心灵传说的游戏系统
《心灵传说》是系列历史上第一款采用全3DCG与2D动画结合的作品,可以说是传说系列一次全新的尝试。而且该作的两个版本将会同时推出,NBGI想必是希望以此来测试市场反应,看哪个版本更受欢迎,便于今后朝新的发展方向摸索。这两个版本仅仅只是动画不同。
LMBS是《幻想传说》所采用的游戏系统,之后在PS2版的《宿命传说》中进化成为了AR-LMBS,这次的新战斗系统则是在该作的基础上再度进化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻译过来就是“连携空中线性动作战斗系统”,它的特点就是可以在空中发动速度极快的连携技,让玩家充分感受充满爽快感的战斗乐趣。所谓连携,就是要加强队伍中各个成员之间的合作与援护。
本作废除了在传说系列中经常出现的TP(Technical Point,技术值),独创性的采用了全新的EG值系统,全称是Emotional Gauge System,也就是“情感计量表系统”,这个系统有点像PS2版《宿命传说》中引入的CC系统,强调自由而充满战略性的连续技发动方式,并且在此过程中融入了“角色的情感”。只要消费这个计量表,在战斗中就能够发动各种各样的行动。而且根据战斗中的一些要因,也会导致计量表的增减,产生“风险”、“返回”等变化,让战斗更加千变万化。
EG系统采用了两个计量表,最大值是100,因此一个表相当于最大为50。开始战斗时的基准值为50,这些数值在战斗后会延续到下一轮战斗中。通常在战斗中多多发动连续技之类都可以提高EG值,但是受到创伤的时候也会减少。通常每次战斗后都会回复一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之间的信赖度,如果要在战斗中援护非战斗角色,就必须要消耗CG值,也就是COMBINATION GAUGE,即连携值。与特定的技能组合针对特定的角色使用,还可以发动强力的合体技。帮助伙伴行动也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戏开始的时候,CG值最多为100,随着游戏的进行,上限可以提高到300,在游戏中用三个计量表表示。
在战斗之中的时候,敌人都有各自的弱点,一般体现在其属性特点上。只要针对敌人的属性采用相克的属性进行攻击,就可以令其损伤大大提高。属性方面分为斩、打、射三种物理属性,以及火、水、地、风、光、暗这六种思念属性,***有9种属性存在。而且本作还引入了《宿命传说》中的属性连携系统,所谓的属性连携,就是针对敌人的弱点属性附加相克的技和术对其进行攻击,同时再添加其他的属性技能,进一步提高损伤和命中率,致命率也进一步提升。
当玩家使用满足合体技能发动条件的对应角色时,在战斗中操作该名角色与特定的支援攻击同时发动的时候将会发动合体技能。当然,技能名称将会和角色、支援角色所使用的技能名字有着巨大的区别。
在前面提到的支援系统中,未能参加战斗的队员将会作为支援人物登场,根据人物间的条件还可能进行合体技的发动。而似乎本次《心灵传说》的支援人物除了未参战人物以外,竟然还会有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登场,他们是《宿命传说2》的面具双剑士朱达斯、《深渊传说》的开朗大佐杰德和《仙乐传说》的二刀流剑士罗伊德,跨系列作的是同为NBGI旗下著名的养成类游戏《偶像大师》的人物“弥生”,而且似乎来客串的人物还不只他们。这样夸张的人物登场会需要玩家达成什么条件呢? 究竟灵武是什么?灵武又有什么关键的用途吗?这里我们将要围绕关键词“灵武”来解开这一系列问题。
辛古的灵武是剑、盾的形状,特点在于剑拔出来的时候会出现光形状的剑刃;琥珀的灵武则装在她的脚上,随着她的跳跃舞蹈画出魔法阵进行攻击。
心灵侵入能力灵武连接(Soma Link),是利用装备了灵武的人的精神力为基础形成的人与人之间交融心灵的网络,这是灵武最重要的能力之一。灵武的这种特殊能力,能够产生角色之间心灵相通的事件,而这些事件发生的时候,各角色之间的一种被称为“灵武连接值”也会蓄积起来,这个值是对各角色之间的感情度、好感度等等情报进行数值化后得到的值,在剧情、聊天等等情况中出现的选择将会对灵武连接值产生影响。
灵武连接有时候还可能会被对方的意志甚至技能所拒绝连接,为了探索精神结晶(スピルーン/Spillun),主角们还会有什么手段呢?
