minecraft黑是什么?
最后一个影子人,繁体中文版称为最终信使,是一个三平方高的人形生物,四肢修长,紫色眼睛。他的身体还散发出类似地狱之门喷射的紫色粒子,被玩家称为最后的阴影粒子。
最后的影子不会主动攻击,除非玩家看着比赛。在创造模式下,像狼和其他怪物一样,最后的影子永远不会攻击你。最后一个影子人最标志性的能力就是可以拿起并移动一些物体方块,瞬间移动。最后一个影子瞬移时,传送前后两点间留下的紫色粒子是微弱的传送痕迹。与水接触会对暗影造成伤害(包括普通的水立方和雨水)【1】在Minecraft1.0正式版中,暗影在接触到能对自身造成伤害的物体(水、岩浆、雨水)时会瞬间移动,被火石点燃时瞬移速度会增加。
最后一个电影演员在玩家凝视他们之前没有敌意。在单人游戏的生存模式中,“看最后一个影子”被定义为瞄准最后一个影子的头部或躯干,十字在视线中心。在多人游戏的生存模式下,如果你看最后一个影子的头或者眼睛,它不会警觉,但是如果你看它的身体顶部或者腿,它就会变得具有攻击性。
最后的阴影是在他们家最后的地方(简称最后处)频繁产生的,但即使是在最后处,也还是需要7级以下的光线才能产生最后的阴影。
当玩家惹恼最后一个电影演员时,他们会在几秒钟内听到一种可怕的声音,类似于僵尸猪和野狼被激怒时的声音。
中文名
最后的电影制作人
外国名字
末影人
其他名称
安德,安德曼,小黑
处女作
minecraft 1.8pre1
高度
3个
繁体中文版
最终信使
涞源
《我的世界》
类别类型
生物
归属类别
中性生物
盛成
主世界/最后一个地方(亮度7以下)
血容量
40
外部
最后一个电影演员四肢修长,身材苗条。他们有看起来像皮毛的黑色皮肤(虽然很难看到),发光的紫色眼睛,发出类似于下传送门或最后阴影盒的紫色粒子效果。
当它们具有攻击性时,它们会张开嘴,猛烈地摇晃身体,好像要向你冲过来。好斗的最后一个影子冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,他们会倾向于出现在玩家身后,发出“biu”的声音。
最后一个影子的形象是以《都市传奇》中的斯莱德曼为原型的,这也是为什么他们会在被人看到后变得好斗并瞬移到人物身后。
行为
影子人碰到水或雨,就会受伤。它们总是成对出现,但每一对都可以混在一起,所以形成一个群体。同样,一对中的一个会瞬间移开,只留下一个。
最后一个影子是天生的生物,就像僵尸猪人一样,除非被激怒,否则不会主动攻击。不同的是他们被激怒的方式。除了攻击方式之外,如果玩家只是简单地将十字准线越过他们的头部或身体上方(单人生存模式下是腿部上方),最后一个影子就会开始攻击。这种“盯着看”的挑衅,在很远的地方都有可能意外发生,所以在草原或沙漠这样的开阔地带搜索时,请一定要小心。
被激怒后,最后的影子会张开嘴,愤怒地颤抖。即使游戏暂停,他们也会继续颤抖。如果他们在颤抖,盯着他们的躯干可以阻止他们的移动,他们可以瞬移到你身后的位置进行攻击。从1.4.2开始,在激怒一个影子人之后,可以听到一个很长很恐怖的声音。这个声音与最后一个影子的当前位置无关;它会在最后一个影子被水或阳光平复甚至死亡后继续发挥。另一方面,即使声音停止了,也不代表最后一个影子人的愤怒已经平息。
当你看着最后一个影子的时候,它会瞬移到你身后打你,而且不会再攻击,除非你再惹恼它(攻击它),而是摇晃着张开嘴盯着你。
最后的影子永远不会放弃追逐激怒它的敌对单位;即使相隔数百米,他们也会继续追赶,直到其中一方被水或雨等外界因素杀死或干扰。
在白天,最后一个影子会变得被动,他们会选择在攻击玩家之前离开,所以最后一个影子白天在地面上相对无害。但是,到了黎明,最后一个影子人会迅速退到地面,所以你在地面上再也看不到任何最后一个影子人。
在创作模式下,除非你攻击他们,否则你不会通过观看来激怒他们。
如果一个骷髅或者影龙在攻击玩家的时候不小心攻击了影人,那么影人将会完全停止追逐玩家,即使是在最后一个攻击者死亡之后。
最后的阴影无法透过玻璃或玻璃板之类的透明正方形看到玩家。
最后一个影子人的突出特点是可以拿起移动方块和瞬移。
特殊能力
搬运箱
夏德曼可以拾取和移动一些方块,无论它们是自然生成的还是玩家放置的。他们可以捡起水平和垂直距离更短的方块(类似于玩家可以捡起的距离),他们可以捡起高度从脚到头(5层楼)的方块。当他们被杀死时,他们拿着的方块不会倒下——他们拿着的方块会消失。(1.8正式版之后,末影会移动玩家,玩家可以被移动到一些生物上,增加了末影的攻击难度。)
