为聚会推荐几款游戏。

首先,啤酒游戏:

& gt

& gt游戏道具:几瓶啤酒

& gt每位选手配有两根吸管和一卷透明胶。游戏规则:所有选手站在台前,主持人在一些命令下可以开始吸啤酒,但两根吸管必须用透明胶连接。谁最矮?

& gt谁及时接上吸管,谁最快喝完啤酒,谁就是赢家。

& gt

& gt第二,杀人

& gt参加人数:8人以上优先。

& gt方式:围坐。

& gt步骤:

& gt1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个,“杀手”两个,其余纸团都写“好人”,抽签,除“裁判”外,其他不能公开。

& gt2.夜幕降临,大家都入睡了(在“裁判”的指挥下,大家都闭上了眼睛)。天黑刮风的时候,“坏人”睁开眼睛,悄悄的互相使眼色,做手势决定哪天。

& gt“好家伙”,裁判看到)。

& gt天亮了,所有人都从昏睡中醒来(裁判让所有人睁开眼睛,说出有人被杀的坏消息)。

& gt4.烈士发表遗言(一个被杀的好人觉得受了伤害去判断谁是“凶手”)。大家投票(大家依次发表意见,基于大家的表情和行为的推理判断,互相指证,判断谁的意见最多。

& gt可能是“凶手”)。

& gt5.将凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,“凶手”出示自己抽中的纸团,可能是误杀)。

& gt6.不管是不是失误,凶手出来了,游戏继续。一两个短回合就能让杀手当场毙命,要几个长回合。最后只有一个好人,一个坏人,一个裁判。

& gt补充说明:杀人游戏锻炼了“好人”的推理能力和“坏人”的表演能力。一开始“坏人”通常表现得很不自然,但多玩几局后,情况就会越来越混乱。

& gt游戏变得越来越有趣。

& gt

& gt第三,猜数字

& gt

& gt规则:

& gt

& gt猜数字(1~100),每次范围缩小,最后猜中的人倒霉,受罚。

& gt

& gt首先一个人写一个数字,然后大家在1到100之间猜。每次猜中的范围缩小,最后猜中的人抽签接受这个大奖。下一轮,被罚者再写数字,以此类推。

& gt

& gt道具:准备三块牌子,

& gt1,满汉全席。然后每个人都有一份食物给他们,必须吃完。这叫撑死他。

& gt2.替罪羊。这真的中大奖了。再抽签的话,就是每个人名字都很多。如果你画了一个人,那么你复仇的机会就来了。你可以让他在房间里做一件事。比如,我会饶了你。

& gt等一圈。这叫杀了你。

& gt3.打死我也不说。其实大家都很想在聚会上认识一下,但是因为某些原因,无法深入。所以,我给你一个机会在这里画,所以这里的每个人都可以问他一个问题。全部

& gt提问,必须说实话。这是一个好机会。

& gt

& gt第四,OEM

& gt道具:一副扑克牌(拿走怪物)

& gt

& gt规则:每人抽一张牌,贴在额头上。不允许看自己的牌,但是可以看周围人的牌。a最大,2最小,点数相同。颜色从大到小依次是黑桃、心形、草花、菱形。此时大家开始根据别人的牌和表情猜测自己的牌是不是最小的。如果你认为你是最小的,你可以放弃,接受轻微的惩罚,但是不准看牌,游戏继续。直到大家都不死心,亮出底牌,最小的就要受罚。

& gt

& gt5.猜猜牙签

& gt

& gt餐桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备相同数量的牙签。主持人手里拿着一定数量的牙签(1对所有),依次让大家猜一猜有多少根牙签。不幸的是,猜中的人会受到惩罚。

