木根最多能加几千个字符。

现在的木根人物在日本的Nico mugenwiki上分为七个等级——纸、合、劲、猛、狂、神、异端。这个源于日本木根社区的基础体系,在niconico视频站的普及率非常高,现在正在acfun等视频站普及,在国内也开始作为小部分人实力分级的参考。

为什么会有这些等级?

因为每个人制作的角色性能不同,使用的AI也不同,所以强度也不同。

为了区分不同角色的强度,避免不同强度的人混在一起分不开,进而出现“欺弱”等打架情况,分级制度出现了。

请注意,评分不是一个强制性的行为,而是给你一个角色的概念。分级是相对客观的,但却是一种“以代表人物作为实力参考”的方式。

就算你不赞成分级,人物实力通过上门测试也会一目了然,所以这只是在原木根法则基础上的补充。

那么,评分是如何进行的呢?

每个阶层都有不同的划分方式,每个阶层都有自己的特点。让我们仔细看看每个类的介绍。

但是因为没有固定的标准,所以仅供参考。

也往往是因为AI不同,攻防的变化,加上一些自重的代码,系列变化很大,所以真的仅供参考。

以下评分系统的大致内容由nico mugen wiki等国外网站翻译而来,仅供参考。如有遗漏或不足之处,请到nico评论。

纸也可以叫弱。

这个级别的人甚至很难用。他们的血量相当低,甚至只有1(基本上是1000)。还有一般格斗游戏角色应该具备的基本拳法攻击或防御指令,有的甚至没有攻击手段,只是简单的沙袋。甚至在开业后不久就有人自杀。

共同点基本都是血量和防御力相当低(相当于一触即死或者几触即死的程度)

一般来说,这是一个需要特殊设置才能达到的类。

大部分来自射击、动作类游戏的原始呈现,但也有部分角色拥有一定程度的高火力。

代表性人物

洞穴探险家

红白机时代发布的动作游戏《地下冒险》被称为游戏史上最弱的主角。

虽然Spelunker原意是一个没有计划的冒险家,但大家还是尊称他为“先生”。

汉马先生的制作基本上是原作的完全再现。除了被击中会死(即使被踩),被自己的炸弹炸飞,从高处掉下来,耗尽相当于体力的氧气也会立即死亡。

虽然被赞(?)是最弱的,但也出现了狂角龙被完全封印的奇迹。(注:神龙的所有招式都是以投掷技能来判断的,但是王老师有一个特点就是投掷技能无效,可谓一码事。)

鲤鱼王

大家都很熟悉的神奇宝贝,15级才能学会连一般的冲击,但是20级就能进化成凶猛的霸王龙。

Neo-Kamek做的鲤鱼王也是HP只有1的角色,更悲剧的是,他似乎没有攻击手段。(注:鲤鱼王有个一般的补丁,可以有凶猛的飞行道具和无耻的瞬移,但还是一碰就死。)

“最强最弱”,一个疯子(一个黑鬼)组成的二人战斗群,在nico很受欢迎,但实际上只有一个人(?)打架。

サンドバッグくん/Sandbag

在Samsh兄弟系列(海外:超级粉碎兄弟)中,“DX”开始出现在一个小游戏中,专门作为千里之外的沙袋角色来玩。N64Mario把这个角色带入了穆根的世界。他虽然拥有和常人一样的体力和防御力,但却没有任何攻防手段,甚至连机动性都没有。他名副其实。

其他著名的纸上人物还有FC马里奥,豹子三兄弟,马格努斯,暗影之门等等。

而且也可以称之为普通。

指一般人物,具备拳法攻、防、跳、杀技能的基本表现,所有属性都在正常范围内(攻防100,生命1000,正常范围是误差不太大的那个),大部分人物都在这个水平。

这类角色一般没有AI,即使防御力低,也只会原地不动或者胡乱出招,算是同一个等级。

一般来说,如果你AI不错,可以挑战强门范。

最有代表性的人物就是功夫。

昆服人

简称肯德基,木根建造的基本人物,是一个戴着头巾,穿着道袍的年轻人,具有典型的格斗游戏主角形象。

有基本的拳法攻击,和真的很弱的杀人技能。

制作木根字最基本的参考资料。

可以说,功夫侠是所有木根角色的起源,所有角色都是功夫侠的翅膀(?)