最后的影子只能捡起以下方块:草、泥、菌丝、沙子、砾石、泥土、蒲公英、玫瑰、褐菇、红菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT。
最后一个影子不能拾取非实体,比如船,矿车,激活的TNT和生物。
对建筑物和环境的损害
因为影子人有移动方块的能力,它们可以对自然环境或玩家建造的建筑造成破坏。
在主世界中,最后一个影子人的活动迹象会在一些频繁加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,最后一个影子人也可能会拿起仙人掌立方体放在新的沙地上,这样会逐渐增加经常装载的沙漠地区的仙人掌。
最后的阴影人不是在明亮的地方产生的,但他们可能会从附近的黑暗区域瞬移到明亮的地方,尤其是当下雨或阳光促使他们瞬移的时候。因此,单纯用火把来建造照明工程,不能算是严格防卫。
传送
传送时,最后一个影子会从它身上留下类似于下传送门紫色粒子的微弱足迹。最后一个影子遇到水或者雨的时候会瞬移。最后一个影子可以直接踩在一个完整正方形的高度上,不用跳。在大多数情况下,影子演员的传输范围是32个正方形,但在超平面世界中的非正式测试证实,他们可以在Y轴上移动更远。最后的阴影可以传送到任何固体方块,除非那个方块在岩浆或水的正下方。它们不会在半个砖块和低于3个方块的高度处生成。
当最后一个影子在矿车里时,他们不能瞬移。但是,当一个弹丸击中它时,它会瞬移出矿车,然后迅速瞬移回来。
用弹丸打它几乎是不可能的,即使它坏掉了。一支燃烧的箭不会击中最后一个影子,但它仍然会点燃最后一个影子。同样,当水流到矿车上的最后一个影子人时,它总会试图瞬移出矿车,但很快又会瞬移回矿车。这个过程会一直重复,直到它死去或者水停止。最后的阴影也会传到房间里。在创造模式下,如果一个影子人被卡在一个三格深的洞里,如果它是主动的,它就不会再次瞬移出去。
策略
避免攻击
当你攻击或瞄准十字准线(视觉中心)时,最后的阴影只会攻击你。
因为最后的阴影是3格高,你可以让你的房子2格高,防止它瞬间搬进你的房子。
如果玩家在水中,最后一个影子在追玩家的时候会受到伤害,所以会瞬移离开,回到中立状态。
如果玩家头上戴着一个南瓜,或者透过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看最后的影子。),他不会被最后的阴影所敌视。
寻找最后的影子
夏德曼会被攻击,火,岩浆,水,毒溅药,伤溅药伤害(不能对着它扔药,只能扔旁边)。你可以通过保持十字准线瞄准最后一个影子来先发制人,因为这将使他们保持静止几秒钟或保持静止直到他们被攻击,这取决于哪个更快。你也可以用附有火焰的弓攻击它或者只是看着它的脚然后先攻击它——虽然一旦被击中,最后的影子还是会照常攻击你。
当最后一个影子在火或岩浆中时,它不会被瞬间移除,也不会变得有敌意。这个特性可以用来伤害或者杀死它们,但是因为它们的生命值很高,要用这种方式杀死它们,你需要把它们放入火中(比如火石上的火)两次。
最后一个影子不能被玩家用弓杀死。箭,雪球和鸡蛋不能伤害他们,因为他们通常在造成伤害之前就瞬移了——而且他们不会对玩家有敌意,因为他们没有受到伤害。当然骷髅的攻击也会让最后的影子瞬移。
敌对状态下的最后一个影子会在玩家攻击后瞬移(即使他们先动)。同样,最后一个影子可能会在攻击后瞬移几秒钟。当这种情况发生在一个狭窄的地下洞穴时,最后一个影子人可能会传送到一个孤独的洞穴或地表,并且可能不会传送回来。最后一个影子也可以瞬移到玩家身后,需要小心。最后一个影子人的心灵运输可以通过寻找他们心灵运输留下的紫色斑点来追踪。
杀死最后一个影子的另一个有效方法是在自己下面做一个4平方高的柱子,然后看着最后一个影子,这样最后一个影子就会朝你跑过来,进入近战攻击范围。你会有足够的攻击范围去攻击他们,他们也攻击不了你。请确保附近没有骷髅(16以内),因为他们会把你射下柱子,让你成为影子人的脆弱目标。
如果你驯服了四只或者更多的狼,杀死最后一个影子人的一个快速有效的方法就是,不管有没有武器,快速跑到他面前(不要看他的头),打他的腿,剩下的交给你的狼。对于格子上方的石墙,把十字准星对准一个影子人,确保你和它之间有一堵墙,这样它就不会瞬间移动到墙的另一边攻击你,然后就可以慢慢朝它的头砍了。
还有一种很有创意的狩猎方法,引诱最后一个影子人靠近矿车,它会像其他生物一样坐在上面。坐在矿车上的最后一个影子人不会因为受伤而逃跑,玩家可以直接干掉他。