& gt并作为下一轮的东道主继续比赛。

& gt六、我爱你VS无耻

& gt这听起来有点模棱两可,但它实际上是一个练习反应的好游戏。

& gt规则:大家坐成一圈,规定只有他左边的人可以说“我爱你”,右边的人可以说“不要脸”。两个人只能连续聊三次。一旦有人说错了话,就会受到惩罚。

& gt& gt七,递苹果

& gt道具:苹果一规则:一男一女分开坐成一排,用脖子、下巴、肩膀托住苹果,一个一个递过去。谁掉了苹果,谁就要受到惩罚。

& gt

& gt& gt八,我没做。

& gt规则:大家围坐在一起,每个人轮流说一些只有他没做过,其他人都做过的事。比如我一直没放下女朋友“鸽子”。如果在场的任何人做了这件事,他们必须受到惩罚。

& gt& gt

& gt九、当我们在一起的时候(有歌)

& gt

& gt参与者形成一个圆圈,两臂分开,面向中心,水平举起手臂。每个人的右手掌向下,右边人的左手掌堆叠,而左手掌向上。右手拍打音乐六拍,拍打位置分别为1和右手。

& gt左掌;2.你的右膝盖;3.左膝;4、左手背;5,6,左手红心。来回循环,节奏越来越快。

& gt

& gt十、篮筐深蹲

& gt

& gt

& gt将参与者分成四堆以上,每堆手拉手形成一个圆圈,用颜色或数字给每堆命名,任意指定一堆萝卜开始统一蹲下,同时念出单词,再指定其他萝卜做同样的动作。

& gt目标要一致,以此类推,但不能马上引用回来。

& gt

& gt

& gt通过一个例子说明了这一点。红、白、黄、紫四堆萝卜。白萝卜先蹲。蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲,胡萝卜蹲。”看完,萝卜的手指都指向胡萝卜。

& gt布堆胡萝卜就要开始蹲着喃喃自语了,然后可以指定下一个,但是不能是白萝卜。

& gt

& gt十一,两只小蜜蜂

& gt

& gt读单词:两只小蜜蜂,在花丛中飞翔,飞翔...

& gt

& gt动作:两个人面对面,1。手是兰指,臂是上下飞舞;2.

& gt手掌形状的手放在胸前*飞舞;3.取出锤子和剪刀布;4.胜利者伸手打了一巴掌,说“啪啪”;输的人唱“啊啊啊”;不输不赢,同时用嘴唇做一个吻。

& gt

& gt输赢:根据反应速度,输的人罚一个程序。

& gt

& gt2、007

& gt从一开始一个人念“零”指代任何一个有这个音的人,到后来那个人念“零”指代另一个人,第三个人念“齐”,指代任何一个有手指音的人,被“枪毙”的人除非念出来,否则不承担任何责任。

& gt什么动作,但是“镜头”旁边的左右人会发出“啊”的一声,举手投降。-不该喝酒的人!

& gt(注:适合所有人玩,因为没有依次的顺序,但是突然分配了其中一个,所以整个过程一定是处于紧张的状态,因为你可能就是下一个!)

& gt

& gt3、七明七暗

& gt按自然数顺序计数,以7结尾的数,如1、2、3、4、5、6、7、17、27、37称为“祁鸣”,7的倍数,如14、21、28称为“祁鸣”。

& gt七”,对“明七”和“暗七”的人不能发出声音,而是敲敲桌子,然后倒序继续数。从左到右,1,2,3,4,5,6,7(无声)然后以相反的顺序,喊“6”

& gt“喊“8”、9、10、11、12、13、14(无声)的,喊“13”的,要喊“13”。

& gt“二八”是最容易出错的。

& gt(注:多人一起玩简单易行,但可能因为密码简单而有点枯燥。)

