有什么好玩的游戏?
这些是非常受欢迎的游戏。没玩过的可以体验一下。游戏火有自己的原因,而且肯定会持续很久。
除了这些游戏,我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩。
1.命运之手
游戏融合了塔罗牌、地下城等诸多欧洲中世纪元素。利用卡牌的多样性进化和游戏剧情的多线发展,不同的卡牌组导致完全不同的游戏命运。
游戏采用3D动作游戏的战斗方式,卡中的人物和装备被形象化的用来与敌人战斗。随着收集的卡牌越多,游戏越深入,不仅考验玩家的战斗技巧,还需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏冒险和新体验!
玩游戏就像操纵一个人的命运,从上帝的角度看一个人的故事。
纸牌游戏肯定很有趣。
也是冷门单机游戏。游戏主体是一个角色扮演的动作游戏。在游戏中,玩家将借助魔戒的力量对抗各种可怕的敌人。
整个游戏呈现了一个宏大的中土世界,无论是角色还是CG都达到了令人惊叹的影视水平。
除了各种刺激的主线任务之外,各种支线也非常充满了整个游戏剧情。
多样化的技能选择
我认为中国象棋和围棋是一种经久不衰的游戏,有着悠久的历史。如果是另一个可玩的游戏,那就是爱情。
我的世界,你可以一直玩。
游戏的可玩性可以在两个维度上满足需求,一个是“一次游玩所需的时间”,一个是“可玩性”。
市面上大部分3A大作都能满足前者的续航能力。大型游戏通关需要60-70个小时。考虑到日常游戏时间越来越不足和强迫症,实际通关可能需要100小时以上,足以称之为耐力。
1.符合第一维度的作品有很多,比如著名的《塞尔达传说:荒野之息》、《女神5的不寻常记录》、《死亡搁浅》、《巫师3》等。他们无一例外都选择了所谓的“复制驱动”。这种驱动方式有着先天的缺陷,就是在游戏后期甚至是从头再通关的时候经常用不到。
其实还有另外一种驱动模式“难度”,通过提高胜利门槛来阻止玩家快速通关。这种驾驶模式的代表作品比较简单,比如欧罗巴普里斯,钢铁雄心,文明名作系列,黑暗之魂,血咒,顽强生存,蓝色,蓝色。
2.第二个维度是“可玩性”,但如今最常见的拉长时间的方式,也是游戏公司最划算的方式。
Moba类:英雄联盟和DOTA 2;Fps对策:CSGO、彩虹六号、守望先锋;自走棋、炉石自走棋、多多自走棋、云顶;卡牌类炉石传说、魔法聚会竞技场和昆特;栽培类的《阴》和《奇迹般的温暖》都属于这一类。
值得注意的是,上面说的都是网游,但是单机游戏中有没有可回放的作品?当然有,但驱动方式不同于网游的“与人对抗”而是“重塑游戏流程”。
最典型的例子有Roguelike游戏、死亡细胞、节奏地牢、杀戮尖塔(还是DBG)、传奇法师等等。这些游戏都有一个共同的特点,就是好玩,好玩,真的很好玩,每重新开始一个游戏,都有完全不同的体验,这就是roguelike的魅力所在。
结论:最后以我的世界为代表的沙盒游戏满足了两个维度和所有驾驶模式:“完成各种冒险和穿越团为代表的副本驾驶”、“建造各种复杂红石机械为代表的难度驾驶”、“小游戏和PVP为代表的对抗驾驶”和“每次完全不同的地形和生活方式为代表的重开驾驶”
我的世界。
有哪些游戏比较耐用,比较经典的游戏比较耐用...比如对速度的需求!
英雄联盟
GTA5玩了五年,War3玩了十年,红警玩了十五年,超级玛丽和魂斗罗玩了二十年,我们的祖先下了几千年的象棋和围棋。
米尔传奇!!反恐精英!!!神秘水域!!!斗地主等人很好玩!!谢谢你
安装和刀片