另一种方法是建立一个3*3*1的屏障,这意味着地面以下有两个空间──我们可以走,但最后一个影子进不去──看一看最后一个影子,把它引到中心位置,然后你就可以安全轻松地杀死最后一个影子(它会站在你身边,不会被即时移除,但在650正式版中)
跌落/跌倒
安德·珀尔
末影珍珠是1.8版本升级中新增的物品,末影死亡后有时会掉出。这种珍珠一般可以在水中找到,因为最后的影子会因为水渍而在暴风雨中“自然”死亡。但在1.9版本中,最后一个影子被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们在遇到水的时候会尝试瞬移逃跑。
当玩家投出最后一颗珍珠时,它会被传送到掉落时击中的点。不过这个特性并不适用于生存模式,因为传输会造成2.5帧的掉落伤害。传送时,玩家会暂时被和最后一个影子一样的紫光包围。此功能是在Beta 1.9预发行版2中添加的。
当最后一颗珍珠出现在Beta1.8时,它就没有任何用处了。玩家一直在猜测它的用途,直到1.9版本发布。
裂开的洞
看来他们垂直瞬移的能力似乎有限。
最后影人在搬砖、魂沙、楼梯的时候不会被雨水伤害。
即使你不看他们,他们有时还是会颤抖。
有时他们似乎在颤抖,然后张开嘴,但有时他们是正常的。
最后一个影子的瞬移会在下雨或者着火的时候加速。
当使用自定义材质包时,最后的阴影人会有亮白色来覆盖他们的材质。这是因为他们的enderman_eyes.png文件为空。如果你创建一个自定义的材质包,确保你实际上只用到了你眼睛所用的6个像素。另一种方法是将minecraft.jar中的源png文件放入您的材料包中。使用最新的MCPatcher也可以解决这个问题。这样也可以避免让enderman_eyes.png半透明,哪怕是轻微半透明,也会被修复。
如果敌对的影子人被其他生物攻击并杀死攻击者,它将被重置为玩家中立状态。
如果最后一个影子拿起一个燃烧的方块,再把它放下,方块的火就会熄灭,但是最后一个影子会着火。
如果你退出游戏一段时间,然后在被最后一个影子攻击时重新进入游戏,最后一个影子会回到中立状态。
如果你用中性状态的鱼竿钓到最后一个影子人,即使把它拉到前面,它也会保持中性,尽管事实上当鱼饵遇到它们时,它们会被瞬间移走,使它成为一个有限的潜在用途。
一个影子人拿起TNT的时候,TNT的材质是反的(T и t)。(注:玩家手持TNT的多人游戏也是这种情况。)
如果你对着矿车里的最后一个影子射箭,它就会被运走,出现在同一辆矿车里。还有,它会因为受伤而变红,但不会被箭射死。
如果你能从最后的阴影之口看到地下建筑,你可以很好地利用它们来寻找建筑,如废弃的矿井或洞穴。
当你用带火箭法术的弓射最后一个影子的时候,最后一个影子会瞬移,但是会着火,所以远程杀死他们是个好办法。
在多人生存模式中,当你看着最后一个影子的眼睛或头部时,它们不会变得有敌意,但如果你看着你的腿或身体,它们就会变得有敌意。
当最后一个影子卡在水中,受伤无法传送时,向它射箭会使它偏转而不伤害它。
在多人游戏中,最后一个影子在黎明时用鱼竿落下时会在空中飘一会儿。
当夏德曼人放下仙人掌或花时,他没有检查它们是否被放置在正确的方块上,这可能导致它们被种植在不正确的方块上。
在单人游戏中,如果你在创意模式下使用MOD或fly,你可以通过最后一个影子人的嘴看到里面。如果你通过它的嘴看到水,你会在那个位置看到空气。
如果最后一个影子人站在蜘蛛网上,他们不会被雨水伤害,瞬间搬走。
如果一个充满敌意的电影人暴露在阳光下,他会忘记你。
在1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式中打中了最后一个影子(在生存模式中你盯着它们看它们会变得有敌意),它们在5-6格之外时会变得有敌意,但不会追你。当它拿起立方体时,它又会变成中性。
在创造模式中,如果最后一个影子被卡在一个3平方深的洞里,并且如果它是活动的,他们不会传送出去。
在1.4中,当你激怒了一个电影制作人,他咆哮了,在声音结束前暂停游戏,你仍然会听到声音。
当你把最后一个影子人困在一个他接不到的方块做成的陷阱里,久而久之,他就会捡起一块土或者一个草方块。
1.4.6中修复了最后一个影子着火时不会瞬间移除的漏洞。然而,这产生了一个新的漏洞。当最后一个影子被带有火系法术的剑杀死时,它会在最后一个影子死亡时被运走,取回它的经验球非常困难。然而,最后一个影子的珍珠仍然会落在最后一个影子死去的地方。
在XBox 360中,如果它们被鱼竿钩住,每1/4秒就会被传送一次,直到它们被解放。