【游戏话题】为什么】PSVITA是索尼最失败的掌机;此手持设备的个人记忆
个人认为,这款掌机是我人生中最重要的游戏机,甚至不是其中之一。是PSV把我带入了主机游戏的新世界,也给我带来了不同于PC的新玩法。当时智能手机还远未普及,PSV的各种硬件功能和设计让我大吃一惊。下面我将详细阐述PSV在整个生命周期中是如何沦落到如此悲惨的境地的。
真的是因为智能手机的快速普及才失败的吗?
我和埃因霍温的故事
真的是因为智能手机的快速普及才失败的吗?
PSVITA的硬件配置在当时是非常高端的移动设备。因为我的电脑硬件知识不足以深入分析PSV的配置,所以在这里简单介绍一下。首先,PSVITA的CPU是ARM 4核Cortex-A9核,GPU是SGX 543 MP4+,内存512MB,显存128MB,5英寸(16:9)960。此外,它还配备了后置触摸板,摄像头分辨率为320x240和640x480,内置麦克风、扬声器、六轴传感器和三轴电子罗盘。2014推出的2000款在缩小机身、减轻重量的基础上,将有机发光二极管显示屏改成了液晶屏,取消了过去的前全玻璃机身。虽然续航增加了1小时,但画面表现略有下降。
在2011使用有机发光二极管真是太神奇了。当时很多移动设备甚至显示器都很少使用大尺寸有机发光二极管,这种材质只是近几年才越来越多地出现在电视、手机等设备上。但是,这种屏幕带来的后果也是显而易见的。在明亮的画面下是比较差的游戏续航,充满电只能维持3~4个小时。然而,PSV的待机时间非常出色,充满电后可以袖手旁观长达两周。同期3DS每年都推出改进机型,但在硬件上还是赶不上PSV的功能。但对方仍然通过更低的价格和强大的独占游戏阵容,在销量上保持领先于PSV。软件部分我以后再细说。
与此同时,苹果智能手机iPhone4于2010发布。如果说之前的苹果手机只是在试水移动智能设备的话,iPhone4确实让世界看到了未来智能手机的无限发展前景。经过三年的技术进步,智能手机开始显示出强劲的势头,并开始迅速扩大大众市场。移动设备娱乐领域只有掌上游戏机的日子已经一去不复返了。虽然短期内智能手机的游戏体验还远远达不到同时期掌上游戏机的水平,但是大众用户的娱乐需求已经不再只有一种选择,智能手机抢占掌上市场是必然的。
但是正如我在字幕中写的,PSV的市场失败不能只归咎于智能手机,作为游戏机最重要的游戏阵容也是至关重要的。在各种网站和论坛上,总能看到有人说“PSV游戏太少,除了大富翁没什么可玩的,PSV是最强的PS4手柄”。为什么人们在提到机器PSV时总会有这样的想法?下面我从几个方面来讨论。
SCE情况的后果
竞争对手强大的市场规模
硬件配置和销量让开发者不愿意为它开发大作。
索尼手持设备的错误定位。
2011年底,PSVITA发布了26款软件,是历代掌机史上最强大的首发阵容。其中不乏索尼第一方工作室的独家游戏和知名第三方厂商的作品,包括全年龄作品《小大星球》,以及专门为PSV各种功能打造的日本动作冒险游戏《重力幻想世界》。PSV的首发阵容中几乎有各种主流游戏类型,但第一周的最终销量还是不及3DS。其中一个影响因素是任天堂在PSV发售前6个月将3DS降价5000日元。
那时候PS3已经进入人生中后期,再过两年PS4就要上市了。索尼需要PS4的成功来拯救受到PS3第一次事故影响的Playstation系列的品牌信任。PSP的大卖以及任天堂体感主机Wii和掌机NDS的压力迫使索尼在双平台上发力,但当任天堂竭尽全力研究新的游戏方式时,索尼仍然走在老路上。虽然PS3第一款的“黄灯”事件被后续的几款改进了,但是它的遗产也是非常大的。PSV作为继承PSP并被索尼寄予厚望的下一代机型,在上市初期首款游戏表现强劲,但还不够强劲。任天堂在走过Wii时代,迎来下一代的时候,WiiU的表现很差。这次失败,部分原因是Wii积累的蓝海用户在尝试体感玩法后,很快对主机失去了兴趣,品牌认可度远不如核心玩家。二、WiiU错误的设计理念:双屏操作。任天堂成功复制了NDS双屏,但不知道WiiU作为家用主机还需要电视作为显示设备。游戏中第一局充分利用了这个功能,但是第三方还是屡战屡败。任天堂的名字“三坟机”由WiiU继承。
