魔兽世界5.0防御战士技能和天赋求教。。
原作者动情地说了一大堆废话。的确,我们都热爱防止战争,但我们在导报中想要的是介绍和分析。
然后,楼主在这里胡说八道:相对于CTM,专业化取代了原有的人才体系。大部分技能不消耗怒气,只有某些技能在击中目标后产生怒气,在防御姿态下每3秒提供1怒气,自动攻击并承受伤害,不会获得怒气。全新的主动减伤机制——【盾挡】【盾障】。与其他五个坦克职业相比:机动性还是第一,不过修士也不错;缺少处理法术伤害的技能;天赋上适合防战的选择不多,也不给力;目测新掌握和盾挡,或许反战会成为对付高物理伤害BOSS的首选坦克;团队辅助能力有了很大提升,但还是不如贵族圣骑士。
详情请参考[?。cc/read.php?tid=5478349。nbsp【5.04 Eve】战士相关改动?]
所以防战的情况不是很好,但是MoP的坦克取消了自动档,对于常年手动档来说可能是个好消息。?2.?专精,天赋和雕文等等...简而言之,角色选择了专精之后,就获得了相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。只剩下极有效果的雕和初级雕,初级雕基本上只是为了娱乐。
天赋树和铭文总结[?/talent-mop.html#Z!?详情请自行查询行走模拟器。]
2.1?主坦克(防御方向)
MT人才
天赋:再次冲锋= & gt复苏之风=?& gt崩溃咆哮= & gt冲击波= & gt群体反射= >上帝降临人间?[?。/mon _ 201209/03/181 _ 5044 c8 a55一级天赋@15,增强【冲锋】效果:【大师】12SCD,30S后爆【战神】?光盘.而且【战神】的昏迷效果对大部分BOSS无效。如果选择了[再次充电],在连续两次[充电]后,下一次[充电]需要等待20秒。而且第二次充不会产生怒气,因为不超过12S就会用。如果需要去两个地方快速拉怪,那么可以用【再充】,不考虑20S长的CD。我倾向于【再次收费】,首先提供最大的自由;其次,在短时间内不需要充两次电的情况下,无论是【主】还是【充】都是12S产生20怒气。
二级天赋@30,自愈效果:【复苏之风】触发条件太苛刻,血线危险时复苏无力。一把刷子就能创造奇迹。【狂怒回复】提供最高爆发治疗,60S?CD比不过30S,但是在你快要挂电话的时候,一个5S?10%烫30S后比直接治疗有用。看BOSS,用稳定出血的【胜利在望】,用阶段性爆发的【暴怒回复】,其实治疗总量是一样的。
第三个天赋@45,AoE领域控制技能,固定,诱捕或者打断:【刺耳咆哮】适用于风筝。[惊恐地咆哮]PVE没什么用,也许它和猎人的[冰霜陷阱]配合得很好。【崩吼】,10码范围内的群中断比前两个更适用。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么样的控制技能。
Tier 4天赋@60,AoE伤害技能:【冲击波】CD更短。【龙吼】虽然360度眩晕效果伤害更高,但是CD太长了。在1分钟刷一波小怪的场合,也可以用【龙吼】。【刀锋风暴】CD太长,免疫控制效果不错,但适用性较差。一般场合选择【冲击波】,适用性更广。
第五级天赋@75,团队辅助技能:【群体反射】适用较少。【警告】可以让【嘲讽】免CD,同时没有【防守】那样的移动效果,可以用在更多的场合。如果站位要求不高的话,【防守】也可以,CD只有30 s,这层天赋比上一层更场景化。如何选择要看具体情况。
第六级天赋@90,终极伤害技能:【天降】,可以产生更多怒气,从而增加生存能力,顺便提高DPS。【浴血奋战】的DPS也不错,【风暴之锤】应该用在需要更多眩晕技能的场合。只有【天神下凡】提供的增加怒气效果更适合预防战争。毕竟这个天赋主要是提高DPS的。
3.1?防御技能使用
生存方向冷却技能【盾墙】
在爆炸伤到来之前打开,可以减轻治疗压力。如果2分钟内没有爆炸伤,那就用它来挽救治疗。为治疗分担压力也是Tank的工作之一。[破釜沉舟]
主要应急技能。增加30%最大生命值,效果消失后不会失血。当血线意外落入危险线时,如治疗神游/OOM,应在第一时间使用。也可以处理类似【盾墙】的爆伤。[上帝降临]
增加怒气增益和伤害。用这个技能攒怒开【盾挡】和【盾障】,或者提升DPS/TPS。[沮丧和愤怒]
只减少敌人对自己造成的伤害,不对别人造成伤害。短CD技能(1min)可以经常使用,以节省蓝治疗。[战败的旗帜]
团版失意愤怒,减少敌人对你和队友造成的伤害。但减少的伤害较少(只有10%),通常配合其他技能使用。[聚集和呼喊]
团版是破釜沉舟,增加生命上限和持续时间都不如【破釜沉舟】。可以和【失意旗】一起使用,对付BOSS的全团伤害,也可以当小水壶。[愤怒的回复]
应配合水壶使用,以提高治疗效果。用于危险血管的急救或缓解治疗压力。愤怒必须提前储存,可能需要保留“神降凡间”来配合。大发雷霆?可以避免因为没有处于愤怒状态而无法使用这个技能的尴尬。?你不能消耗愤怒。(谢谢@死城之心?@chill520?提醒一下。?)【胜利在望】
狂怒回复简化版,30s?CD,缺5s?的热点部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。我这里有个问题:漏/闪的时候治疗效果会加速吗?
