侠盗猎车手4全中文版下载地址

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中文名称:侠盗猎车手:圣安地列斯

中文名:侠盗猎车手:圣安地列斯

发行公司:Rockstar Games

制作公司:Rockstar North

游戏类型:动作

发行日期:2005年6月7日

官方网站:/sanaandreas/

P.s GeForce 4 MX440被网友确认可玩。

系统要求:

最低要求:

1GHz英特尔奔腾III或AMD速龙处理器

256MB内存

8x DVD-ROM驱动器

3.6 GB的可用硬盘空间用于最小安装

带DirectX 9兼容驱动程序的64MB显卡(“GeForce3”或更好)

DirectX 9兼容立体声声卡

键盘& amp老鼠

推荐:

英特尔奔腾4或AMD速龙XP处理器(或更好的)

384(+) MB内存

16x DVD-ROM驱动器

完整安装需要4.7 GB的可用硬盘空间

128(+) MB显卡,带DirectX 9兼容驱动程序(“GeForce4”或更好)

DirectX 9兼容环绕声卡

带双轴模拟控制(USB或操纵杆端口)的游戏手柄

键盘& amp老鼠

8月31回学校,因为社团(刚成立)工作比较忙,两个月回来一次。请原谅我,我会是很长一段时间的源头。。。。。。

霸凌:圣安地列斯将游戏舞台从佛罗里达搬到了加州,并囊括了加州的三大城市:洛斯桑托斯(游戏中改名)、旧金山(游戏中改名为圣菲耶罗)和拉斯维加斯(游戏中改名为拉斯文图拉)。除了首都圈,还包括郊区森林、荒地、沙漠等各种地形特征。可以探索的区域比上一代大了几倍,玩家可以

游戏中有很多交通工具,包括飞机、直升机、加油机、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车甚至收割机。可以看出,该系列车型的多样化在这一代车型中进一步加强。此外,还包括森林、牧区、农庄、山谷、农场等不同于城市风光的场景。玩家可能会选择当一名农民谋生,或者开着越野吉普逆流而上。

继承了之前的高自由度游戏系统,加入了更多的元素。在游戏中,人们不仅可以杀人放火拉帮结派,还可以在拉斯维加斯一掷千金,体验赌徒的生活,甚至可以骑自行车打篮球。如果你不喜欢你的服装或服饰,你也可以在服装店买你喜欢的衣服穿,在理发店理发甚至纹身。在游戏中,你还会随着不同的饮食方式改变自己的体型。

如果口袋空空如也,除了承担危险团伙杀人运毒的任务,还可以挑没有反抗能力的人,破门而入空门当强盗,把值钱的东西都搬走卖掉。但是,即使你去抢劫,玩家也要自带赃物运输车,作案前戴上面具隐藏身份,任何时候你都不能破门而入。同时,一定要注意房屋主人是否配有防身枪,以免偷鸡吃。

游戏将采用最新的无缝阅读技术。进入游戏后,所有的阅读动作都会在后台完成,不会让玩家感觉到,让这一代的广阔场景无缝不间断。增强的3D绘图引擎可以呈现更远的视图和更详细的风景,并且包含的配乐歌曲是之前的三倍。

仅仅是游戏的主任务就需要将近65,438+000个小时才能完成,加上丰富的副任务和赛车、枪战、运动、格斗、赌博、抢劫等自由玩法元素。,这些都足以让玩家沉迷其中数百个小时而不厌烦,每个玩家都可以自由地向自己喜欢的方向发展。

真实背景

阳光明媚,白云和交通...没错,玩家熟悉的GTA世界又回来了。圣安地列斯将游戏舞台从佛罗里达州的迈阿密搬到了加州,并囊括了加州的三大城市:洛杉矶(游戏中改名为洛斯桑托斯)、旧金山(游戏中改名为圣菲耶罗)和拉斯维加斯(游戏中改名为拉斯维加斯)。洛斯桑托斯的特点是天气晴朗,感觉灰尘,有时大雨;圣菲耶罗是一座笼罩在迷雾中的城市;拉斯文图拉有新鲜的空气和耀眼的灯光;乡村当然是一个温暖自然的地方。加州,也被称为金州,是美国最富有的州,也是世界上最富有的地区之一。游戏设定在20世纪90年代初,这是加州历史上最荒谬和扭曲的时代。赤裸裸的金钱欲望和巨大的贫富悬殊让这个地区充满动荡,种族歧视成为了随时可能燃烧的导火索。当时有15000个混混在街头拼死一搏,抢夺贩毒和赌场的地盘。警察作为执法者,好像是整个动物园(加州)的驯兽师,打打杀杀,绝对的君主。平民敢怒不敢言。最后,在四名白人警察殴打黑人罗德尼·金后,洛杉矶爆发了骚乱。一些贫民窟被放火焚烧。烧杀抢掠有点乱,洛杉矶成了风暴的中心...

