为灵魂服务好玩吗?介绍一下。
欧美武士精神(サムラィスピリッツツ)是SNK公司在1993推出的冷兵器格斗游戏。
由于该系列前两代更注重武器的真实感,有舆论怀疑这款游戏的制作团队故意在游戏中渲染暴力,所以从第四代开始改为漫画风格。
它被视为二维武器格斗游戏的鼻祖,也是SNK最好的游戏作品之一。这个系列的欧美版也让一些SNK制作人的蹩脚英语为欧美玩家所知,其中错误百出的英语被称为“SNK英语”。
最著名的“寻魂”系列游戏是他们的愤怒槽,一种使用超级杀戮技能的措施,只会在玩家失血时增加。在更早的版本中,后台还出现了统治游戏的裁判“黑子”,而这一设定在最新作品《灵魂服务:天下第一剑客传奇》中再次出现。
这个游戏系列的故事发生在18世纪的日本(前四代跨度从1788到1789),“石”是武士的一种,狭义的武士是石。当然,游戏角色的范围并不仅限于此,一些非日本角色(包括来自1788中不存在的地方的角色)和想象中的怪物也包括在内。每个人物的剧情都不一样,但都是围绕一个核心人物群和日本的几个地区展开的。
这个系列也是一些动画作品的灵感来源。最明显的例子就是《忍风帖之兽兵》,角色阵容和《魂》非常相似,从名字到设计都是如此。此外,人气漫画《るろぅにуу》(剑侠之心)的作者Nobuhiro Watsuki也公开宣称自己是这款游戏的超级粉丝,《剑侠之心》的创作也受到了它的影响。作为回报,几年后,SNK·普莱莫尔邀请他成为第五代“灵魂零号”的人员。
有人认为《石魂》有效地表达了日本的文化和语言。与其他日本游戏的美版不同,这款游戏中的角色(包括背景旁白)通常会说一口流利的日语,并配有字幕。很多音乐是基于日本传统流行音乐,很多角色是基于日本历史上的真实人物。而欧美版游戏的英文字幕也是日本SNK制作的,其低级的英文语法在欧美就是个笑话。
成就:《寻魂》是最早突破《街霸2》经典规则的格斗游戏之一。它采用了不同的战斗系统,并改进了许多操作(包括图形效果,如当时革命性的放大效果,最早出现在《龙虎拳》中)。很多人认为《寻魂》是当时最有创意的格斗游戏。其续作《真魂》也受到评论家和游戏迷的热情好评。值得一提的是,《真魂》的制作方是当时由卡普空集体转投SNK的《街头霸王2》制作团队。游戏的角色平衡性是历代最高的。
和很多SNK签名系列一样,《魂之魂》在格斗游戏史上有很多第一。例如:
《寻魂64》是第一款多阶段的三维格斗游戏。你可以打破一个阶段,并在另一个邻近地区战斗。这个想法后来出现在《死亡或生命2》中(而且经常被错误地归于)。
这个系列是第一个包含特殊格挡形式的游戏:在适当的时候格挡对手的进攻,让对手变得僵硬,给玩家发动反击的机会,有时这种情况可以造成成功的逆转。该系统在这个系列中一直存在,它的变种也出现在其他很多游戏中,比如《月光剑客》,卡普空《街头霸王三》中的格子文件。
游戏背景:石魂(1993)
在幕府的最后几年,天与地都变了,疾病、战争、自然灾害...,天下大乱。这时,出现了一个传播邪教的特殊技能的人——天草四郎时贞,他充满了邪恶的精神,并在日本迅速传播他的权力。正义的战士们已经拿起了他们的刀...
从第一部作品开始就全部出现了。除此之外,赤手空拳的攻防战,飞溅的血沫,身体被劈成两截,这些惨烈的场面更是刺激了玩家的精神。
真实灵魂:霸王丸地狱(1994)
从背后操纵天草四郎时贞的黑暗之神没能实现他逃离冥界回到现在生活的计划。一天晚上,霸王丸在路上突然遭到袭击。他躲开了,反手抓住了新来的人的手腕。那人说,”...复活……”这让霸王丸清醒了。原来黑暗之神也将魔爪伸向了其他剑士,霸王丸陷入了困境!
