高手,如何分享敌人的打法和技能?

掌握

玩家会遇到单挑或者多组攻击,那么在不同的战斗2中有哪些好的方法可以使用。想了解的玩家,请看下面小编分享师父的对敌打法和技巧,希望对你有所帮助。

分享一下敌人的打法和技巧。

一对一

1.原地闪避,是核心之一,基本分为上段和下段。腿妹只要喜欢玩下一段,剩下的基本上就能闪到上一段了。看来金凤的远距离横摆是下半部,看他准备闪下半部就打金凤好了。

你躲闪后对手会有一点硬直,但基本打不到第三招,怪物会防守或者躲闪,所以我总是轻拳扫腿——推掌——追,再锤两下,除了最后的boss杨,其他敌人都吃了。这样做的好处是伤害不会太低,追求落地也能有效降低你的姿态。

2.作为boss原谅核心的防御也非常好用。毕竟黑道好像只有两三套。即使是单个场景的大精英杜月笙,也是用泰拳少年(小姐姐)的模块,精确防守后可以硬的直。打boss的基本套路是精准防御普通攻击,然后通过闪避降低姿势杠,不断重复,最后原谅。

攻击群

核心思想不是打三个小怪或者两个精英怪,而是利用跨栏和走位将敌人数量控制在一比二左右,通过场景互动和蓝条招数控制对方的行动。比如踢钱包或者强有力的鞭子都会把对手打倒。不管他,他会长期倒地,相当于暂时少了一个敌人。这个时候他可以快速的干掉其他对手,减少整体数量。

提高蓝条可以大大降低群攻难度,因为放大不仅可以提供无敌,还可以打断对手的动作,还可以减少对手数量(暂时)。如果你觉得群攻难度大,可以考虑升级,但是最后杨boss蓝条的大招对他来说是无效的,升级蓝条也是一定程度的浪费。由你选择,但游戏难得,要看包围圈。其实单挑两次以上,boss就是那样。

还有就是偷袭敌人可以打死一个。尽量选择精英怪杀一个。比如夜店进门后二人组的红色那个就是精英怪,踢钱袋就能打死他。

1.原地闪避是群攻的绝对核心。第一,闪避可以打断自己的动作并使之晃动,但在反击后的攻击动作中不会被另一个人攻击。这也是为什么我只建议被围剿后躲闪。我经常靠躲闪生存。

2.防御,精准防御可以增加敌人的姿态,所以当你判断对方姿态已满时,也可以用精准防御触发处决,可以快速减少对手数量。对了,游戏的处决血量比不处决的血量高,但是固定的场景可能会引发暴徒爆炸。当你觉得这个群攻很难的时候,可以考虑不执行,直接干掉他们。毕竟触发处决的对手处境艰难,打两三下就死了。

这个游戏的分数是根据你杀死暴徒的基本分数再乘以当前的比率得出的,所以无论你是否被处决,分数都没有区别。经验是按照现在的杜月笙等级计算的,所以只要杀了他,就给固定的经验。有时候为了赚取经验,你可以触发小混混爆成精英小混混然后杀掉,这样他的基本点和经验都会有很大的提升。

武器

1.短棍。这些武器平衡而快速。轻攻可以打断对方的慢拳,两三次重攻就可以处决一个小怪物。这个游戏还有一个拦截奖励,就是如果你打断了对方的重拳,敌人的姿态会急剧上升,有时候甚至会遇到直接的短棍攻击,可以直接触发处决。

2.刀,这种武器速度快,重攻伤害好,但也应该造成最低的刚性,不要指望打断。但是它有一个很大的隐藏绝招,就是可以积蓄力量再攻击。可以储存到第二阶段,会自相残杀,但刀也会断。虽然我只在一个胖子跳电梯的时候用过一次。因为存放时间太长,根本不需要。

还有对99%的女性(包括boss)的轻袭可以造成无限联系。这是一种逃课的方式。毕竟很难保证游戏的续航能力。当对手是女性时强烈推荐。

3.长棍用处不大,一是慢,二是没发现有多硬,感觉用处不大。可能防守时姿势升得慢?一个人情,不知道对不对。

技能

我只说我个人觉得好用,排序,其他的我会酌情考虑:

1.追扫腿,上面说了,我只有一个环节,所以这一招是我用的最多的。第一,伤姿势,导致倒地。而且很多时候打敌人的时候会莫名其妙的被推出去,这个也可以用。

2.在地上反击,吃下一段就倒地,反击效果就来了,有效的把对方击倒,非常好用。在双泰拳少年或者攻城中吃下一段是常事,还有boss战,所以这个技能出现的频率不低。

3.滑踢,这个东西很好用,也很好用,但是没你想的那么好用。也能有效的让对方倒地的时候暂时减少员工,冲过去追对方也不错,但是追我的已经扫腿了,所以滑踢这方面的效果降低,倒地的敌人后期基本可以防,所以前期用。

4.环境专长,如果不开这个,有些东西是无法互动的,比如我上面说的钱袋子,所以这个应该是有的,但是你熟练掌握游戏之后,这个东西其实就可有可无了。

其他的都是锦上添花,比如强力鞭笞,或者第二次用蓄力的重拳命中眼球,所以鞭笞在包围圈和间隙以及boss格斗中很好用,但在其他地方用处不大。

加班

最难加分的是分数,因为20岁就可以增加熟练度,一开始就可以直接加最难的,而无限刷第一关(有风有月)可以继续积累经验,后期直接溢出经验很正常。但是很难提高分数。

先说评分系统。如上所述,分数是通过分数系数乘以杀死敌人的横向基础来确定的。换句话说,你被击中多少次并不重要,只要最后一次击中的是5X。

目前改进的手段概括起来就是两连避,两连精确防守,嘲讽,击倒地面等。最常用的是回避和嘲讽,一种是主动推广,一种是被动推广。嘲笑时不用担心被打,嘲笑中途可以用防守或者闪避打断。所以,骚年,勇敢一点,嘲弄敌人。

如前所述,武打通关的条件是原谅敌人(boss两次不处决),原谅敌人基本上是通过精准防御增加boss姿态,通过闪避减少他的姿态,还有一些相关点在分数栏,所以还是那句话,勇敢嘲讽敌人。

武器的耐久度感觉中规中矩,你有武器肯定会比没有武器好(除了一些强力段),所以把耐久度顶上也是好的。

增加专注力,如上所述,专注力主要是用来解围攻的,不能用来打最后的boss杨,所以看你个人喜好了。反正我在武德过海关只有一个蓝条。

PS:简体中文翻译有点机翻,很多招式和指令都不知所措。建议能看懂繁体字又不抗拒的朋友改用繁体字,比如连击-专击-雷击,锐击,XX之后是什么鬼?我相信大多数人都无法理解。当你切换到繁体中文时,它会告诉你,他在屏蔽后敲击。