灵武强化
与《宿命传说》的特殊武器索迪安类似,本作《心灵传说》中各个角色专属武器灵武是特殊的装备品,因此不可能在商店里进行买卖。为了强化自己的能力,玩家对于特殊装备品灵武强化将会是本次的一个特殊系统,这就是令各个角色专用的
“灵武武器”获得强化的要素“灵武强化”。这个系统主要作用是令角色学会各种基本数值上升、战斗中发挥各种作用的技能和战斗术技等等。
灵武技能
灵武技能指的是经过灵武强化后各种数值和能力的情况(攻击、防御、战斗技能、术技等等)。不断进行灵武强化除了能够让“灵武”进行本身的升级“灵武进化”以外,还能够让角色学会各种各样的技能。这些技能将分为以下几类。
“能力技能”基本为HP上限提升、攻击能力上升、EG槽回复能力提升等对于角色固有能力值有影响的技能,一般学会以后即可永久持续。
“支援技能”是影响玩家行动的基础技能,例如后小跳跃躲避敌人攻击的BACK STEP技能,蓄力攻击等等,这类技能在学会后就能让角色在战斗中使用,而基础支援技能将对应所有角色。
“战斗技能”则是玩家在战斗中所能够施展的技能,这些技能将会影响角色“术与技”的习得。术技在战斗中属于消耗更多的EG槽(感情槽)的必杀技能,根据术技种类的不同,这些将会分为攻击、支援、回复等等种类,例如系列玩家熟悉的魔神剑、裂(烈)空斩等等。除了能够设定在B键上发动以外,还将会利用下触屏设定为其他角色快速发动的形式。
灵武进化
灵武进化主要发生于不断进行“灵武强化”而产生的令灵武自身等级上升的现象。进行灵武进化的时候,对应的灵武名称会产生变化,而另外一方面攻击力、防御力等等固有能力也会得到提升。也将会发动新的灵武技能而让角色学会新技能。
华丽的秘奥义
作为《传说》系列的一作,系列传统的秘奥义自然也在本作有登场,威力依旧不容小觑。在本作中许多敌人也会使用。当许多BOSS级敌人使出后,往往也有被团灭的危险。 《心灵传说》将会与NDS上前作《圣洁传说》的迷宫有着巨大差别,在上次作品中,玩家仅仅需要穿越迷宫而已,而本次《心灵传说》则设置了大量的迷题,让玩家进行各式各样的探索。
地图迷宫是这次游戏新增的一个迷宫要素,地图迷宫将会出现在即将前往新的城市或者新的迷宫途中生成,构造也将会和普通迷宫差不多,但又和普通迷宫有区别。由于是必经之路,因此被称为地图迷宫,另外一方面一旦玩家通过地图迷宫后,再次进入对应的城镇或者迷宫就不必经过地图迷宫了。不过,要提起“传说”系列里面的迷宫,与系列一起成长过来的巫师之戒也在本次再次登场了
“治愈石”
料理被取代了?没错,经典的料理系统将会改成“治愈石”系统,该系统将会参照PS2版的《宿命传说》中的自动食物系统,设置各种治愈石的达成条件,一旦符合对应条件,就能够使用治愈石恢复能力。
下面我们来了解一下在传说系列中具有重要地位的装备物品系——装饰品,本次装饰品的合成将会使用到各种代表着心灵的“思念之石”作为合成素材。同时本作也将首次追加装饰品还原素材的系统,该系统将允许玩家可以将装饰品还原成各种打造素材,或许该系统能够让用不上的装饰品拥有其他用途也不一定。