怒。
一张图阐明mojo技能。
总结:
Mojo通过完成观众指令(任务)获得追随者(储能)。能量储存可以给魔咒获得能量的能力,给对手增益和获得怒气。
Mojo可以通过完成观众的指令(任务)来启动死亡场,可以缩短对手的增益时间。
魔咒通过对手增益的失效或失效来触发再生和退化的能力。
二。详细技能
被动:减少自己的能量获取和物理抗性。
●莫卓命中攻击时获得的能量减少30%。
●物理抗性下降352.94。
观众指令:完成指定操作获得力量,启动反生命场。
●战斗打响后,莫卓接到铁粉观众的随机指令,希望看到一个具体的动作表演。该命令持续8秒钟。
●如果任何一个英雄符合观众的预期,即使指令完成,莫卓也将获得654.38+0万关注者。
●指令到期未完成,则算作指令失败,墨卓将失去500万追随者。
●一个指令完成,莫卓就会启动持续7秒的反生命场。
●当莫卓的反命场失效或者指令失效时,会收到新的指令。
●指令会在任何特殊攻击中被中断。
●指令不受技能准确度影响。
反生命场:缩短对方增益时间,增益过期,造成恶化。
●对手身上触发的任何增益持续时间缩短90%。
●每一次对手的增益失效或者过期,莫卓都会被动的对他们施加一个恶化效果,6秒内造成最多901.67的伤害。
反生命场会在任何特殊攻击中被打断。
观众崇拜:获得再生,获得能量,获得基于蓄力的对手。
基于他拥有的追随者,莫卓将获得额外的被动能力。
●100000000-每一次对手的增益失效或过期,莫卓都会在2秒内回复3%失去的生命值。这种能力是不会积累的。
●300万——当一条指令完成后,墨卓还会基于其追随者获得一个细胞内高达50%的能量。
●500万——完成一个指令时将有100%的几率对对手产生持续20秒的“喷射”增益。基础攻击有15%几率放置一个。“喷”没有效果。
打孔:改变观众指示
●如果有启动指令,墨卓会用新指令替换。这个操作不会影响他的关注人数。
特攻1-朋友们好!:无效
●第一击有100%几率使对手的增益失效。
开发者解释:这种能力是莫扎特应对无限持续增益的唯一方法,比如幻术(Arcus)的能量获取或者湮灭者的宇宙操纵杆。
特攻2——你不会相信的!:主输出
●如果不启动反生命场,会引发其恶化。
●如果已经开启反生命领域,每654.38+0万关注者会触发其恶化,上限500万。
开发者解释:特殊技能2是莫卓的主要伤害来源,所以只要对手没有获得无限的持续时间,这将是他需要经常使用的能力。
特攻3-用力踩!:完整的受众说明,二次输出
●完成当前指令。
●每一次莫卓有654.38+0万关注者,就会触发反命场的恶化效果,上限500万。
开发者解释:如果你目前的命令完成条件太难,无法使用重拳,特殊技能3是一个很好的选择来完成命令,而且会对对手触发更多的恶化。
潜在受众说明
●发动特殊攻击。
●徐立打击很重。
●向后冲刺
低挡一击。
●利用敏捷避开一击。
●保持挡位1.5秒。
●引起眩晕。
当任何增益过期或无效时。
低回到角落。
●空闲1秒
●在对手释放特攻中立位时,通过攻击对手来惩罚特攻。
●把英雄打倒在地。
觉醒能力
大规模魔卓能量-被动:一定数量的力量可以给予狂暴,力量可以携带到下一场战斗。
●如果莫卓开启反命场时拥有至少500万追随者,那么在反命场持续期间,他还会获得一个怒气增益,增加攻击值+1756.5438+0。
●另外,摩卓每份启动定额认购654.38+0万,上限500万。
战斗开始时,每一次订阅都可以让他获得一个追随者。他的追随者永远不会少于他的订阅量。
●莫卓在下一场战斗中获胜,如果其关注人数大于订阅人数,将获得654.38+0万订阅;墨卓一战失利,将损失654.38+0万订阅。
Ⅲ.具体玩法
第一步:首先完成说明。
游戏刚开始的时候,不要急着输出,先完成指令,遇到没有很好完成的指令就可以顶住重拳刷新。
第二步:继续完成指令。
