微信“跳转”背后的游戏逻辑
12年2月28日,微信宣布小程序新增一个品类:小游戏,同时上线小游戏“跳”。并对小程序的部分功能进行了优化。
不知道你最近有没有被“跳”爆朋友圈?
我们暂且不提优化,重点分析一下“小游戏”背后的东西。
玩了这么多天,不知道大家有没有发现什么特别的小方块?
433天
其实就是微信从0到用户数突破654.38+0亿的时间,一共433天。
红包魔方
代表2014微信更新的红包功能。
姬旭士多
徐集士店是广东的一家连锁便利店。store实际上是英文Store的翻译,姬旭Store实际上是姬旭便利店的意思。总部位于广东省深圳市的腾讯公司悄悄将其本土元素融入到游戏中。
在这些游戏的基本元素上加入一些小细节,可以看出腾讯在做事上确实有自己的独到之处。但我们还是向上打开思维模式,再深入了解一下。微信发布“游戏小程序”有什么意义?
林有自己的一些想法,想说一下!
微信最早布局小游戏,其实可以追溯到2013年微信5.0版本的发布。当时腾讯发布了第一款小游戏《飞机大战》。
不知道有多少朋友还记得这个流行的小游戏。
2014年9月,HTML5技术定型发布,2013年,腾讯发布了这样的小程序。个人猜测其实是在测试HTML5框架的结构,为未来做打算。
从现在开始,H5科技真正得到了蓬勃发展。不得不佩服大公司的远见和技术储备。
在小游戏告一段落后,腾讯并没有放弃在微信内部环境下搭建游戏的步伐。小游戏结束后,“游戏”板块成为了整个微信游戏平台的入口。成为其手游的入口平台。到目前为止,也取得了不错的成绩。
2016 65438+10月11:应用号首次出现,开发工具发布。
2016 12 17:宣布小程序将于春节前正式上线。
小程序到现在已经1多年了。在哪里发布,人们都没有看到小程序在那里的“点”,都处于摸索状态。初期的推广受到了一定程度的阻碍。
但经过一年的发酵,小程序已经迭代了多个版本,支持更加丰富的模式和接口,以线上线下为切入点,结合小程序的即时使用和微信官方账号、微信达人的推送模式。2017下半年有了新的势头。
微信在布局H5平台上也花了1多年。希望通过微信平台的巨大流量可以做更多的事情。
直到这次更新微信游戏!
在之前的文章《H5游戏——移动端不可忽视的力量它也阐述了我个人对H5奥运会的乐观态度。只是缺少一个好的平台。
在此之前,一款爆款H5游戏曾经风靡朋友圈。不知道有多少人还记得猫身上的短命爆品环绕神经?
这可以说是一款非常成功的爆款休闲游戏。还刷爆了朋友圈,也从侧面验证了微信H5游戏的潜力。
微信在这一年多的时间里,小程序的推广并不理想,急需一种模式来打破目前的僵局,形成爆发的局面。而游戏正好符合这个特点。
腾讯本身有很强的游戏推广和研发能力。从王者荣耀到现在,吃鸡是常事。
再加上一年多的准备,推出小游戏平台也就顺理成章了。
更新后的微信游戏通过两个方面提升了小程序的访问便利性。
2.点击微信搜索,输入“迷你游戏”,就会出现与迷你游戏相关的信息。
目前微信游戏15,主要分为棋牌、运动、休闲三大类:
这次更新,个人推测,可能是因为这些原因:
1.到现在,小程序需要一个标志性的产品来引导商家和个人。用户容易接受游戏这种产品形式,形成传播效应;
2.完整描述小程序和群组的交互玩法:
“跳转”失败后,会弹出一个页面告诉你结果,里面有历史最高分和排名。当然,你也可以选择“再玩一局”。
点击上图右上角,关闭后会出现当前排行榜。点击“查看所有Learboards”,会出现目前参与这个小游戏的好友排名。点击“查看群排名”在群内分享,点击后会出现群排名的具体情况;
3.给专业开发者打鸡血,让大家感受到官方的决心,就像当年的“手淫”游戏一样,带来了游戏变现的爆发。
4.小程序需要更新对游戏的支持,也要更清晰的描述小程序的实现场景和方法。
小游戏刚刚更新,很多个人和企业还处于探索期,所以我们需要思考的最后几个问题是:
1.什么样的游戏适合微信?
2、游戏的引入,以及如何吸引流量和变现机会?
3.相比现有的微信官方账号体系,游戏能给一个大品牌带来什么?
以上是给朋友,尤其是游戏从业者的问题。有什么好的想法可以回复交流。等你~!
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