如何做一个插画地图教程?教你如何用AI绘制游戏中常用的卡通地图。
2.然后你需要点击现在绘图的选项。
3.完善地图细节,点击保存,进入地图编辑页面。
4.点击手动标注将地图放大到要标注的地方,点击鼠标左键,输入点的名称和描述,上传网点相关的图片,点击保存。
5.点击批量标注,根据提示批量上传准备好的带有坐标或地址信息的数据。平台批量定位地图上的点信息。
6.在搜索框中输入要标注的地址或POI,平台会自动定位、保存并在地图上添加锚点。
教你如何用AI绘制卡通地图。步骤1:打开AdobeIllustrator后,新建一个文档(file >;新)。单击椭圆工具(L)添加几个任意形状的椭圆。确保填充颜色为r = 229,g = 217,b = 180。这些形状将成为你的大陆。使用Shift-R工具,然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记得选择要变形的物体就行了,不然会变形周围的物体。Shift-R的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你当前的选项(比如拉伸笔刷的直径太大或者太小),你可以双击这个工具,一个新的对话框窗口就会出现,也就是变形工具的选项窗口。在这个对话框中,你可以改变全局笔刷的大小和强度,并选择“显示笔刷大小”。第三步如果你想让你的大陆的形状更逼真,可以应用效果>;扭曲和变形>:要实现的粗糙化。在新的对话窗口中,您可以更改选项以获得所需的结果。如果选中“预览”选项,您可以实时看到画板上的所有更改。可以一个一个处理,也可以一起处理。当您对它们的外观感到满意时,单击“确定”按钮。展开所有陆地形状(object >;扩展外观)。步骤4选择所有的大陆形状,然后选择对象>;路径>偏移路径在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移,但这取决于你所画的大陆的大小。单击确定按钮。一个新的大陆会均匀地出现在每个大陆上。将这个新的大陆形状的填充颜色更改为R=234,G=224,B=195。再次为你的大陆创造一片新的土地(object >;路径>偏移路径),使用稍微浅一点的填充颜色(R=234,G=224,B=195)。在我们的地图上,在浅色陆地的部分,我们试图显示陆地表面是如何落入海中的。第五步:使用椭圆工具(L)绘制更多各大洲的椭圆,填充颜色为R = 232,G = 221,B = 190。将较小的椭圆添加到较大的椭圆中,并将其填充颜色更改为(R=235,G=226,B=199)。第六步变形这些新的椭圆,你有两个选择:使用Shift-R或者选择Effect >;扭曲和变形>:粗糙化任何一个,然后扩展这些形状(object >;展开外观)。第七步我们最不希望添加到大陆的是湖泊。在你希望湖出现的地方画一些浅蓝色的椭圆(r = 167,g = 214,b = 210)。然后使用变换工具(Shift-R)进行变换。记住在变形之前选择每个对象。在一个更大更亮的椭圆上添加一个更小更暗的椭圆(R=150,G=204,B=200)。用Shift-R工具扭曲它们。将一个较小较暗的椭圆添加到一个较大较亮的椭圆上(r = 141,g = 198,b = 195)。用Shift-R工具扭曲它们。2.如何在卡通地图上绘制海洋步骤1使用矩形工具(M)点击画板。在新的对话窗口中,输入850像素的宽度和高度,然后单击OK按钮。你的画板上会出现一个大方块,就是我们地图上的水或者海洋。确保水域停留在画板中间,将其填充颜色改为R = 141,G = 198,B = 195。第二步:选择一个洲最浅的边界,在后面复制一个副本(Control-C,Control-B)。放大一点,把填充颜色改成r = 167g = 214b = 210。选择这个副本,并使用Shift-R变换它。对每个洲重复这个操作。第三步:选择大陆周围的浅蓝色形状,在后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。放大一点,把填充颜色改成R=150G=204B=200。选择这个副本,并使用Shift-R变换它。对每个洲重复这个操作。第四步:删除填充颜色,设置笔画颜色为R = 167,G = 214,B = 210。使用铅笔工具(n),在描边面板(窗口>;笔划),选择倒圆角和圆角连接。现在开始有趣的部分:在整个海洋中画波浪。如果发现笔画太细,在“笔画”面板(窗口>)上增加笔画粗细;笔画)。3.如何在卡通地图上画地标物体步骤1我们从树上画起。因为我们的地图是卡通风格的,树会很简单,绘图部分也是。用矩形工具(M)画一个长矩形。填充颜色为R = 191,G = 157,B = 106。然后在上面添加一些椭圆作为叶子(填充颜色R = 193,G = 191,B = 111)。将整个树分组(右键单击>分组)。