粗糙而细致

此前有消息称,Rockstar派出了很多工作人员进行实地调查和取景,这一点从游戏中也可以得到验证。生动的城市风光,以及许多似是而非的著名建筑(如金门大桥、好莱坞等。)而布局能让人产生无限遐想。印象最深的是游戏的巨幅地图,是系列中最好的。城市和农村之间有一个过渡,不像以前那么突兀。传统的写实风格在这部作品强烈的民族背景下变得更加粗犷。到处都是肌肉比肯尼迪的女孩,肚子鼓鼓的臃肿男人...形态各异的NPC构成了极其独特的景观。

游戏的画面结合了GTA3和GTA: VC的风格。总的来说,画面风格像GTA3一样简单优雅,色彩更冷。不像《GTA: VC》,没有太多的色彩,但在光影效果上,对深远环境的控制更好,夕阳、霓虹光晕等等都很耀眼。建筑物和城市设施反射光线形成的阴影和汽车或人产生的拉伸阴影处理得更好。但是,映射错误仍然频繁存在。晴天、雨天、雾天的天气变化和昼夜的季节交替;汽车轮胎在路上留下的痕迹,刹车摩擦地面时冒出的烟,汽车排出的尾气,都有详细的描述。相比前作有了明显的提升,在场景物体的建模上更加注重细节(感觉水的效果不是很好,糊里糊涂的,就像《驾驶员3》一样)。由于功能的限制,天气变化的时候有掉帧和轻微延迟的感觉,锯齿和噪点当然是不可避免的。因为地图太大,任务的标记不明显,往往需要切换到放大选项才能看清楚。字体太小太细,看着不舒服。

音乐和音效一直是GTA系列的强项,这部作品也不例外。现在还有很多电台。并不是像之前一些网友误传的那样只有一个电台可以选择,而是关键设置变了。音乐风格依然多变精彩,总能找到适合演奏者的风格。近几年EA的FIFA等体育游戏也采用了这个设定,非常体贴。但在这方面,似乎只有PC版更有优势。毕竟热情的DIY高手可以让GTA的世界更加精彩有趣,而玩家只能做最简单的事情——充分发挥想象力和YY精神,开怀大笑。然而,索尼与发行商Take-Two有独家协议。明年5月协议到期,DIY大师们才能在PC版《圣安地列斯》的舞台上大显身手。游戏中的音效更加细致到位。脏话、调侃、脏话、俚语等各种声音都能在NPC的互动中体现出来,很好地体现了人物的性格特征。

零距离接触——感受“圣安地列斯”

互动性、自由性、丰富的交通工具一直是GTA系列的卖点,这款游戏也不例外。非线性自由任务和主线都是依靠玩家的自由活动来推动进程的。动态AI系统和协同AI系统的引入,让游戏更加人性化和智能化。所谓的动态AI系统,就像splinter cell一样,NPC和对手会根据你的动作调整他们的AI反应和动作。说得更形象一点,就是狐狸笑狐狸,傻企鹅笑傻鸭子。协同AI系统就是AI控制的同伴如何配合玩家的动作。通过与NPC的沟通互动,想成为帮会头目,不断的侵吞地盘,巩固地盘,暗杀...比如最近的“Def Jam Fight For NY”;是否做一些运营、接送等正常工作,由玩家自己选择。这些方面都保留了GTA系列的优良传统。