都有自己的故事。有一天他和女朋友走在路上,但是他的女朋友被坏人带走了。为了救他的女朋友,他去山上的道场杀了他的克隆体,却发现没有坏人和他一起战斗...(意思是玩家要加入自己的角色来组成游戏,这是木根的开始)

虽然他有时被当做杂鱼,但也有人称他为木根的主角。

因为容易变身,所以魔变的版本很多。比较有名的有:功夫男2009,肛交男,最功夫男,若子,微笑男等。此外,还有《功夫女侠》和《功夫真子》的性别转换版。

牢不可破的刀片

龙虎拳传说中出现过的人物。虽然他是一个像月亮一样的忍者,但他是一个赤裸上身的肌肉男,他是“すごぃだ”,有着刺耳的男性叫声和胜利的信息。“有名,相当受欢迎。

在木根中,以Tin+カッ昏厥制作的AI包之不破之刃最为著名,它忠实地反映了原游戏的性能,甚至连记录的胜利信息都被忠实再现。很多竞赛片也会拿这个惨男当看板。

此外,还有poikre的“师范先生”的修改版,当满一格或更多格时,可以启动增强状态“悲惨模式”。

另外比较有名的有:藤仓龙柏,丹,阵中的太太。

强烈的

大多是指原来的上层角色,BOSS,通过一点魔法变化的人物等等。

拥有高性能的超能力,强大的关节技能等。,有的甚至还有需要条件才能达到的一击必杀技能。

表现不一定很好,但是AI强的角色也能上强的级别(功夫男AI强)。

随着时间的演变,和与猛这两个层次的区分已经逐渐模糊。目前木根动画用的角色大部分都是这个水平(不过最近ACFUN有一股猛神的趋势)。

成为强手的条件是能够击败邪恶三号制作的原Ex mode G rugal或者与之持平,才能称之为强手。

代表人物:街霸、KOF、阿尔卡纳之心、BBB、Jojo系列、饿狼传说、灵魂服务器等。也可以算是原著中表现较好的人物,接近原著表现,木根AI更强;非洲龙爪、魔鬼(黑球)、巨人奥特曼(原攻防)、初音米库等。

凶猛的

意思是在原著中,有一个超高性能高难度策略的BOSS,有一个被魔鬼改造过的角色。

他们的共同点是,大部分都有可以消耗对手大量鲜血的超级技能和组合技能,而且技能长时间无敌,招数相当快,攻防和血高。拥有凡人技能的人不在少数。

还有猛角,和其他猛角角色相比性能比较低,但是AI很强。

老反派是MGMURROW制作的博赛原攻防MVC2浩克。如果能打败绿巨人或者和它不相上下,那就是猛的级别。

现在猛审改了,新的审计是以下四条。如果其中一个能被打败,那就是凶级:

Johnny(无敌医生的平成?AILV11恒定启动)

春日毛利(ァフロンンン125438+02P阿尔的AI总是开始)

食人魔(君的AI不断启动)

邪头(施施法师制作的STB ail V5总是启动)

凶秩代表人物:毛利元久(强化lv100)、长森瑞佳(马之谷的AI)、安百里(⑨的制作、boss模式)、茜茜、伊尼亚斯(接近原演)、GGXX大部分人物(黑平的AI)、约翰(高玩)、浩克(博赛)。

疯的

原著中平衡被大大破坏到禁止使用地步的角色,攻略不会的BOSS,经历了变魔术的角色。

除了一般猛角所具备的特性,有些狂角还具有回血快、回气相当快、飞道具厚重无法穿越、技能范围广、8-无数切割技能等特性。,而其他的也有无任何起始条件的凡人技能,无效的摔跤技能,独霸身体,硬直超低等等特点。

猛和狂之间有着不可逾越的鸿沟,表现弱于其他猛角的猛角即使AI相当强也达不到狂的程度。一些具有高伤害低自尊特点的猛角,在得到一个失误很少的强AI后,也能勉强爬到最底层。

一般来说,狂级角色是市面上会出现的格斗游戏角色的极限,比狂级更强的存在也可以称为“格斗游戏的存在”。

疯狂等级分为疯狂,疯狂,疯狂,疯狂顶,每个等级差别很大,下面会详细介绍。

疯狂的位置

它有很强的攻击性能和防御性能。

关于疯癫的特点,请参考关于疯癫的介绍。

比较简单的基准是:击倒或者等于yuki系统的原攻防,原AI黑鬼可以称之为狂级。

代表人物有:黑鬼、伯吉斯大师、锐兵(tokume的VHAI)、龙飞(弹幕数量最多)、Toki (モヒカン AI)、petshop(jojo的宠物鸟)、I-no(BOSS模式、ナテ).Boss模式)、另一个血K(Akagik的,AILV12/13)、洪(kamekaze的,AI)、(孔的+冯建的AI)。