复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们散布在各大洲。第二步绘制云杉,再次从矩形开始(填充颜色R = 162,G = 124,B = 102)。使用多边形工具画一个三角形。默认情况下,它有六个面。如果你有一个新版本的AI,当你的多边形被选中时,你会在选择的右边看到一个小菱形。如果逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数会减少。如果顺时针拖动它,多边形的边数会增加。因此,逆时针拖动小菱形,从多边形创建一个三角形。如果你的AI版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在“新建对话框”窗口中,输入任意半径和3条边,然后单击“确定”。这是用来制作云杉三角形的。创建两个绿色三角形的副本(填充颜色为R = 168,G = 168,B = 108)叠加形成云杉。将整个云杉分组(右键单击>分组)。复制几棵云杉,把它们散布到各大洲。现在,让我们添加一些山。创建三个大小不同的棕色三角形(r = 162,g = 124,b = 102)。他们必须重叠,他们的底线必须在同一水平。进入路径查找器面板(window >;路径查找器),选择所有三角形,然后单击合并按钮。然后,创建更多的白色三角形,并把它们颠倒过来。我们正在山上画雪。如下图所示,添加一个白色三角形覆盖棕色三角形。白色三角形也应该互相重叠。选择所有的白色三角形,并单击路径查找器中的合并按钮(窗口>;路径查找器)。接下来,再次选择棕色三角形(他们现在应该是一个形状),并在他们前面创建一个新的副本(Control-C,Control-F)。选择这个副本,按住Shift键的同时,选择白色三角形(它们也应该连接成一个形状)。最后,按下路径查找器中的交叉点按钮。你值得拥有一座雪山。一定要分组。创建更多的山的副本,并将它们散布到各大洲。到目前为止,我们一直在创造自然。现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色的白色矩形开始(它的存在只是为了更好的显示)(使用矩形工具(M))。添加一个灰色小矩形(R = 168,G = 193,B = 192)作为窗口。当您按住Shift和Alt键时,向右移动这个小的灰色矩形。Shift键允许你直接移动它,Alt键创建一个副本。选择这两个小的灰色矩形,按住Shift和Alt键的同时向下移动它们。现在应该有四个窗口了。多按几次Control-D键,就可以让你的房子垂直布满窗户。Control-D组合键允许您重复上一个操作。让我们添加地下室:这将是一个蓝灰色的长方形在房子的底部。每栋房子需要的最后一部分是屋顶。在屋顶上创建一个长的、水平的红色矩形(R=219,G=134,B=97),然后添加另一个应该更窄更高的矩形。选择最后创建的红色矩形,并选择效果>;变形>膨胀。在新的对话窗口中,输入如下所示的选项。第一栋房子准备好了!以下是扩展效果的选项:确保你的房子分组,复制几份,然后散开。如果有多种类型的房子就好了,所以让我们创建另一个。从一个没有边框的白色矩形开始。然后画一个和之前房子颜色一样的窗户。选择此窗口,并转到效果>变形>对弧,在新的对话窗口,输入以下选项。现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法添加窗口。然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前房子的红色),使用吸管工具(I)。选择屋顶进入effect > Deformation > Arc,并输入以下选项。第二栋房子已经建好了!以下是上弧效果的选项:以下是上弧效果的选项:确定第二宫分组,做几份,然后在各大洲铺开。第六步为了添加更多类型的建筑,我决定添加一个教堂。它是可选的,所以是否添加由您决定。我想现在你知道怎么建这样的房子了,你可以自己试着建。把教堂放在你想去的大陆上。我们最不想要的就是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。添加一个灰色的小圆圈(房子里所有的窗户都使用相同的填充颜色)。在创建多个窗口时,按住Shift和Alt键。在船的顶部添加一根长管,用长方形标出两条红色条纹。接下来,继续创建如下所示的船。最后,如果你想扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)和移动红色矩形以上的锚点。将绘制的船只分组。复制几艘船,放在海上。我希望你喜欢和我一起学习这个教程。如果你有任何问题,请在下面的评论区留言。真的希望你觉得这个课程对你有帮助,你喜欢。相信有很多想学平面设计的朋友,也希望对你的学习有所帮助。你只需要私信“学”字,就可以免费获得一些平面设计的相关素材包和学习资料。