在艾的具体表现中,最明显的变化是警察和总体上变得“更加敏感”。玩家开车危及路人时,有时会用鱼跃跳下,非常巧妙。在以前的游戏中,在街上找人“借”车是非常容易的。现在,当年捐钱的老大哥也没那么好商量了。即使你踢他,把他从车里拉出来,他也不会像过去那样飞快地跑开,有时还会追上你,抢车控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰。不小心惹的,后果自负。记住:不要在路边采野花,要笑。有一次,我不小心惹怒了一个肌肉MM,借车的时候,她和司机联合把我拉下车打了一顿。

至于警察,只要当着他们的面作案,哪怕只有一个星警,他们也会像蜜蜂一样缠着你,有时还会动不动就开枪。至于高度警戒级别,直升机和重型武器随时待命。有一次给派出所值班警官打电话,结果很快就成了马蜂窝。不管我是被抓还是被杀,重生的地方是派出所和医院门口,但一切都被翻了。再次单身,重新开始。

拥有比以前更多的交通工具是GTA的传统,从重型集装箱和卡车到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车。陆、海、空交通工具越来越多样,玩家可以从不同角度游览圣安德烈亚斯的世界。同时,也为热爱YY的玩家提供了一个很好的表演舞台。因为小轮车越野自行车小巧方便,在一些狭窄的街巷里可以起到汽车无法达到的作用。即使在拥挤的道路上,你也可以自由穿梭。同时,利用MX越野自行车灵活的特性,你还可以在高速公路和立交桥上制造一系列的汽车追尾,类似于3(Burnout 3 Takedown。虽然效果没有那么夸张,但只要时机合适,场面同样壮观。

射击之战也变得更加精彩。对车身与环境的相互作用和使用程度,如损伤、损坏、摩擦、碰撞等进行了较为详细的描述。当然,在一些特殊场景下使用车辆做花式也是不错的选择,尤其是用小轮车越野自行车,可以在那些弯曲的滑道上做很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。还有游泳,攀岩,跳跃(怎么看待刘翔的金牌?哈哈)等动作,使行动更具战略性。利用池塘、大海等自然区域逃生(有氧气瓶,所以游一会要记得浮到水面换气,不然就成了海龙王的女婿了,笑),还有栅栏、铁丝网等障碍物躲避捕猎,都是因地制宜的办法。观察地形似乎是必修课。

最初的

吃喝住行是生活中不可或缺的基本要素。既然GTA源于生活,那么在游戏中加入与卡尔身体状况密切相关的元素也是合理的。因为加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,所以可以随心所欲的进行强化肌肉等动作,发型、服装等DIY造型,吃东西。驾驶、射击、格斗等经验的积累可以提高卡尔的能力。虽然视点还有些问题,动作还是有些僵硬,但是加入锁定设定后,游戏的格斗和射击部分变得更加成熟,格斗技巧和武器使用更加自由到位。答辩的设定,更丰富的观点和动作,都是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续加强。RPG和bred元素更加丰富,很多地方不再只是摆设。也可以在街上涂鸦,说不定还能成为著名的街头艺术家。开救护车救人,当赌场大亨,当警察或消防员,或者开酒吧...前作中已经丰富的人生轨迹,在这部作品中又得到了升华。任务类型更加丰富,更加成熟。有必要研究一下类似RPG的状态设定。这是非常可喜的。虽然还有些不足,AI增强也只是相对而言,整体画面并没有很大的提升,还有很多需要加强的地方,但是圣安地列斯的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一部作品会是GTA IV吗?

附言

也许有的玩家觉得GTA很无聊,也许有的玩家觉得GTA太暴力,也许...但就像孩子手里的积木一样,他们可以按照自己的意愿建造自己的宫殿。GTA的成功在于,每个玩家都能像看景点一样,定义自己在GTA世界中的生存规则,每个玩家都能找到自己的快乐,而不仅仅是暴力和血腥。现代都市的人有各种各样的压力,有的来自工作,有的来自感情,有的来自学习...就像一只被困在琥珀里的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有人找心理医生,有人借酒浇愁,有人喜欢在游戏中发泄压力。当现实中没有了理性的束缚,沉睡已久的感动终于被释放。GTA系列的发展就是一部“黑洞”史,不断吸收和融合不同类型的成功游戏元素,却又能很好的结合。现在,很难将其定义为单一的游戏类型。磁铁游戏可能更准确,笑。