ェルク(黑鬼)

疯狂阶级,经典的疯狂下层角色。

具有以下特点:血量和攻防较高,自动回气回血,移动速度相当快,攻击范围广,满屏闪电,伤害10,HP低于对手时攻防上升,命中时脱离。

HP300以下时会进入满月模式,回血速度加快,攻防进一步增强。

杀手技能是“鬼爪零式”。用爪子碾压对手,伤害大就死。

疯狂中值

准备从格斗类游戏开始。

基本上可以压倒性的拿下疯狂的位置。

它的特点是简单的一击必杀,超高伤害的技能,长时间无敌的技能,接近全图范围的技能(当然也有一些疯狂的中位,但总的来说,长时间无敌的技能比较常见)。

疯狂中值没有实际意义,只有几个参考。目前参考的数字有:首亚B型12P,妖-鬼-气-崔翔(20 ~ 30体),鲁加尔2nd 11P,唯一神1P。

代表人物有:传说中的宇宙怪兽(又名深呼吸)、布罗里、FH-空手道先生(天狗先生)、jado(第二轮开启模式)、神唯佳、朱雀(禅定中的叛逆人物)、高町内野(恶魔模式)、饶(黑系,12p金人)。

首雅B型

12P是疯狂中的参考之一,特点是一套连技能伤害接近10。当你击中对手时,屏幕上方的月亮字符会逐渐填满,当月亮字符亮起时,你就可以开始和死亡。

他只要打两组普通角色,基本都会死。

疯狂上位

它有着多元的疯狂中值表现,接近于抛弃AI,只靠表现活着的存在。

疯狂高手已经是基本脱离格斗游戏的角色了。

疯狂上级的审核标准是破Jayton(旧版)。

(备注:问ko Jayton,时间胜利不破)

代表人物:杰顿(又名宇宙恐龙)、闫飞(100次攻防,生命版)、虎鲸12p、Shinevil燃orochi lolol LV 60kfm、弹幕七夜、李·琼斯11p。

杰顿

在门上发疯

特点是HP500以下的时候会进入高速回血状态,没有一定的火力是不可能攻破杰顿的。

疯狂上位的一个要求就是角色的攻击足以破杰顿的血。

除此之外,杰顿还拥有瞬移的性能,没有死板的投掷技能,无敌的反射飞行道具的保护罩,攻击飞行道具伤害大。

准上帝

压倒性地拿下疯狂上位的角色,连神的下位也能与之一战。

与疯狂上层不同,有两个普遍特征:

它用代码抵抗一些即时攻击,用自己的代码发动即时攻击。

准神也有很强的防御作用,有些准神的防御甚至可以达到准论之外的上位。但是因为攻击不能立刻杀死五根柱子,所以还是被判定为准神

准神的定义来源于最初的狂顶,狂顶指的是那些能打得过SMH和界盾,但不能KO鬼卡12P的人物。

后来随着神级审核的变化,疯狂的顶级消失了。原来的疯顶角色一部分变成了疯顶,另一部分变成了准神。

另外一部分老神因为不能瞬间死亡而沦为准神。

虽然一开始疯癫已经被废除了,但是仍然有作家还在用这个称呼,所以也算是一个非正式的等级。

有四种准神:S_mehisui,RareAkuma,shiki_nanaya和刘黑。超机械翡翠SMH,壶造稀有英雄鬼,比如弹幕七夜(老版,增强开关全开)和紫龙1st。在没有特殊对策的情况下,两个或两个以上的角色如果赢了一半以上,可以认为是准神。所有人默认开启恒定AI。

代表人物:鬼牌Oniwarud12p、伊尼亚斯unknon12p(圣约lv5)、杀人机器12p、改装版哥斯拉12p、领军兵12p、传奇(问题儿童)、石、一代魔女65438。范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四强模式,rionkun(狮王,四品同作者)疯狂模式。

超级机械翡翠(SMH)

在遥远的过去是神教,现在是准神教四大门派之一。

其特点是使用了范围接近全屏,持续时间20秒的瞬间死亡技能:强行排除,抵抗力不足的角色会被立即杀死。

虽然是准神之一,但本身并不是准神。

上帝

完全脱离格斗游戏,进入代码格斗角色。

这个类的人物不能用一般格斗游戏的常识来对待,他们的存在通常是利用木根的bug或者故意制造大量的魔法变化而产生的。

整个开场画面由神判是家常便饭,也有异常的人物值、长期无敌判断、无命中框、停止时间、血条归零不死、大量战斗替身等BUG表现。

大部分是灯光工程师。虽然光对代码完全没有意义。

作为一个神角色,他基本上会具备以下一个或多个特征:

1,in暂停,pause暂停,hit暂停,ctrl=0,alive=0,roundstate!=2正常人无法活动的恶劣环境下的正常活动(可能的表现有偷开、宣告死亡、停止忍耐、不灵活等。)

2.本体判断无法通过攻击获得(一般可以通过总是命中hitoverride或nothitby,不写命中框等方式获得。).

