魔兽世界开始没落了吗
我从05年到现在,10年的老玩家了,魔兽没落很早就开始了。我每个年代都给你举一个例子吧。
60年代最好玩,玩家素质最高,因为当时玩家都很懵懂,什么都不懂,所以都很踏实,一点都不浮躁,且很乐意帮助别人,干劲十足,锲而不舍。刚开MC难度非常大,因为没有祖尔格拉布和安其拉废墟的装备过度,直接三大本的装备开荒MC。团里除了MT有2-3件紫装,其余全是环保,有T0一套就算NB了,打一晚上灭一晚上小怪,BOSS都没摸,但大家乐此不疲,结果不重要,重要是过程,要放到现在,别说灭一晚上小怪了,随机5人本敢灭两次,马上有人退。PVP也是一样,当时的大元帅督军是多少人的梦想,很多人刷了一年半,两年才刷上的大元帅,大元帅套相当于T2.5,但模型比T2.5好看多了,武器属性高于BWL,略低于AL,奈法利安出的装备跟NAXX小BOSS出的是一个等级,比如AL和断离都是81的秒伤。PVP战场也是一样,哪怕有最后一丝希望都不放弃,战歌3-2是常事,奥山一打就是3,4个小时,人们已经不在乎荣誉多少了,享受的就是过程。60年代末期,万恶的第一个便当改动出现了,大元帅和督军不再需要军阶,有荣誉就能换,此举让还在开荒NAXX的公会散了,刷到大元帅的人们吐血了,80%的人都去刷战场了,全民大元帅只为有装备基础迎接70级新版本,一时间代练四起,玩家的浮躁之心开始盛行。对此,我只能一声长叹,以前看到一个无畏套的战士,即便是敌对阵营,我也对他致敬,这是实力和身份的象征,现在倒好,一个补丁平起平坐了,相当大一部分人接受不了选择了AFK。从此WOW开始走上了没落的道路。
70年代也很不错,韧性的出现让PVP和PVE玩家有了本质的区别,取消40人团队本和公正徽章的出现,加速了游戏的便当化,大公会纷纷解散,人与人之间变得更加轻浮和不耐烦,3.13以后这种现象更加普遍,加上强力党的数显和长达2年的燃烧远征,导致了又一批玩家选择AFK等待巫妖王之怒。
80年代总体来说不错,但又一个万恶的机制诞生了,随机5人本机制,直接导致了野外的人数直线下滑,过渡装备越来越容易获得,团队本也分为10人和25人,直接的又导致了大公会玩家的流失。人们此时已经是浮躁不堪,好在WLK时间并不算长,所以并没有流失很多玩家。
85年代,不说版本如何,罪恶的根源随机团队本出现了,此时紫装已经见怪不怪了,装备获得已经非常容易了,玩家已经对游戏内容麻痹无感了,强力党已经是铺天盖地,各种带成就带装等,我TMD只想问一句,我没需求了还去打个毛线啊,字字句句对新手和装备差的充满了不屑,此时已经离单机不远了。
90年代更加加剧了这种风气,掉落496的世界BOSS的出现使得游戏更加便当化,要知道当时普通的宝库掉落才489了,后期纳拉克的出现更是让PVP玩家蛋碎了一地,职业BUFF的重叠导致各大职业都失去了职业特色,好家伙,连职业特色都便当了,玩单机的感觉越发重了。
100年代,玩家已经流失了很多了,BLZ居然在这个时候涨点卡?此时的版本已经没有任何职业特色可言了,一个猎爹在手,要什么BUFF有什么BUFF,要什么技能有什么技能,要塞的出现使各大主城都变成了空城,各大采集专业都废了,相当大一部分人练满级后就选择了AFK,或者练小号体验剧情,PVP也不容乐观,装备变得越来越不值钱,即将开放的6.2更是要对PVP玩家赶尽杀绝,装等在560至690之间的PVE装备将会在PVP战斗中升级到690等级。装等在715等级以上的PVE装备将会在PVP战斗中降低到715等级,你能告诉我有多少人是715以上的装等吗?你要告诉我的是,一个660毕业的号和一个刚满级605的号,在PK的时候都是690的装等,悲剧啊……看着空空的暴风城和铁炉堡,只有一个想法,ALT+F4吧。
总的来说,WOW初期的那种模式已经不适合越发浮躁的社会和人们,便当化是趋势,但没必要便当的这么快吧?好歹给老玩家一些心理安慰吧,起码对得起紫装上的“史诗”二字好不好,最起码让新玩家懂得装备的来之不易,自己没付出汗水,永远不懂得珍惜!