目前,基本的游戏人工智能技术有
ComputerGame始于1958的游戏《双人网球》。
人工智能游戏。ComputerGame始于1958的游戏《双人网球》。
人工智能游戏(AIGame)为电脑游戏行业提供了新的机遇,目前已经形成了数十亿美元的产业。人工智能技术一直是优秀电脑游戏开发中不可或缺的一部分,是游戏产品畅销与否的决定性因素。用人工智能技术设计的游戏叫做AIGame,或者简称为智能游戏。
对几款游戏智能的看法:就像经典游戏《精灵》中的恶魔,《虚幻》第一人称射击游戏(FPS)中的虚拟战友等游戏角色,似乎都拥有智能生命,所以这款游戏可以认为是智能的。
也有人把游戏中的路径搜索和碰撞检测列入游戏智能的范畴。包括游戏中的角色从简单的追逐、躲闪、移动到复杂的神经网络和遗传算法应用,体现了角色动作的“自主性”,说明游戏是智能的。游戏中的运动物体有两种:一种是背景中的,比如云和鸟。
这类物体的行为在游戏中不需要人为干预,变化不多,控制逻辑也不复杂。另一类是各种角色,比如虚拟人、野兽、怪兽、机器人等等。这些物体的活动必须是多种多样的,否则游戏就不好玩了,所以控制逻辑比较复杂。
不是所有的游戏都需要人工智能。接龙、挖矿等游戏不需要人工智能。两个人提供的网络象棋、围棋、军棋游戏,不需要人工智能。但是一旦要求机器和人玩游戏,就需要很高的智能。