i3+gtx660玩孤岛危机三中高特效流畅过不知能玩cod和战地的哪些版本

在大型游戏PC配置的范畴里讨论,i3属于中端cpu,GTX660属于中端偏高的显卡,你这配置什么游戏都可以玩,只是特效等级高低的问题,为何会担心玩不了使命召唤和战地?如果你的意思是——担心玩不了高特效的使命召唤10和战地4,那的确,最新的这俩游戏,10和4,你这配置只能玩中等特效。

这配置的主要瓶颈是cpu而不是显卡,GTX660搭配i5才比较协调,玩大型单机时才能让GTX660充分发挥性能,新近的大型单机都对四核以上cpu有充分的优化,i3虽然是四线程,但是超线程技术只能达到半个自身物理核的性能,而且还会部分消耗物理核心的资源,归根结底它只是在榨干双物理核心的剩余价值,因此i3这种双核四线程cpu玩多核心优化极佳的一线单机大作存在瓶颈。

不过单机游戏不像网游那样,单机对A或者N都有偏向性的优化,很下功夫,能交给显卡运算的都转移到显卡上,不像网游,为了照顾兼容性、降低后期优化成本和缩短开发周期,把大量数据直接给cpu处理,所以网游普遍都吃cpu,网游一般建议高U低显,而单机尤其是一线的单机大作,完全可以低U高显,像i3+660这样的搭配,虽然不完美,但是跑单机是完全可以理解的搭配。

回到主题,你的i3+GTX660玩使命召唤9以下和战地3之前的都能部分“中”部分“高”特效(假设分为“低”“中”“高”“最高”四档,不同游戏,画质等级称呼有差异),这配置什么游戏都能玩,只是特效高低的问题。

然后说内存,4G以上的内存,通常只有多开游戏才会用到,而i3并不善于多开大型游戏,如果你有什么特殊用途可以追问告诉我,所以一般是不需要再扩内存的。内存只是一个中转仓库,够用即可,够用的前提下继续扩充内存对整机性能提升毫无意义,再说现在内存处于高价位,又不是去年前年,4G 1600才110元一根,可以像买白菜一样随便扩。

使命召唤10原版的确限制了必须6G以上内存,用免6G内存补丁来破解限制即可。如果你以后换cpu了,那时可以再去扩到4Gx2的8G内存容量。现在这i3+GTX660+4G的搭配,可以不扩内存。

分辨率主要跟显存关系大,跟内存关系不大,1280 1024的分辨率,1G显存就够了。实测1920 1080的分辨率玩孤岛危机3部分“中”部分“高”,显存占用是1.4G,而孤岛危机3算是最吃显存的游戏之一。备注 1280 1024分辨率只有1920 1080分辨率的63%

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