& gt

& gt6.读数字

& gt玩法也是层出不穷,但最基本的玩法就是自带的数和喝的数相匹配,输的喝。

& gta .“十五或二十”两个人玩,用两只手,轮流喊数字。共有五个数字,分别是“收、五、十、十五、开孙”。喊数字的人能不能凑成手,就看双方凑成多少个数字了。

& gtb .一个人喊“红日蓝天绿草,目之所及,农民伯伯进城想看A级片,XX是个随机数,双方用手指表示。

& gt,加起来正好是那个数字,喝的人赢,输的人喝,喊这个口令的时候如果加上相应的手势会更好玩更搞笑。

& gt

& gt骰子类

& gt骰子,俗称骰子,是广州话中一种用途广泛的游戏工具。不仅大部分游戏可以离不开它,也有大量的饮酒者将它作为游戏工具。

& gt它已经存在了好几代,流传至今,现在也流行于很多夜店。玩骰子的特点是比较简单,不费力,不用动脑,非常适合普通人的口味。

& gt

& gt1.猜猜尺寸

& gt一起玩6个骰子,掷骰子,猜骰子盒中骰子的大小和个数。15分是一半,一半是大,不到一半是小。猜错了就喝。

& gt

& gt2.5骰子,掷骰子

& gt首先庄园主随机说出三个数字(其中三个是1-6)(这时候即使在庄园里也没有人能看自己骰子盒里的骰子数),然后大家同时打开。如果存在与上述三个相同数量的骰子,则需要

& gt搬走,再掷骰子,去隔壁家做农场,以此类推,第一个空出来的就输了。

& gt

& gt3.七,八,九

& gt两个骰子,一个骰子盒,可以两个人以上玩。依次摇骰子,每个人马上开一次骰子。尾数是7就加酒,尾数是8就喝一半,尾数是9就喝整杯,其他数就过了。

& gt。一人轮流摇一次。也许只能加酒不受罚,但也有可能每次都要不停地喝,这就看你的运气了。

& gt

& gt4.大话骰子(古代益智骰子)

& gt两人以上玩,每人五个骰子。每人摇一次,然后自己看自己盒子里的点。从庄家开始,他喊他的骰子盒里有多少点(通常称为2个3,2个6,3个2)

& gt然后对方猜测是真是假。对方信了,就又回家了。如果不是真的,会开箱验证,以其他骰子箱总数为准。如果是真的,庄家赢了,猜测者输了,他会被罚款。如果不是真的,他会的

& gt猜者赢,庄家输,酒罚。

& gt注意:

& gta .叫的次数只能越来越大(比如两个六,三个二,叫了两个六之后就叫不了两个三等等。)

& gtB.

& gt1点可以作为任意数字。比如骰子盒里只有三个2点,1 1点,那么庄家其实可以认为自己有四个2点。但是,如果庄家拨打1,那么1就不能作为其后的任何号码(

& gt如:2 1,4 1等等)。

& gtc .此外,还有封闭的骰子。如果庄家的所有骰子盒都是4点,庄家可以允许增加一个虚拟的4点,这被认为是6个4点。

& gt

& gt5.三个集市

& gt三个骰子,每个骰子滚动,同时打开。尾数最多的就赢,其中三个骰子最大。

& gt

& gt6.21分

& gt每个人先拿一个骰子和一个骰子盒,掷骰子后,看最下面的骰子是多少点。然后庄家掷骰子凑成265,438+0分。离265,438+0分越近的为胜者,离得越远的为败者,罚分。

& gt(注:这种玩法来源于扑克玩法。)

& gt

& gt7.妞妞

& gt每人五个骰子,掷骰子,然后打开骰子盒。三个加起来10分一个牛,然后剩下两个骰子总数大赢,20分两个牛,在牛牛中最大。

& gt动作类

& gt

& gt适合一群朋友,男女一起玩。

& gt

& gt1,把牙签递过来

& gt每个参与者抽出一张扑克牌,然后按照扑克牌的顺序坐下。拿着最小(或最大)扑克牌的人是第一个,把牙签含在嘴里,依次传给下一个人的嘴。这是不允许的。

& gt哦,小心不要借你的手或任何工具来帮助你。掉了,自然要受到惩罚。一圈下来,游戏还没有结束。把牙签举到一半,继续抽牌,按新的顺序坐下,然后进入下一轮。

& gt及格...继续推出一半...再次推出...越来越精彩!