增加了武器摧毁技能,还增加了前转、后转、蹲伏、下闪避、被身体攻击等躲避系统。
石魂斩红郎之剑(1995)
壬无月斩红郎站在大街上,他想用尸体填满他面前的路。一进村,魔鬼就遇到一个抱着婴儿的女人。他用刀杀死了那个女人,但留下了那个婴儿,并拂袖而去。从此,恶魔不再滥杀无辜,只对持剑的武士怀有深深的敌意。被魔鬼袭击的村庄留下了一群婴儿。看到这些失去母亲的孩子,霸王丸下定决心要惩罚这个恶魔。
从这部作品开始,就有了修罗和罗刹剑双向选择的制度。此外,武器销毁、拉锯等战术。增加了,等级选择也改进了,分为三个等级。
天草的到来(1996)
第八年黎明,一团天火落在岛上,周围景色大变。几天后,岛原市改变了面貌,人们把它改名为“曹天市”。这座神奇城市的主人是天草四郎时贞,他已经从冥界中苏醒过来。他的目的是征服世界,按照他的理想创造一个理想的王国。武士又一次注意到情况发生了变化,向岛原出发。
增加了衍生闪现和连续斩的怒爆系统。另外增加了连续劈砍,出现了各种打击力很强的连续技术,还有回落。
武士精神(1997)
偷窥冥界黑暗之神和阳界,据说只要融合了半、半阴之女和无邪之胎,就能降生人间。为了找到一个能经受住这种考验的胎儿。全国各地频繁发生胎儿失踪事件,昏君也四处寻找复活黑暗之神所必需的完整男女。在阳光普照的世界里,一个半阴半『色』的身影出现了,紧紧抱住。
3d画面令人耳目一新,可防可避的S·C·S和“闪极”在连续技术中加入。还有跑步碰撞、体力低谷、侧向迁移等新项目。
弑魂者阿斯拉传(1998)
当昏君重获新生,他要做的就是利用半杨曼半阴女将这个世界与冥界结合,为黑暗之神的复活建造一个理想的故乡,为了创造基础,变身为人类的昏君,开始一场血腥的杀戮。就在这时,一个叫阿斯拉的人回到了冥界。他穿着黑色紧身衣,挥舞着魔手,向昏君讨回血债。从此开始了影响世俗世界和黑社会的复仇行动。
修罗和罗刹在性能和视觉效果上有很大差异。此外,他们还区分无法恢复的物理打击和在一定时间内可以恢复的物理打击,并增加了反弹、收身、低跳等招数。
历代游戏:内容有:中文名和日文名游戏平台发布日期。
武士精神
(サムラィスピリッツ)近地轨道1993年7月7日
新武士精神:霸王丸地狱篇
(甄変)近地轨道1994 10 10月28日。
灵魂:武士精神:武藏武藏
(サムラィスピリッツツу)近地轨道1995 115。
灵魂服务器4:曹天降临武士精神:天草高林
(サムラィスピリッツ)近地轨道1996 10 10月25日。
论新津武士精神
(新说法サムラィスピリッツ武士道)新地理编码1997年6月27日
灵魂之魂64武士精神
(灵魂)超近地轨道64 1997 65438+二月19
灵魂承载者:武士精神2:阿修罗·赞马登,阿修罗恶魔杀手的传奇。
(自我反省2 ァスラ伝)Hyper Neogeo 64 1998 10 10月16。
为灵魂服务!武士精神!
(サムライスピリッツ!)Neo Geo口袋1998 65438+2月25日。
为灵魂服务!2武士精神!2
(サムライスピリッツ!2)neo geo pocket color 1999年4月30日
淡红色剑之觉醒灵魂的新篇章
(⼻りしのサムラィスピリッツnew分会)PlayStation 1999 65438
灵魂零武士精神零
近地轨道2003年65438+10月10。
灵魂零点特别版武士精神零点特别版
(サムラィスピリッツ零特殊)近地天体2004年4月22日
灵魂侍应生:武士精神天启一剑客,天下第一剑客。
(サムラィスピリッツツу伝)原子微波2005年9月15。
灵魂:闪光武士精神斜线
(サムラィスピリッツ)x2型