有什么单机即时战略游戏可以招人,还可以招将军和参谋?

征服美国更符合要求

介绍如下

恰当的策略甚至是策略游戏的灵魂,有效的部署将是取胜的关键。系统方面,游戏巧妙的加入了“士气”设定。士气的高低决定了战斗力的强弱。一旦士气太低,士兵可能会不服从命令,甚至逃跑。影响士气的因素有很多,比如盟军的突然撤退或者敌人的埋伏。让旗手加入队伍可以提高士气。

在游戏中,玩家可以派部队进入任何形式的建筑加强防御,以防止这些建筑落入敌人手中。这样玩家甚至不用建造任何其他的防御建筑。在士兵准备方面,游戏提供了多种阵型,每种阵型都有额外的攻击加成和防御加成。

游戏操作和系统介绍

这个游戏系统有点复杂。下面我简单介绍一下。下面介绍一些基于原著和反击的基本点。因为《分裂之国》的版本在军队编制等等方面和原版以及《反恐精英》的体系都不一样,所以就不说他了。

狩猎、农耕、捕鱼(捕鱼是印度人的专利)的资源可以获得食物,单位时刻消耗食物。如果没有食物,就会发生饥荒,大量死亡。同时,一些单位需要培训和科技研究。砍树可以获得木材,科研,士兵射箭的消耗,建造大部分建筑都需要它。黄金、货币、采金都会被消耗,因为士兵需要工资。殖民者大多需要他的科技,士兵的训练也会消耗金钱。有些建筑也需要黄金。铁,铁矿开采,科技,培训都需要他。同时战舰和大炮的维修制造需求更多。每次发射需要65,438+000铁和65,438+000煤。煤炭,采煤,士兵训练,科技需求,射击也会消耗煤炭。石材,一般来说,无论是制造还是维修,对建筑的需求最大。

士气游戏的精髓之一。单兵士气很低,很容易逃跑。提高士气的方法是在堡垒和要塞里学习士兵的技术,或者组织部队(这不是Ctrl+数字阵型)。士气关系到每支军队的士气(越多越好),关系到军官/鼓手/旗手/酋长/牧师的生死存亡。如果闹饥荒,敌军太猛,我方损失惨重,寡不敌众。军队可以提高士气,但不是万能的,军队也会崩溃。

用来在矿井中收集矿物资源(金、铁、煤、石头)的建筑,没有防御功能。农民进入越多,生产越快,前提是矿井产能达到这么多(容纳水平依次为510、18、28、40、55、95人,产能越多,消耗的资源越多),一般一开始只能扩大到10人(二级矿井)。不过镇中心可以研究3到7级的矿的研究资质,然后在想升级等级的矿里可以升级。

练兵很多人刚开始玩的时候不知道怎么练兵。流程如下:在1号房或者2号房训练农民,让农民进入堡垒或者要塞,选择需要的单位进行训练(有些士兵可以不用这种方法训练,比如美国民兵,法国海盗)。有些人不知道从哪里升级训练速度,但是可以在铁匠和镇中心学习。如果你想自动保持一个单位,只需按住Ctrl点击要训练的单位显示∞符号即可。这个操作最好注意资源问题。

军官/长官(军队)用于组织军队(需要同类单位,分为17世纪和18世纪的军队)。一般殖民者的步兵军官需要1鼓手来指挥军队(想要增加士气可以装备1旗手)。按住军官,操作栏右侧有一个编队按钮。而军官身边至少有1鼓手和15人(依次为15、36、72、120、196人)可以组成军队。骑兵军官不需要鼓手(18世纪的骑兵需要举旗手,可以指挥40,90骑兵)。有了军官,士气会大大提高,但如果军官死了,士气会大大降低。印度酋长的职能与军官相同(除了国家酋长可以免于牧师或巫师)。以上前提是黄金一定不能为零,否则士兵不会听你的。如果军队中有人死亡,可以在下面的操作栏中控制左边的+,身边未入队的同类单位可以自动入队,无需重新组队。有些逃兵可以用这种方法拉回来。

建筑物用于国防、研究和生产。任何建筑(除了矿山)都可以增加人口(应该没有人口限制,目前为止我还没有达到限制)。反正楼越建越贵。正如游戏在《游戏之魂》中介绍的那样,玩家可以向任何形式的建筑派兵加强防御,不同的国家或民族有不同的向建筑派兵的方法。比如玛雅人、阿兹特克人、印第安人的军队用弓箭射击,而苏族人可以在建筑内用枪射击,所有殖民者都可以在建筑内用枪射击,在特殊建筑(碉堡2、堡垒、要塞)内,敌人远的时候可以用枪。但是在培养人或者研究科技的时候,建筑是不会被保卫的。

具有民族特色的殖民地国家的缺陷是需要大量的地雷,士兵训练和移动缓慢,但优点是火力和防御凶猛。相反,印度士兵移动快,训练快,但战斗力极差。比如易洛魁人,苏人,休伦人等。不需要采矿,只需要食物和木材,并且有交易系统。这里的游戏需要玩家扬长避短,取得胜利。