3.在-2下,有一个随时可以启动的自我状态(可能的表现是本体锁定,瞬间脱离等。,而且投资技术基本不吃),即使对方通过附身等方法获得本体,也能蒙混过关。

4.伤害限制(可能表现为各种超回复、零回复、无效F1、极大伤害免疫、高频攻击免疫、不被可持续目标击杀等。)

5、几乎不变的NOKO(可能的表现是生命为0且还活着等。)

6.拿着一个成本不高甚至永远有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内而失手。

7.持有一个不花钱甚至不总是有效的全屏机身。

8.持有多种方法(othk,混合线等。)利用木根的bug来获取对手的判断。

9.拥有即时死亡技能,不需要成本,甚至往往是有效的。

现在的神级门扇是准神五柱:

第二死星,G-magaki,I-orin,利维坦,G orochi .合起来称为准神五柱。

神里面也有一个大概的分类,但是这个分类完全不靠谱。

神圣的地位

神从门扇是准神五柱,如果没有特殊对策,其中任何一个作为神从都会死。

必须使用瞬间死亡KO五柱,砍死或者及时获胜不算过关。

另外,准神的五大支柱不能立刻杀死自己,所以也属于准神(其中I8的杀伤力弱很多,而且是狂-狂)。

神圣的中间值

以前神中是有靶子的,现在取消了。

目前神中位的判定方法是基于角色的搭载的技术,搭载了一定的瞬死技术,但是没有通过神中位测试的角色被归为神中位。

上帝的优越地位

上位神是指装备了更多种类瞬死技术的神。

2013上神考的目标如下:

数字

作者

设置

传说中国

鹅家族

12P

杀神,eminanaya的12P

庞然大物

轮回的

12P

OTH

新安赫& amp新良贺的

武断地

KFMR

DLS家族

2P

冰川含义

tmtmdrn & amp辛德家族

12P

F1

Hsiehtm的

武断地

潘多拉魔盒

德曼的家人

2P

第二死星

石家族

12P

正义女神

地狱吐司& amp穆特基的家人

武断地

恶魔

理性家庭

武断地

伊布利斯

轮回的

12P

栖霞

特定点的

12P

邪眼意

新星家族

12P

上帝的七夜

如月龙练师

12P

地狱

Kn.49

12P,混合线开

第三死星

石家族

武断地

我是八神。

未知的

12P

月宫亚由

IYO家族

12P,开关完全打开

共19个目标,突破12个目标以上则通过(包括不超过2个对策)。

神国最强——神的最高位(提名)

神最高位,顾名思义,就是众多攻击迫在眉睫的神角色中杀伤力水平最强的角色。

目前神顶榜一直在变,但一般来说,只要打破一些设定的目标,就有资格进入神顶提名。进入最高神提名后,需要面对持续的考验和已经更新的目标名单。如果不更新,可能很快就会被淘汰,成为时代的眼泪。所以这是一个非常艰难的世界。

神级首领是指不使用隔离攻击手段(直接死亡,%n等)就攻破目标的人物。).

神最上面部分的代表(更新于2013.11.10):

数字

作者

设置

零存在-X

Melt的任意性

HW白夜x疯狂的の绿眼睛。

モデルッットトトトトトトトトトト𞟘トトトトトト12 12p

凶手Rina xboxaruhuraito是任意的。

鬼巫女十世

疯子的

5——12P,全场上比较多。

上帝真的是白色的

疯子的

3——12P,亲假系列全开,亲假系列全关。

真神羽进入

Xboxaruhuraito的12P

麦克白的12P,真女神。

一个美夫拉库莱的

12P

倪三的家人

12P,防御力设置为“爆炸”