Raid冷却技能
【集结呐喊】【打败仗】【警戒】【防守】【群体反思】
其他技能【防御姿势】【辅助】【缴械】【魔法反射】【追求胜利】【拳击】【瓦解咆哮】【盾挡】【盾障】【胆大咆哮】【刺耳咆哮】【惊呆咆哮】【指挥咆哮】【防御姿势】这个没什么好说的,【辅助】可以快速接近队友,蓝技能要经常用,虽然穿插在技能循环中。红色技能是一种主动减伤机制(详见下文)。橙技能的适用性比较窄,只在特定的情况下使用。【命令咆哮】/【战斗咆哮】可以获得20点怒气,是获得怒气的重要途径。3.2?主动减伤机制MoP五个坦克有这个机制,消耗自身资源(怒气/符文/豆子)使用两个防御技能,技能消耗高。你需要使用其他技能来获得足够的资源来使用这两个防御技能。所以拖把坦克不能停留在被动减伤的概念上,已经没有自动挡了,以后都是手动挡。
[盾牌格挡]处理物理伤害
两个独立的9?CD是指一个周期(24s)可以使用四次。?(每6s使用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)?这是防战所依赖的招牌技能,应该尽量覆盖。
[?/read.php?pid=95923072?回复?]?帖子?被谁?陈华杰?(2012-09-09?23:16):
这里应该有一个错误。准确来说,在保证足够生气的情况下,前置24s可以连续使用四次,保持100%的覆盖率。之后有一个3s的空档期,然后可以再用,然后可以再用。—>是,24s后,保持(3s中立-->;6s覆盖率->;3s空档)循环。画个流程图,就可以验证了。?[盾障]处理法术伤害
开启后吸收各种伤害。具体来说就是用来对付挡不住的伤害。?有些老板会有无视三围打脸的无耻技巧。?一般来说,护盾足以面对大部分的物理伤害。3.3?伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击](剑猛击送出的盾牌猛击)+25,[狂怒]+10。无消耗攻击技能:[冲击波] [龙吼][雷霆一击][英勇跃进][英勇投掷][风暴锤][投掷]消耗技能:[英勇打击][斩][砍][破摔][狂怒回复][
单目标RPS/DPS循环
[?。/mon _ 201209/03/181 _ 5044 c8 C7 a 60 ff . png?]?迪尤德盾砰击轻是
怒气习得,而不是DPS,因为怒气和生存能力挂钩,DPS对坦克来说不是重点。
因为【剑盾风暴】和【复仇】的刷新机制,整个循环充满了不确定性,但是确实有一个原则:【盾风暴】和【复仇】CD准备好了就用。
*填充技巧:
[雷霆一击]& gt;【英雄跳跃】【冲锋】组合技>【破坏性打击】& gt【冲击波】/【龙吼】这是一般的优先,但不是绝对的。一般可以用【毁灭打击】填充。【雷霆一击】:只用来刷新【弱击】,这个debuff很重要!【英勇打击】/【顺斩】:仅在提示最后通牒时使用。获得愤怒的另一种方式。除非是预留开启狂怒回复/应对恐惧效果,否则不需要小气。【屠杀】:只在没有生存压力的情况下使用。这种情况很少见。通常情况下,战斗结束时治疗可能会缺乏耐力,需要生存技能来减轻治疗压力。
多目标RPS/DPS循环
AoE技能需要更频繁的使用来维持仇恨,循环不像单个目标那么有规律。1.?咆哮之血+狂怒,跳跃/冲锋开怪。2.?雷霆建立仇恨,调整位置冲击波。3.?如果前方没有冲锋,退后一步冲锋。盾猛+复仇。4.?一旦眩晕效果消失,盾/盾障,然后雷霆。然后开始上面说的单目标循环,用雷霆和冲击波填充技能。
