游戏中有哪些有趣的bug被官方保留为设定?

在我的印象中,有几个:

甘和平

在文明的早期,有一个好战的环境。当玩家发展成民主社会,国家的好战性会减少2。当时的和平使者、游戏中爱与正义的化身甘地,有着1的领袖特征(相比更好战的成吉思汗,约为9)。如果此时减去2,则为-1。

你猜怎么着,内存溢出,战斗性直接改成了255,是一个比成吉思汗强几十倍的角色。这个时候马哈顿项目的研究基本完成,所以只要有核弹甘地就会用,文明5和文明6中也保留了这个设定,但这次是官方有意为之,所以你会看到文明的海报改成了这个。

DOTA赞耶怪兽

在DOTA里,森林里到处都是野怪。当你攻击这些野怪时,如果你逃跑了,他会跟着你一段时间,超出一定范围后再返回巢穴,野怪整点刷新。判断的标准是,当野怪据点附近没有野怪时,会出现新的野怪。

所以,我们的BUG来了。刷新前几秒,我们去打怪物,把他们引诱出来。当他们回来的时候,新的怪物就会出现,以此类推,一堆怪物就会出现,超出了普通英雄的应对能力。当我们后来能够击杀他们的时候,一次性收获了大量的金币和经验,这在电竞比赛中被多次作为战术使用,而这个设定在DOTA2中被完整的保留了下来。

马里奥无限加法

虽然宫本茂自己曾经说过这个bug是故意设置的,但我还是想说,他的灵感可能是游戏开发中的BUG。在《马里奥兄弟》第一代中,如果你连续踩龟壳,你的分数会不断上升,当分数超过8000时,你会不断加人。

这个设定被完整的保留下来,出现在每一代的马里奥中,比如在新的《超级马里奥兄弟》中,是这样的:

平移停止子弹。

锅作为一种武器,从V社生存开始就有了,但是在绝地求生中,锅有了新的功能,可以挡子弹。由于游戏中的防弹衣最高只有3级,玩家们戏称潘为“4级防弹衣”。刚开始只是个BUG,官方觉得很有意思,保留了这个设定。

格斗游戏中的持续技能呢?没想到吧?

连续技最早出现在《街头霸王2》中,但他的上一部作品《街头霸王》并没有连续技的设定。当时的击杀技能指令也是优化不佳,直到《街头霸王2》才建立起格斗游戏的基本框架和原型。

一开始连续技能并不是刻意设计到游戏中的,而是玩家在测试中发现的。一开始包括制作人冈本吉起都不同意保留连续技能的设定,认为一次击倒很多体力会太影响游戏的平衡性,但后来也没想到玩家的反馈会很好,就保留了下来。

时至今日,在除了《街头霸王2》之外的所有格斗游戏中,持续技能已经成为非常重要的一部分,它经历了一个非常戏剧性的演变过程,在这个过程中,我们既可以看到游戏制作者的进步,也可以看到他们不断的试错。

比如连续技分支的一个设定——漂浮连续技,被击中漂浮在空中后是否应该继续保留打击判断,形成连续技?就这个判断,就能看出不同游戏的不同答案。

早期:《街霸2》,漂浮无判。

中期:“双截龙”,判断浮动无极限;《拳皇》系列,飘判受限,特定招式能形成连续技;《街霸zero3》,浮空是有判定的,有时有限,有时无限,看人物状态。

后期:街霸3.3判定为飘,但不同招式有减免值,减免值为6,以后无法形成连续技;“有罪装备”飘在空中,没有限制,但是随着连击的增加,对方可以吃亏。

而浮动连续技术作为连续技术的一个分支,就夹杂着这些复杂的变化。此外,连续技衍生出的特定技能“眼对眼”,在一些格斗游戏中是普通玩家和高手的分水岭。

不仅保留了bug,还将其发扬光大,甚至成为了游戏中的符号系统和核心系统。我认为除了格斗类游戏,没有第二种类型的游戏。

作为玩家,你应该对一些虫子保存的小彩蛋有所了解,但是你知道虫子做的游戏吗?

那个游戏是鬼泣!

当时,鬼泣之父神谷英树是PS2的代表作《幽灵战士》的制片人之一。在游戏的测试过程中,他们发现了一个BUG:连续攻击敌人后,敌人会漂浮起来。所以神谷英树写下了这个有趣的BUG。

另一方面,神宫秀树也参与了《生化危机4》的制作。起初,他们制作了具有欧洲背景的无与伦比风格的第一版。这个版本因为太偏离生化恐怖氛围而被下架。但制作人三商保罗并没有抛弃它,而是把它送给神谷英树,让他创作了另一款游戏:《鬼泣》。

在第一代鬼泣中,生化危机的素材和幽灵战士的一些设计被广泛使用。尤其是核心的浮动连击系统,来源于之前的BUG。了解鬼泣的人都知道,一个真正的人才可以在空中落地而不受伤。可以说浮动制度已经让鬼泣了。后来被无数游戏模仿,影响深远。

如今鬼泣已经成为格斗动作游戏的标杆,而这一切都来自于一个小小的BUG……...

刺激战场:

现在必须强调的是,我们吃鸡锅,除了吃鸡还能挡子弹。但是,你知道吗,正式设定的时候,我们只能持武器,就是玩家不小心发现锅可以挡子弹,然后锅就“着火”了,这就不合理了。其他已知的地形网格和加速网格都被修复了,而pan也是最著名的。

此外,锅是所有手持武器中最有害的,其伤害可与弩媲美。同时,锅是我们唯一愿意拿起的近战武器。

不过当时的潘确实是个恶霸,官方也有回应,但是确实觉得有意思,然后官方也没有修改这个恶霸。

王者荣耀:

不知道你有没有注意到,王者中,有一个英雄一次能打五个,最霸道。

话不多说,来介绍一下她的小霸王吧!

首先,丢西姆的故事在他上大学的时候是有一定概率放不出他的技能的。可以去训练营试试。有时候,尤其是在一个团的时候,你会发现你点了一个大招,只是没出来而已,需要非常“肯定”的点。很难受,但是官方好像也没有合理的解释。不知道喜欢展示丢西姆故事的朋友是否和我一样。

其次,是她的第二个技能,很有意思。明确描述了当有人靠近第二技能时,它会释放三个球攻击附近的敌人,然后减少四秒CD,然后有趣的事情就在这里了。bug是:有人躲在对面的草丛里,你不会有三个球,但是技能CD会减少。

然而这真的是一个有用的恶霸。球不会攻击草丛中的人,但是可以很好的探索草丛。有时候故意闪到草地附近真的很有用。

学长介绍到此结束。不知道你还知道哪些有趣的暴君。欢迎讨论他们!