伏元石

12P

王猛杏蓝的12P

天门リックク 12P,亲开,防御lv3,邪眼射程9999,辅助正常化关。

桂嫘祖米

麦克白的12P

OROCHI G3 GGG的12P,母体在各个领域都更上一层楼。

阿尔法零+01p

墨炎最蓝的12P

n爱丽丝熄灭残疾人的12P,把整个场打开,探头打开。

黑暗唐纳德第四ただのたび石人12P,对偶关闭。

准外部理论和旧外部理论

准理论不是一个独立的层面,只是对角色防御面的描述,与角色攻击面无关。平等角色可以是准理论家,神也可以是准理论家。

超越准理论,排除直接死亡等隔离技术。在现有技术的基础上,可以做到不被杀,但也有被破的作用。

准理论之外的特点:不使用隔离技术不能立刻死亡。但在一定条件下是可以砍死的。这个“特殊条件”就是作者自己设定的破条件。

除了准理论之外,还有上下限,标准是破条件的难易程度。

比如因果报应的破条件很宽松,是准理论。而祸灵梦的破发条件极其苛刻,是一个准外部高手。

随着瞬间死亡技术的发展,一些原有的准非理论家可以被新技术杀死,他们将被移出准非理论家。

还有一种角色,原本是局外人,可以被新技术打破,从列表中删除。这些角色叫旧论外,旧论外没有明确的防御等级。

以下是旧理论之外的一些代表性角色:

原子弹

顾名思义就是炸弹,也是核弹。

如果你被任何攻击击中,它会爆炸给你看,迫使KO对手。

有SAM修改的MK-2版本。

F1

F1在木根的作用是去掉P2和P4的角色。对了,Ctrl+F1是比较P1和P3,KO的作用。

在木根中,有一个字符,它的外形很像电脑键盘上的F1,它的效果和按F1一模一样。抵抗力不足的角色会被直接KO!

现实

顾名思义,就是大家最怕的现实。没有评判,攻击的都是对观众伤害很大的飞行道具(完全是言语攻击,比如快速离开二次元,缺少阴茎等伤人心的话)。因为没有判断,所以不能用正常方法击倒。但是,敲下去就有问题了。现实会直接关掉木根(有些角色可以阻止它关掉)(另外装备了亲变现实,防御力和攻击力都比现实强很多)

外界的

基本上,关心实力,胜败等都没什么意义。,因为他们拥有的大部分设定都是“死不了”、“永远不会输”、“强制终止程序”等等。

外来角色之间的战斗很可能只会陷入死循环,或者直接跳出游戏。

一般来说,非理论的定义是:一个不在乎输赢的毫无意义的角色。所以理论之外大概很搞笑。

但是也有进攻或者防守的角色,要打也可以叫外推,由进攻码和防守码的强弱来定义。

理论之外没有例外,以搭载的技术作为定义标准:

没有直接死亡的情况下,%n等隔离技术破不了的作用就是防御理论。

直接死亡和%n等隔离技术的作用不在攻击范围内。

防卫的代表人物有STMC、如来、维普等。

攻击的代表人物有ghost、调试器等。

一些非理论的角色攻击码并不强,但是防御性极强,比如VIP先生,STMC,如来3等等。虽然很难打破神这个更高的角色,但确实更难打破它本身。

还有一些角色根本不攻击,只是把防御状态开到最大,比如CC娇和PMA娇的11P。开场后,他们不会进攻,只会演奏优美抒情的钢琴曲。紫色的LEN11P和G神耐11P防开,进去后直接享受为你准备的非常疗愈图集。这些角色有能力抵抗一些最直接的攻击效果。(不过,也有办法解决不开的问题,只是有些是纯理论的。)

鬼巫女Z(鬼巫女零)的外观和普通的鬼巫女没什么区别。不同的是,一开始就推出了“直接干预”的概念(当然,这和桂芝埋下的“绝望杀手的夜行”有异曲同工之妙,但这只是一种画面效果。角色一开始就能击倒大部分角色,她用的是一种特殊的手段,叫做“直接攻击”,而不是一般的“立即攻击”(因为没有对对方的攻击判断)。

直死一般被认为是利用内存溢出手段让对方直接被KO。

直死几乎是不可抗拒的。对于伟大的人来说,就是一面倒的独白,直接用手段让对方无端死去。她是第一个死于这种袭击的人。然后调试器完善了直接死亡,鬼虚把直接死亡的准确性完善到了极致。

后记:隔离技术和隔离组

有些进攻技术被认为过于凶猛,不能出现在一般的杯赛中。这些技术被称为隔离技术,包括pro-fabrication、direct death、%n等。

配备这些技术的角色被称为隔离组。隔离组的大多数成员都在攻击理论之外,但也有少数例外。但不管角色实力如何,只要是装备了隔离技术的,都会算作隔离组。