Unity和Cocos有什么区别?

前者叫简单粗暴,懂ppt就能很快掌握。没有关于代码排列的文献,有些也不是中文。想快速做国产卡,可以选他做一个梦幻西游(大家都用)。你不需要会编程,这就像玛雅。

后者学习算法。只用VS2017RC(17G)巩固CPP不难,但是比unity多一点,就是编程时连一点都不懂的新人,需要花几个小时看基于VS2015平台的最新CPP入门书籍。当然他也有cocosCreator,界面看起来和unity差不多。

Cocos也是支持3D的,因为3D算法已经成熟很久了,但是他的cocosCreator不好处理,主要靠代码,但是代码挺简单的(unity的编程过程更简单)。但是unity有很多插件,太多了,还是你懂的,所以unity的傻逼简单游戏生成速度相当快。

对于行业来说,直接用unity学习很多算法是不可能的。如果你是大学生,建议马上拿到cocos。你会比现在业内雇佣的人好很多倍。如果直接用unity入门(呵呵,各大平台都说“点几下就够了”,上市的书也说“点几下就够了”),那就得靠你的英语,堆过墙,因为大型局域网的限制。并不是说cocos在国内有很多资料,因为国内没有资料,因为他入门就需要接触很多,所以不需要刻意去找。

区别,不用想太多,可以用JS(可读性低),unityC#和cocosCPP。其实这两个差不多。与其了解cocos,不如直接上手Unity。另外,简单来说,你可以用cocos = master U3D写游戏,因为U3D简化了很多不必要的代码和很多插件。

接下来是市场。不难说U3D和啸霜只是上色,不要以任何方式比较。所以国内的人都很清楚自己的实力,和国外的3D大牛没得比,所以会在国内做一些渣滓,但是这些渣滓很快就很难生存了。如果想另辟蹊径,可以做lowPloy风格或者其他艺术风格,模仿油画、水粉、流体,可以快速突破重围,因为PS:啸霜很像U3D的界面。不难,但是没有文献。不过每个引擎都有自己特殊的渲染,节省了很多时间。你想开发什么样的游戏,选择你需要的引擎就可以了。

就业分析,可以选择一个人玩独立游戏,可以选择进公司。独立游戏需要高标准,编程必须会配音,懂剧本,有艺术性。这些很多但不难,因为互联网时代信息难找。学习从cocos开始。去普通公司,靠ppt,随便报个垃圾培训班就能找到。简单又过瘾。去暴雪不是不行,但是大公司有个尿-团队合作,跟比较C和u没关系。

基层单位的区别:cocos擅长2D,unity擅长3D动画风格,尖叫适合模拟。

难度系数:C词条中,U词条简单,C词条中等,U词条难,C词条难,U词条精通。

脸像:国产,刚入门。独立游戏,自己做。

说一些不是关于问题的回答,纯新人(不会编程,完全不懂游戏的人)的学习过程,

unity入门(一键足以触及游戏引擎原理)-& gt;处理(语言为新人学编程(冷门,国内艺术生重用),可视化,基本看完=游戏引擎基础)-& gt;cocos介绍-& gt;unity advanced-& gt;团结就是精通-& gt;Cocos精通,让你可以进暴雪,跳过cocos。那时候转移虚幻和哭很简单,都是互通的。

我不想说,因为我会编程,所以不会问这个问题。买一本编程书。

回答问题的时候我在吃饭,因为我肠胃不好,需要细嚼慢咽。