PSV在此期间的发布与3DS差不多一年后的发布相吻合。任天堂在主机市场的失利让任天堂专注于3DS的软件开发,而3DS也没有让任天堂失望,最终销量超过8000万,这得益于任天堂对掌机的重视程度远高于在Bisogni。在其生命周期中,PSV也赶上了PS4的发布。2065 438+03 PSV发布两年后,索尼几乎所有的第一方工作室都把目光放在了PS4这款性能出色的主机上,而PSV糟糕的性能却被忽略了。虽然《牺牲灵魂》、《自由战争》、《杀戮地带:佣兵》等独占大作诞生较晚,但仍不及3DS的全年龄IP加持,被任天堂垄断。索尼的独占游戏大多偏向成人。虽然拥有巨大的消费潜力,但玩家数量多为核心玩家,这意味着任天堂在这一代掌机中更受大众青睐。
索尼只能依靠第三方作品来支撑没有我们关注的内容。但是装机量不能和3DS比,第三方厂商也不愿意把重点放在PSV上。3DS依靠的是巨大的装机量,第三方厂商也愿意在这个平台上开发游戏,所以PSV陷入了死循环。另外PSV比3DS好。虽然是优势,但是对于厂商来说是增加了开发成本。看到PSV的装机量,大厂更不愿意把作品移植到PSV上。索尼在看到PS4平台上疲软的独立游戏后,想到了将这些厂商带到PSV平台上,支持独立游戏厂商扩充PSV的游戏阵容。这一步终于走对了路,掌机平台确实很适合独立游戏类型,但此时会努力到无可挽回的惨淡PSV销量,竞争对手已经牢牢占领了市场。
2017年,任天堂凭借Switch和WiiU的最后一部独占作品《塞尔达传说:荒野之息》加入主机大战,这证实了索尼在掌机领域的彻底失败,PSV成为一款无望得到反击的失败产品。2019年3月,PSV停产,只用了八年。相比PSP用了10年才停产,卖了810多万的成绩,PSV才16多万。
索尼当初宣传的时候曾经说过PSP是“21世纪的随身听”。事实上,PSP的很大一部分销售是由这种宣传噱头贡献的。然而,在PSV一代中,不可能用便携式多媒体数字娱乐终端来推广这种机器。那时,智能手机已经逐渐普及。曾经的蓝海用户在闲暇时不再需要掌机作为娱乐设备,休闲游戏和双屏热潮这些NDS的强项也逐渐淡出了人们的视线。3DS的裸眼3D虽然也是创新功能,但毕竟不能真正带动硬件销量。3DS依靠优秀的第一方垄断IP。PSV的优势在哪里?除了比同期任何硬件都强的配置,可能真的什么都不是。后面的触摸板,前面的5寸触摸屏,像家用电脑一样布局的按键,WiFi/3G联网,真的没别的了。
PSV没有差异化的功能,没有PSP时期巨大的未开放市场。它的出现注定了迟早会被智能手机抛弃,而随着索尼的抛弃,PSV的失败似乎也注定了。第三方厂商在发布PS4游戏的时候发布PSV版本,只是暂时延迟了PSV的基调。回顾PSV的整个生命周期,我只能感慨:“时代变了,大人。”
我和埃因霍温的故事
2012左右,我还在一个三线小县城。那时候我才上小学。有一次,我在离家不远的商业街闲逛,和妈妈走进一家卖电脑套装和高端数码产品的店铺。让我印象深刻的是,店铺还在底层商业的二楼,需要从一个小门爬一个转角楼梯。很久不记得店名了,但我在店中央的玻璃柜里见到了我人生中的第一台游戏机:PSVITA。直到现在,八年多过去了,回忆依然涌上心头。当时我被它对称的外形,巨大的屏幕(5寸触摸屏在当时还很少见),摇杆和十字键的操作方式惊呆了,问了店家才知道是游戏机。
