图片侵权风险检测app——市场如何判断app是盗版还是侵权?
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有没有可以根据图片识别图片中文字字体的软件?前期做的时候可以用字体识别软件高效识别具体字体类型。
最近一直在用维权的字体检测工具。我可以通过三个步骤轻松识别字体。不仅如此,我还可以在测试结果中显示更改字体是否存在商业侵权风险。
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市场如何判断app是盗版还是侵权?你好:
随着移动互联网的快速发展,侵权盗版正在从PC向APP迁移,APP盗版纠纷屡见不鲜。在此类案件的审理中,由于app种类繁多,法律性质难以认定,侵权情况复杂,导致权利人维权难、取证难。本文梳理了目前APP常见的类型和侵权行为,并对其中涉及的法律问题进行了详细分析,以期对此类案件的审理提供思路。
移动互联网正在悄然改变很多用户的习惯,比如用浏览器登录网站浏览信息,通过一个客户端APP(应用软件)获取各种学习、娱乐、工作、生活信息,这就是显著变化之一。随着APP的兴起,侵权盗版的重灾区也从各种网站转向了纷繁复杂的APP。
法律性质:
是链接还是内容?
从法律性质来看,目前市面上主要有两类app。一个是链接。用户下载APP后,需要在线才能获得APP链接的内容,比如一些新闻客户端APP、网络游戏APP等。另一类是内容。用户只要下载APP,就可以离线获取APP中的内容,比如一些电子书APP。当然,为了尽可能满足用户的需求,越来越多的app兼具链接和内容属性。发生纠纷时,纠纷双方和法官都需要根据具体的争议事实来判断APP的法律性质。
因为APP既可以体现为作品的载体,也可以体现为互联网企业的产品形态,其形式的灵活性和多样性决定了APP所能覆盖的内容是包罗万象的。以作品为例,可以容纳文字、图片、音乐、游戏、电影等主要类型的作品。在目前的司法实践中,据不完全统计,视频APP侵权案件占所有APP相关案件的60%以上,成为此类案件的主体部分。其次是照片、音乐和游戏APP侵权案件。在这些情况下,视频app往往可以实现侵权视频的在线播放和下载,大量的视频app具有链接和内容的双重角色。文字、图片、音乐类app多以内容的形式呈现,而游戏类app多为链接,大多需要在线才能运行。
侵权情况:
情况复杂,取证困难。
APP的外衣基本都是同一个型号。无论侵权作品多么庞大复杂,APP在未安装运行的情况下,其外部意义并不强烈,被权利人发现的可能性也相对较低。
与一般的网页或网站链接相比,APP链接的侵权情节的复杂性在于其衍生了很多行业的聚合模式,即聚合APP。这些app整合了相似的网站和相似的网络资源,提供给用户。聚合的内容通常以“大而全”、“精而准”为目标,并以此为宣传亮点,夹杂着各种侵权或非侵权的作品。这必然增加权利人维权和取证的难度,也增加法院认定具体侵权行为的难度。
整合内容的APP,比如把一本小说做成电子书APP,把有声书组装成音频APP,把几个卡通形象做成单机版的小游戏APP,或者把大量图片组装成桌面APP,无疑是代替权利人向用户提供作品。没有权利人的授权,侵权风险很大。当权利人准备维权时,总会遇到找不到侵权人的困惑。这些APP开发者可能是相关领域的个人爱好者,也可能是一些企业为了吸引用户而开发的,甚至是暗中开发来帮助推广自己的主营业务,然后放在应用市场中供用户下载使用。
很多app都不标识自己,或者只提供开发者的简称。当权利人发现APP侵权时,往往无法直接从APP公示的信息中准确找到开发制作主体,及时维权。由于相当一部分app的生命周期有限,开发者继续运营和维护特定app的积极性也受到市场的影响。当一些权利人通过app应用平台等第三方实体找到实际开发者时,往往会发现这些开发者要么是被动应诉,要么已经人去楼空,不再正常经营。
法律责任:
侵权责任因性质而异。
本质上,APP和网站一样,只是一个商业载体。链接的APP通常为运营商向用户提供业务内容提供入口或渠道,在法律责任方面可以适用《信息网络传播权保护条例》第二十三条的规定。如果被链接的内容构成侵权,APP运营者对设置该链接存在明显过错,未及时断开被链接的侵权内容,应当承担帮助侵权的法律责任。这种情况大多发生在聚合应用中。即使是主要实现垂直搜索功能的app,一般也反映了app开发者或运营者对搜索到的网站或内容的选择、排列和编排的主观想法。如果链接的网站或内容存在明显侵权内容,APP运营者需要尽到合理注意义务。
如果一个内容形式的APP被发现有侵权内容,APP开发者或运营者侵权难辞其咎,就不用多说了。更复杂的是网络游戏。一般来说,网络游戏由两部分组成,一是提供给用户的客户端APP,二是网络游戏服务商提供的后台服务器软件和数据。虽然有很多网络游戏app只是游戏的链接入口,但也有大量客户端app不仅是用户在线玩游戏的登录入口,也是用户不在线时离线玩游戏的载体。需要指出的是,虽然APP也起到了链接的作用,但是APP和被链接的内容都属于同一个网络游戏软件,受同一个游戏开发商或运营商的控制,可以视为一个整体。因此,只要网络游戏中存在侵权内容,无论是发生在客户端APP中,还是发生在APP在线登录的服务器软件中,都可以认为网络游戏开发商和运营商构成侵权。
对于多终端app,侵权责任的认定更为复杂。例如,某视频网站不仅通过网站为用户提供热播剧《华钱毂》的在线点播,还通过iOS手机客户端APP和Pad客户端APP为用户提供点播;该剧由安卓手机客户端APP和Pad客户端APP提供。权利人认定网站侵权,是主张一次侵权还是多次侵权?这一度困扰着法官。
要解决这个问题,笔者认为首先要了解视频网站对于不同app,不同播放端口的技术实现。视频网站的后台服务器中存储有各种视频节目,开发了不同的端口形式,如PC端网页、移动端app等,在用户点播访问时调用后台服务器中的视频节目资源,以满足用户不同端口的请求。在现有技术中,视频网站调用到不同端口的资源可以分别控制,也就是说花可以通过iPhone在线观看,但不一定可以通过Android手机在线观看;华可以通过iPad下载,但不一定能通过Android Pad下载。
视频网站之所以这样设置,除了权利人授权范围的限制,细分市场的商业利益是其最大的考量。大数据时代,互联网公司已经能够相当精准地划分用户群体,有针对性地投放产品和服务,实现利益最大化。看似只是客户端app的区别,实际上代表了用户群体的关注焦点、消费能力,以及衍生产品和服务市场。故权利人主张被告多次侵犯不同客户端app,目前司法实践基本认同。当然,同一时间段内多个客户端app的侵权行为,即使被认定为多次侵权,也不代表会被认定为带有主观恶意的重复侵权。前者是侵权范围的考量,赔偿金额要酌情给予更多的考量;后者主要是主观过错,但应增加赔偿金额。
需要强调的是,司法审判并不鼓励权利人故意拆分客户端APP单独提起诉讼,这会给被告增加诉讼负担。而是建议权利人对同时发现的不同APP侵权行为提起诉讼,提高纠纷解决效率。