【斩】代替【英勇打击】,在催促【最后通牒】时使用。因为【精确格挡】在拉团的时候会带来很多怒气,所以可以多使用【劈沿】。你也可以开启致命冷静。
记得用Tab键切换目标,保持多个目标的仇恨相等。
其他长CD的DPS技能【鲁莽】和【骷髅旗】:
当你/你的队友需要额外的暴击伤害/仇恨时使用——通常是在开怪物时用来建立仇恨。原作者说一起用比较好,楼主认为【骷髅旗】配合勇敢/嗜血到DPS使用,不要乱用。【神降】【浴血奋战】:
用法和以前一样,除非你想预留【神降地球】免疫控制。
个人喜欢【莽撞】【骷髅旗】【神下凡】三遍,然后嘲讽DPS不给力...楼主建议保留【骷髅旗】配合YY/SX应对DPS爆发。[致命的冷静]:
这是一个宣泄愤怒的技能,在拉群的时候更有用,因为准确的格挡提供了大量的愤怒。[碎片投掷]:
需要DPS时使用。!!!!注意脸:1.5s阅读时没有测量。[挑战旗帜]:
旗帜持续30秒,会不断被嘲讽。比之前的【挑战咆哮】更厉害,但是87级才能学会,不禁想起了可怜的小号们。?4.?属性值4.1?属性摘要
熟练度1200熟练度=1%盖帽概率,@Lv90.273熟练度=1%精准盖帽概率,@Lv90。
精通是让血线更流畅的属性,可以避免电梯般的血线上上下下。虽然减少伤害不如闪避和招架(闪避免费-100%,格挡-30%,精准格挡60%),但是温和的血线对每个人都有好处,治疗师更容易提前阅读,计划下一步开什么技能。
闪避和招架885招架等级=1%招架概率,@Lv90(减少前)885闪避等级=1%闪避概率,@Lv90(减少前)
躲闪和招架可以减少100%的近战伤害,这是一个很重要的属性。但是因为躲闪和招架要么无伤,要么满食,会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
命中和精度
拖把,所有坦克必须堆一些命中和准确性。因为我们的资源(愤怒)必须是命中而不是格挡/闪避/格挡才能获得。资源(怒气)的多少直接影响主动减伤技能,所以需要堆积一些命中和精准度来提高资源(怒气)获取的可预测性。
命中率和准确性...能吃吗??命中和精准让我们的盾猛/复仇更靠谱,从而获得稳定的怒气。一个及时的盾挡,在大量伤害到来的时候,对稳定血线非常有帮助。但是如果盾很凶/报复不中怎么办?这就像在拳击场上,你知道你的对手即将给你一记重拳,你已经想好了如何应对。砰!老板,没事的。你已经死了。
对于Lv93目标,命中等级2550 =7.5%,@Lv90,达到命中上限,此时不会出现脱靶。对于Lv93目标,2550的精准度=7.5%,@Lv90,达到精准度和柔和度上限,此时不会有闪避。对于Lv93目标,精度等级5100 =15%,@Lv90,达到精度上限和硬,此时不会有招架。(这个数字可能偏高)
力量耐力952力量=1%招架概率,@Lv90(减少前)
力量提升是好的,但是通常我们不会专门堆力量。设备本身的功率就够了。
力量增加的招架和招架等级增加的招架是一样的。
耐力增加健康,通常装备自带的耐力就足够了。不过有些BOSS可能要求血量比较高。这时候要保证血量阈值足够抵挡BOSS?2连击。
之前有个蓝帖说BOSS的攻击速度统一为1.5s,也就是说3s攻击两次。这个时候血门槛应该是≈BOSS?2连击伤害值-1热(MS的恢复)-1直接治疗(MS的快速治疗)。
装甲
盔甲提供了大量的物理保护。基本上护甲是和装备等级挂钩的,不需要专门堆。