游戏机这个概念在我脑子里没有具体的形象。那时候我只用电脑打游戏。在我的认知里,除了用键盘鼠标玩游戏,没有别的选择。这款游戏机对我当时的认知是一个根本性的颠覆,所以我至今记忆深刻,可能就是因为这个,但是看到价格的时候,我的兴奋瞬间被一盆冷水浇灭了。2500元的天价,对于一个五年级的我来说,完全控制不住。我出不了店,就满怀遗憾和失望的回家了,回去后和妈妈商量,果然我们接受不了这个价格。
过了一周左右,我们又去了那家店。在去的路上,我们对妈妈说:“嘿,这次我们最后看一眼吧。2500的价格太高了,我们真的买不起。”但是事情有了转机。第二次进店的时候,PSV已经被车主的朋友或者什么人开了,所以既然开了,就不能原价2500卖了。是的,价格降到了1800。但是,我们还是不能接受这个价格。要知道我家并不是月入过万的富裕家庭。我父母当时的月薪加起来可能不到6000元。我现在还在当地一所高消费的私立小学读书,每年学费几万,所以平时都是省吃俭用。但是我妈发动了她最拿手的本事,高口才砍价!成功将价格推至1300。这样,我就可以买下这个第一次带我穿过游戏机大门的PSVITA了。
我记得和我现在写的时候是同一个季节,165438+十月或者65438+二月,天气很冷。外面零下多少度?一口气全是白雾。恰好是下午四五点左右,西山的太阳早早落山,天空变得更暗更冷。但是我的心里充满了激动和兴奋。直到现在我还能感受到喜悦。我回家后马上就玩!但是我的游戏真的不多。那家店买了一台机器,送了我一盘卡带,是著名的PSV版山脊赛车。我忍不住玩这个游戏。果不其然,一个小时之内就会开始无聊。这个游戏可以用一点都不好玩来形容。一* * *就是三辆车三张地图。对了,这个游戏是DLC地狱,一共113。
因为当时的无知,我甚至不知道店家玩的这个二手PSV已经绑定了他们的PSN账号,直到六年后才格式化,格式化后改成了我自己的账号。在这期间,我玩的所有游戏的档案,我拍的照片,我取得的成就都没有了。这六年发生了什么?说来话长,从我小学时代就开始了。我在2012买了PSV之后玩的游戏。到2013年底,我只玩了三个游戏,分别是13战队、山脊上的赛车和欢迎公园(系统自带的展示PSV各种功能的小游戏)。
小学毕业的时候,我用PSV拍了很多同学的照片。还在我们小县城找了一家专门做主机游戏的小店,离我家很远,在那里买了第三人称隐身FPS游戏《Team 13》,这大概是我当时玩的最久的游戏了。我也在那家店买过破解版的PS3-3000。然后他把我留给了PSV。2014小学毕业,初中的时候回了城里。之后因为各种原因发生了很多事情。(想知道发生了什么,可以翻一下我之前的文章《我的十年——游戏和Drkilir》。)我爸妈把PSV和PS3都收走了,再也不让我碰游戏机。这个分数是4年。之后就不再关注游戏机相关的东西,甚至不知道PS4、XBOX ONE等主机和国行发售的消息,但每年还是会买几盘PSV游戏磁带,比如初音未来:歌姬Project X、秋叶原之旅2、舰队集合改革,都是近几年买的。
我买了这些磁带,每天拿在手里,希望PSV能回到我身边,希望这些游戏都能玩下去,但是从来没有实现过。然后我就抛弃了坑主机游戏,一直玩坦克的网游世界。......
2018,PSV和PS3在阔别四年之后又回到了我的手中,但是我已经不再喜欢那些游戏了,PSV再过一年就要停产了。我的掌机体验只是从2012的冬天到2013的暑假。写这些文章的时候,PSV在我的键盘下面,正在运行我今年生日买的《英雄传说:闪电的轨迹》。从现在开始,我会继续玩PSV,直到四年后。这是我人生中第一台游戏机。如果不是那些巧合,我这辈子都不会接触主机游戏,这也是我最难忘的经历。