& gt

& gt2.伟大的冒险

& gt每个参与者抽一张扑克牌,注意不要让别人看到你的牌。发牌者指定得到哪张牌来执行一个程序。节目一定要有意思,比如让选中的人在隔壁酒桌上要一个。

& gt喝杯酒,或者上台说一句“我爱你!”总之指定节目越荒诞刺激越好。下一轮,表演者为庄家,继续抽牌。

& gt

& gt3.真相。

& gt规则和大冒险差不多,只是庄家不指定节目,但是被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案一定是真的。当然,问题越棘手,越隐秘,越有趣,但是

& gt注意不要侵犯别人的隐私。

& gt

& gt4、弥天大谎

& gt一个被蒙住眼睛的人扮成“盲人”,坐在“盲人”左边的人开始对在场的所有人指指点点。当他指着其中一个和其中一个,他问盲人:“这样可以吗?”。“盲目”如

& gt如果你说不,就去找下一个人。当“盲人”同意时,被指控的人就是游戏选中的人。“盲人”摘下眼罩,根据大家的表情猜测谁被选中,于是参加了。

& gt有些人不能告诉盲人。当然,被选中的可能就是“盲人”本人。盲人要做一个题目或指定一个节目,由选定的人来完成。就像冒险一样,越荒诞的节目越刺激。

& gt好的。

& gt下一轮,上一轮被选中的人将会失明。

& gt

& gt怀疑类

& gt

& gt1,官兵抓贼

& gt用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”四个字。

& gt这个游戏最好四个人玩。折叠四张纸,游戏中的四个参与者每人抽出一张。画“抓”字的人要根据其他三个人的面部表情或者其他细节来猜测是谁拿的。

& gt谁猜中了“贼”字,谁就要受罚。猜中“官”字的人来决定怎么罚,抽到“兵”字的人来执行。

& gt

& gt

& gt1画眼罩

& gt所有的学生都用眼罩蒙住眼睛,然后分发纸和笔,一人一支。让他们蒙住眼睛在纸上画出他们的家或其他指定的东西。完成后,让学生摘下眼罩,欣赏他们的杰作。

& gt

& gt在戴上眼罩之前,让每个人在纸的另一面写下自己的名字。在他们画完之后,把所有的画挂在墙上,让学生选择他们画的那一幅。

& gt

& gt老师用文字描述某个东西,让学生把蒙住眼睛听到的东西画出来,然后对比自己画的图,思考为什么大家听到的描述一样,画出来的却不一样。

& gt时间呢?(教具:眼罩、纸、笔)

& gt

& gt2猜测五官

& gt

& gt1,两个人面对面

& gt

& gt2.随机从一个人开始,指着你五官的任何一个部位,问对方:“这是哪里?”

& gt

& gt3.对方必须在极短的时间内回答提问者的问题。比如对方指着自己的鼻子问这是哪里,同伴一定要说:这是鼻子。同时,同伴的手必须指向他的鼻子

& gt其他五种感官。

& gt

& gt晚间互动游戏

& gt

& gt播放时钟

& gt游戏规则:

& gt1,在白板或墙上画一个大时钟模型,分别标注时钟的刻度;

& gt2.找三个人分别玩钟的秒针、分针、时针,手拿三根棍子或其他道具(代表钟的指针)在钟前站成一列(注意是背对白板或墙壁。

& gt玩家看不到时钟模型);

& gt3.主持人会随意命名一个时刻,比如是3小时45分15秒,并要求三个人将代表指针的道具快速指向正确的位置,指示错误或指示慢的人将受到惩罚。

& gt4.可以反复演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,以训练演奏者的判断和反应能力。

& gt评论:

& gt1.这个游戏非常适合聚会或者在培训课程的休息时间玩,可以活跃气氛。

& gt2.你也可以在时间管理的课程中使用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

& gt

& gt猜猜五种感官

& gt游戏描述:

& gt1,两个人面对面

& gt2.随机从一个人开始,指着你五官的任何一个部位,问对方:“这是哪里?”

& gt3.对方必须在极短的时间内回答提问者的问题。比如对方指着自己的鼻子问这是哪里,同伴一定要说:这是鼻子。同时,同伴的手必须指向他的鼻子

& gt其他五种感官。

& gt4.任何一方在过程中犯了错误,都会受到惩罚;三问之后,双方交流;

& gt

& gt你对酒精饮料游戏了解多少?

