Unity3D碰撞动画怎么制作?Unity3D碰撞动画制作示例

Unity是一个在全球广泛使用的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于使用的工具,以创建、操作和实现3D、2DVR和AR可视化体验。不过对于一般游戏开发没什么点的小伙伴来说,自己掌握这个软件可能有点困难!想要自己掌握Unity,就得系统学习视频课程。如果有自学Unity的想法,可以选择Unity精选视频课程,四期课程。Unity专业讲师将带你从基础软件安装到软件介绍到案例操作~Unity3D碰撞动画制作示例:创建一个平面(0,0,0,0)和一个球(0,1,0),将球放在平面上方。

执行命令Assets→Import Package→Customer Package添加第一人称资源。

选择第一个人力资源,然后单击导入按钮进行导入。

由于第一个人资源有自己的摄像机,我们需要关闭场景中的摄像机。

在项目视图中搜索firstpersoncontroller,添加到层次视图中,放在平面上合适的位置。

选择多维数据集,向多维数据集对象添加一个BoxCollider,并检查IsTrigger属性。

写脚本“Colliders.cs”。

将碰撞器脚本链接到firstpersoncontroller。

将标签拾取添加到多维数据集中。

运行测试。

可以发现,当角色靠近立方体盒子时,盒子会立即消失。

以上是第一人称视角。

以上是羽兔为各位朋友分享的“如何制作Unity3D碰撞动画”。Unity3D碰撞动画制作实例》相关内容,跟着羽兔学Unity,慢慢深入,相信能学会!越来越多的开发者开始学习Unity。每个人的学习方法不同,但有些经验是适用于我们每个人的,可以帮助我们少走弯路。如果你想系统全面的掌握Unity,那么这些Unity视频课程真的不能错过!点击链接: