遭遇【资料删除】的基金会是如何从科幻明星变成“儿童邪教”的?

无止境的野蛮生长最终带来的是整个社区环境的崩溃。

在各大视频平台上,“SCP基金会”已经消失了一段时间。

对于“SCP基金会”这个关键词,大部分人可能只知道它的名字,知道它是一个和科幻小说有关的概念,但对于它的众多粉丝来说并不少见。在3月份的一份官方通报中,其相关视频被定性为“儿童邪教”,并被专项整治清理。

但“SCP基金会”并不是一个真正的组织或机构,一开始并没有明显的“危害”,而是一套由各国网友共同创作的网络文学作品。作为一种新的创作形式,它很特别,在过去的十几年里显示出了巨大的生命力和发展前景——但谁也没有想到,正是这种集体创作模式背后的局限性,最终给它造成了灾难。

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SCP基金会的兴起可以追溯到科幻小说“新怪异”的热潮。

就像“太空歌剧”和“赛博朋克”一样,这个诞生于21世纪初的名词,模糊地圈定了一些常见的科幻作品,为后人提供创作灵感。新奇特谭的特点是打破了“科幻”与“魔幻”的界限:这类故事大多发生在现代或近未来的城市,讲述人们如何依靠当前的科学常识和先进技术,去探索和理解尚处于未知领域、仍具有鲜明魔幻色彩的事物和事件。

新怪谭文学也隐含着新世纪以来科幻界普遍的悲观情绪,即人类的科技水平远远不足以帮助我们对抗那些未知的奥秘,表面上和平共处的现状只是如履薄冰。

电影《湮灭》的原著小说《迷失的南方》是新怪谭的代表作之一。

《新奇特谭》在中国还属于一个很小的文学范畴,但它的影响力已经渗透到互联网多媒体的每一个角落。SCP基金会就是在这样的背景下诞生的。

4chan论坛的“/x/”版块是一个专门讨论超自然现象的地方,许多网友在这里发布自己新的怪异谭笑话。2007年,一位ID为“Moto42”的网友在此发帖,他以严肃记录报告的形式描述了一种相当危险的未知生物,并附有插图。

原始快照

“项目编号:SCP-173。

项目级别:欧几里德(Euclid)

特殊密封措施:SCP-173应随时存放在上锁的密封区。如果任何人必须进入SCP-173的住宿区,人数必须不少于三人,进入后必须锁好入口门。必须至少有两个人始终与SCP-173保持目光接触,直到所有人员离开,住宿房间再次上锁。

描述:移址至-1993,其来历一直不为人知。它由混凝土和钢材制成,并含有Krylon品牌绘画的痕迹。SCP-173活着,有敌意。物品不能在视线范围内移动。与SCP-173的视线任何时候都不得中断,接待室的人员必须在眨眼之前给对方指示。报道称,该项目通过打破头骨和颈部或勒死的方式进行攻击。发生袭击时,人员应遵守四级危险项目围堵措施。

人事报告指出,接待室没人时,会有刮石头的声音。这被认为是正常现象,如果这种行为有任何变化,应报告给HMCL值班主管进行处理。

地板上的红褐色物质由粪便和血液组成,这些物质的来源不明。内部环境必须每两周清洁一次。"

帖子里的图片其实来自日本艺术家加藤泉的雕塑《无题2004》,所以很明显,其他的话也是虚构的。这种带图带段子的帖子在当时的/x/ board上很常见,但并没有“SCP-173”这样的文章,在短短几百字的篇幅里,塑造了一个令人毛骨悚然的怪物,让一个等级森严的神秘组织在读者面前若隐若现。

“SCP基金会”的背景设定就像一把打开人们脑洞的钥匙,人们开始幻想这个基金会可能容纳什么样的变态生物。一篇由其他用户发表的姊妹篇“SCP-173”很快出现在论坛上:一个虚构的东西也以观察报告的形式进行了概述,文本内容通常由一个SCP编号、项目级别(安全)、遏制措施和说明以及一些附录组成。

SCP相关内容成为版面热点,原有的论坛形式已经不足以满足大家的需求。一些热衷于此的核心作者在EditThis上建立了维基百科,系统地存储和展示SCP系列作品,后来这个平台被转移到Wikidot上,并延续至今。

随着维基网站的建立,创作者开始围绕SCP基金会本身编写元叙事内容:SCP基金会是一个什么样的组织,它是如何构成的,它是如何运作的,它有过什么样的历史...“SCP”这个字母最初只是“特别遏制程序”的缩写,现在进一步引申为组织的宗旨,即“安全”。那些由SCP基金会接手的神秘事物也被称为“避难所”。

从创作上看,这个口号也简洁地体现了SCP写作的中心脉络,尤其符合新奇特谭“现代科学与未知的碰撞”的思想。

围绕“SCP基金会”建立了一个虚构的世界,不同作者写的对象在这个世界观下逐渐互动。就像《哈扎尔词典》是用词典叙述的一样,SCP系列也逐渐发展成为一种全新的“用维基百科讲故事”的创作形式。

过了一年,SCP-173的创作者Moto42找到了SCP基金会的主站,社区也有了像样的发展。

当然,早在SCP之前,网络上就有很多类似于故事接龙的多人创作,但没有人能像SCP基础系列那样做到形式与内容的高度统一。不同创作者之间的风格差异,不仅会割裂作品的整体感,还会进一步契合“不同人员的记录与报告”的设定。

更难得的是,SCP系列本身已经发展成为一个便捷的书写工具。

每个人可能都有过这样的时刻:一个奇思妙想在generate中突然出现在你面前。可能是你白天发呆时的灵光一闪,也可能是半夜惊醒你的噩梦...你想分享这种让你心跳加速的感觉,但脑子里只有一些支离破碎的片段,不知道如何组织成别人能听懂的语言。

SCP系列此时可以帮到你。“观察报告”的标准写作形式易于模仿,降低了对写作者个人文学水平的要求。之前的作品也提供了很多现成的写作技巧,帮助你把富有想象力的作品做好准备给别人看。

SCP基金会上有详细的写作指南,指导创作者如何写出自己的作品。

特别是SCP基金会本身就是一个分享平台。你可以从别人的作品中汲取营养,你的想法也可能成为别人的灵感。纯读者也可以投票赞成或反对别人的创作,反对过多的条目会被删除,构成了社区内容质量的护城河。

这些因素使得SCP基金会系列自诞生以来获得了诸多正面评价,被认为是互联网时代网民创造的最成功的内容——大概没有之一。

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随着社区的发展,内容逐渐丰富,SCP系列的创作维度也从文字领域拓宽到其他多媒体,包括插画、漫画甚至音乐剧。

SCP系列是一部热门题材的科幻微电影。

但正是网络视频的影响力,让SCP的人气在几年后爆发。

2012有人上传了一个名为“SCP-087”的输油管道视频。“SCP-087”是现成的基础项目。简单来说,就是一条无尽的黑暗楼梯,孩子会在下面哭。

这个视频还原了以上内容。

这个视频看起来像是第一人称游戏的试玩内容,环境和光影营造的压抑和恐怖可以说是恰到好处,引起了SCP粉丝的关注。然而,制作人并没有像预期的那样发布他的成品游戏,而是从网上消失了。直到另一位芬兰网友雷加利斯根据视频内容用Blitz3D编写了游戏SCP-087-B。

这个简短的恐怖游戏的第一版获得了好评。鼓励了雷加利斯加入更多的内容,并有了制作一款包含更多SCP内容的游戏的想法,也就是后来的《SCP:通融失败》。

在《SCP:住宿失败》中,开发商为SCP基金会搭建了一个避难所。有了NPC,有了剧情表现,有了难度选择,有了存档系统,最重要的是有了更具体的玩法:玩家要从那些意外失控的SCP避难所逃出来。虽然原游戏中只有“SCP-173”,但SCP:住宿失败已经成型为一个完整的游戏。

玩家需要利用地形条件及时闪现,逃离“SCP-173”。

全节目特效的恐怖游戏一直是游戏主播和UP主们最喜欢的素材。正是通过这种方式,《SCP:住宿失败》得到了广泛传播,大量主播玩这款游戏的直播视频也成为了国内外很多人接触SCP系列的机会。

随着来这里的新粉丝迅速增加,SCP文化圈越来越受到重视,也从单纯的粉丝创作延伸到商业领域,一些大公司也开始参与相关内容的管理。

日本电休克图书馆SCP财团漫画集已经出版了《怪》、《怪》、《娘》三个系列。

SCP基金会的版权共享原则是基于CC-BY-SA 3.0协议。简单来说,只要注明原作者,就可以改编,甚至商业化。因此,无论是大型企业还是个人,利用SCP进行盈利都不在此限(除了少数像SCP-173这样涉及原作者权利的项目)。

但是,在这个规则下诞生的衍生作品也需要遵守CC协议,即你的二次创作也可以被他人用于牟利,这显然对商业团体不那么友好。所以相对于直接制作SCP基金会的相关作品,吸收SCP的优势,另辟蹊径,成为进一步发展的主流。

在游戏领域,有Brain Leaf Company等模拟商业游戏,可以让玩家对各种容器进行管理和实验,而Control例如可以让玩家扮演联邦管制局的特工,与存储设施中的各种容器进行战斗。虽然没有直接联系,但这些游戏在设定上不仅参考了SCP基础,还吸收了SCP碎片化的叙事风格,甚至游戏内文档也参考了SCP文档的经典写作手法。

SCP主题不仅可以控制模拟操作,还可以做成第三人称射击,有无限可能。

电影《林中小屋》,甚至大电影《哥斯拉》中的“君主计划”也有SCP基金会的影子。

树林中的房子展示了一个像SCP基金会这样的怪物避难所组织。

SCP基金会和共济会、圣殿骑士一样,已经超越了自己的文字,升级为一种文化图腾。

当“SCP基金会”种下的种子在其他领域生根发芽,其基于多人创作的弊端日益显现。

有人的地方,就有差异。

有些差异是很自然的,比如语言障碍。SCP基金会的粉丝遍布全球,逐渐形成基于各自母语的文化社群,并进一步发展为各种语言的分站。每个分站都有自己的管理员,并设置了不同的规范。

这对于那些单向输出的文化产品来说问题不大,但是在SCP基金会的创作体系下,各种语言的爱好者不仅会阅读别人的作品,还会反馈自己的创作。虽然有人一直在积极推动分站之间的交流互动,给不同分站的作品加额外的数字,避免冲突,但是没有人有能力把这么庞大的一组作品重新整合总结。这样一来,SCP基金会的粉丝越多,分站就越分裂,越自闭。

各个分支基本独立,互不干涉。

其他差异来自人本身。关于SCP基金会创作方向的争论从未停止。有人热衷于将流行文化引入SCP系列,创造大量基于网络模因的物品。也有很多人坚持原来的硬核风格,认为过多的娱乐内容最终会成为低级的播放梗。

很多创作者在这种无休止的拉锯中失去了热情,逐渐淡出。SCP基金会已经积累了近万个条目,让新写手无所适从。至于社区成员之间的冲突,更是不可避免。仅中国分站就被拆分多次。今年年初,主站还发生了核心用户试图将自己的近300条内容全部删除而引发的内部震动。

但是,与“低龄化”这个严重问题相比,这些都只是小巫见大巫。没有人知道这种现象是从什么时候开始的,但是回来的时候情况已经一发不可收拾了,很多初中生甚至小学生都已经在说SCP了。

SCP秘密实验室是一个免费的多人在线游戏。当14岁的玩家在不喜欢相关游戏的环境下越来越年轻化,我们也可以一窥整个SCP社区是如何在年龄上沉没的。

就像80/90后出生的孩子往往沉迷于各种“世界未解之谜”一样,“SCP系列”似乎对好奇的孩子有着天然的吸引力,但不同的是,当年的地摊系列变成了今天网络上的各种短视频。

这些视频的制作水平参差不齐,很多纯粹是挂羊头卖狗肉的流量垃圾。各种奇葩剪辑在一起,只为博主关注。但对于年轻观众来说,这种集合了各种SCP对象的炖肉视频,可能和“奥特曼打怪兽”没有太大区别,既紧张又刺激,所以深受他们的青睐。

嗅觉敏锐的营销号显然很早就发现了这种财富密码,一些名为“XX说动漫”“XX哥”的账号都是国外网友做的。

客观来说,这些内容并不是像之前的“艾夏门”那样对孩子进行精神恐怖袭击,而更接近于“Creepypasta”。这个词在中文里没有相应的翻译。是由“毛骨悚然”和“面食”组成的复合词。它可以是一段文字,一张图片,一段视频,甚至是一个可执行文件......................................................................................................................

我们熟悉的《资源镇BGM迷失》《空难录音》,还有一些开机就会强行播放女鬼的PPT,都可以归入这一类。

“斯诺伊奇。EXE”是游戏圈经典的Creepypasta。

虽然没有《艾莎门》那么烂,但是这些诡异吓人的内容显然不适合在心智发育不成熟的青少年中广泛传播。尤其是很多孩子还分不清这些作品是虚构的还是真实的,可能会留下心理创伤。然而,就像许多“Creepypasta”的传播路径一样,被这些视频吓到的青少年往往会转发这些视频来吓唬其他同龄人,甚至主动寻找新的内容,这进一步加剧了此类视频的传播。

“低龄化”的问题也蚕食了SCP系列的创作环境。社区里涌入了很多年轻的粉丝,他们同样热衷于用强大的想象力和精力创造自己的物品,但大部分产品都不成熟、粗糙。

SCP基金会早期作品中鲜有直白血腥的描写,其中的“思虑缜密,畏极端”应该是出自于务实冰冷的文笔。但年轻的创作者往往更令人兴奋。