& gt游戏1,循环相位控制

& gt器具:无。

& gt人数:两人

& gt方法:单词是“猎人、熊和枪”。两个人同时说着话,在说最后一个字的时候做了一个动作——猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前;枪的作用是

& gt举起手呈手枪状。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。

& gt刺激:这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。

& gt缺点:只是两个人的游戏。

& gt第二场,幸运大白鲨

& gt用具:幸运大白鲨

& gt人数:两人

& gt方法:幸运大白鲨的构造很简单,但是玩起来很好玩。方法是把大白鲨的嘴掰开,然后压它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗会影响鲨鱼的嘴并使其闭合,如

& gt如果你按下这个,鲨鱼的嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。

& gt可以作为酒桌上赌运气的酒具。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款。

& gt刺激:适合男生女生一起玩,对于胆小的女生来说比较惊险。

& gt缺点:首先你得买一条“大白鲨”,虽然价格不贵。

& gt

& gt第三场,官兵抓贼

& gt用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”四个字。

& gt人数:4人

& gt方法:对折四张纸,参与游戏的四个人分别抽一张。画“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜测谁拿了“贼”字,猜错的人要受到惩罚。

& gt猜中“官”字的人决定如何惩罚,抽到“兵”字的人执行。

& gt刺激:简单易行,不受时间、地点、场合的限制。

& gt缺点:不容易人太多。

& gt

& gt第四场,射七阶

& gt器具:无。

& gt人数:不限

& gt方法:多人参与,从1-99开始计数。但是,当有人数一个包含“7”或“7”的倍数的数时,是不允许数的。一个人拍后脑勺,下一个人继续数。如果有人说错了或者

& gt如果你射错了人,你会被罚款。

& gt兴奋:没人会出错,虽然是很简单的算术。

& gt缺点:无

& gt

& gt第五场,心脏病

& gt器具:无。

& gt人数:越多越好。

& gt方法:把一副扑克牌平均分给酒桌上的每个人,但不要看自己手里的牌和别人手里的牌。然后把酒桌上的人排序,按人数排好。比如酒桌上有五个人,可以编码为1-

& gt5的序列号。如果这个人打出的牌和自己的序号一样,那么大家的手就是向那张牌开枪,最后开枪的人就是输家。

& gt激动:很激动,经常大家手都红了。

& gt缺点,对桌子不好

& gt

& gt游戏6,驾驶火车

& gt器具:无。

& gt人数:两人以上,多多益善。

& gt方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,对方是上海人,你应该说:“开车,开车,开火车,

& gt北京的火车就要开了。”大家一起问,“我们要去哪里?“你说,‘开在上海’。代表上海的人会马上回应,然后说:“上海的火车就要开了。然后大家一起问:“走吧。”

& gt开车去哪里?然后这个人选择了另一个游戏对象,说:“开车去某某地方。”“如果对方稍微犹豫一下,没有反应过来,那就输了。

& gt刺激:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会,表达自己的感受,眉目传情。

& gt缺点:无

& gt

& gt拿着纸杯递水

& gt目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。

& gt要求:八人一组,男女交替配合。16名员工被挑选出来,分成两组同时参赛。另外两个人辅助小组里的第一个人往纸杯里倒水,然后一个个递给下一个人。

& gt纸杯,最后一个人的纸杯里的水倒进一个小圆筒里,最后五分钟,谁看到圆筒里的水最多,谁就赢。

& gt

& gt

& gt盲人和瘸子

& gt目的:沟通合作,活跃气氛。

& gt游戏规则:现场挑选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“盲人”,女生当“瘸子”,为“盲人”引路,绕过路障,到达终点,最早到达。

& gt为了获胜。其中,路障可以设置椅子,必须绕行;气球,一定要破;花一定要摘下来递给女生。

& gt

& gt踩在气球上

& gt目的:活跃气氛,提高协调合作能力。

& gt要求:人数十人,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

& gt步骤:现场挑选十名员工,男女各半,一男一女,左右脚上绑三四个气球。活动开始后,他们互相踩对方的气球,保持自己的气球不破,或者至少破了,就赢了。

& gt出去。

& gt