指令的完成会启动死亡场,我们想得到下一条指令,直到死亡场结束。由于两个sp都会暂停死亡场,会延迟指令的获取,建议尽量避免填充对手的能量。
第三步:5。储能后开始输出。
重复一两步,直到拥有500万粉丝,也就是5个许立,就可以开始导出了。
第四步:继续完成指令。
五个电池后,因为死亡场可以大幅增加mojo的输出,所以也需要优先完成启动死亡场的指令。
总结:
完成指令可以给mojo带来非常强大的效果。如果没有完成指令,负面作用会非常大,所以要灵活运用重拳,优先完成指令。
Sp技术
Sp1:控制对手增益
Sp1是mojo处理无限持续增益的方法。
主sp2:在死亡场启动时使用,获得最大退化伤害。
相比sp3,考虑到sp2可以高伤害暴击,主sp2。
Sp3:双自残玩家的首选。死亡场一结束就可以使用,马上就可以完成下一条指令。
Sp3不仅能完成麻烦的指令,还能触发多重恶化。
Ⅳ.觉醒,天赋,优缺点,团队建设
唤醒
我们必须清醒,无论是进攻还是防守。原因如下
①开始1许立
②每玩一个游戏,一开始都会获得一个额外的力量。(前提是战斗结束时的存储容量比开始时多)
(3)指令未完成时,蓄电量不会低于开始时的数字。
天才捕手
非自残,原因:
①mojo没有免疫力,唤醒能力需要mojo完成多轮战斗。
②中毒会降低mojo的再生能力。
神秘的行走,越高越好,原因:
(1) ①Mojo可以主动给对手一个喷增益。
②②mojo的sp3不比sp2差,不用担心能量增长太快。
优势
①死亡场缩短对手增益。
用持续收益对付对手。
比如洪,一个奔放的节点。
②被动退化,被动再生
退化和再生是被动效果,不会受到无效和免疫的影响。
被动恶化不会受到背敌、陷入绝境等节点的影响。
③能量获取
完成指令获得的能量和散播天赋结合喷雾器获得的能量让mojo可以频繁使用sp。
(4)第五次蓄力后的强大怒气增益。
1觉醒可以提供100%攻击加成,完全觉醒可以提供200%攻击加成!
劣势
①对免疫性眩晕的恐惧
无击晕的敌人让我们很难完成击晕命令,也无法抵挡刷新命令的重击。
②再生有损生命。
再生的机制让我们很难一直保持健康的血量。
③对无限期收益的恐惧。
对付无限时间的增益,mojo的sp1只能1失效,频繁使用sp1也会影响mojo的输出。
例如:Arcus
通过团队合作获得的能力
①焚烧:使用Modoc
猛击并焚化你的对手,在6秒内造成超过攻击力80%的伤害。
焚化伤害是怒气增益加的,我们在完成指令或者刷新指令的时候需要使用重打击,所以这个团队比较实用。(可以在燃烧节点播放音乐)
②巴提:带着帽子浩克和科尔涅格。
完成指令(任务),获得5秒。
已知最快可以每6秒完成一条指令,指令完成后可以获得5秒。得出的结论是,mojo在不使用sp,不立即完成指令的情况下,会有83%的时间主导整个游戏!
(小霸王可以不停车打节点,同时提高容错率)
③偷能量:用Psylocke。
当对方完成指令时,盗取对方当前能量的10%。
要求对手完成指令,或者只是偷取当前能量,有点不靠谱。毕竟有些对手不一定能完成指令。对手能量低的时候,他也不怎么偷能量,那就一组一组打吧。
(4)不要失去动力:还有远程射击。
在指令(任务)没有完成的情况下,有50%的几率不会失去追随者(蓄力)。
敌人很难一击刷新任务,所以很容易任务失败,而且一旦失败就会失去五重威能,所以团队可以在一定程度上防止这种情况的发生。
ⅴ.如何击中魔咒
① RRR还原
比如,刀锋,万磁王,冲击波。
(2)对于神秘部门
比如霹雳火,红鹰。
(3)进行流量、能量采集
如魔法少女,虚无。
④对于被动恶化。
比如说;浩克神暮光之城,幽灵(队红帽)
⑤避免触发增益。
比如:苏联队长(红卫兵),天赋不加一些敏捷。
⑥避免完成mojo的任务。
比如格挡任务时不格挡不打mojo,眩晕任务时不招架眩晕mojo。