《蝙蝠侠·阿甘正传》人物情节深度解析
线索:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一款被周目拖了三个月的游戏。考虑到他在通关前已经看了好几遍真实结局的视频,我以为只是几个成绩就下线了,结果还是感慨万千。趁着余温,作者不是直流迷,只能瞎说了。
在我开始写作之前,我启动了骑士瀑布协议的完整版本。
本作PC版存在的问题,文中不讨论。相信Rocksteady的实力大家有目共睹。“PC版被迫赶工,暴露出诸多问题”的大罪,只能归咎于华纳的贪婪和不负责任。如果抛开PC版的优化问题,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在我看来只有一个缺点:
是一个关于“骑士失陷”的故事,总让人觉得心酸。
本文包含除DLC以外的游戏严重剧透!!!
但是我感觉大家都把能玩的都玩了,能看的都看了。......
“事情是这样发生的。蝙蝠侠就是这样死的。”
所有追随你的人
同盟国
在《蝙蝠侠》游戏中见到几乎所有的蝙蝠家族成员真是太好了:
“夜翼”理查德·迪克·格雷森,
三代“罗宾”提姆·德雷克,
先知芭芭拉·戈登,
“猫女”塞琳娜·凯尔,
老管家阿尔弗雷德·潘尼沃斯,
加入“死亡天使”(死神)有点“资格”......
当然,还有本该死去的标志性老大“阿卡姆骑士”和二代“罗宾”杰森·托德。
主线剧情和很多支线任务,让我们有幸看到主人和他们争论或者并肩作战。在布鲁斯·韦恩饰演“蝙蝠侠”的最后一夜,所有这些对话和互动,为这个从何时起就注定以“死亡”而终结的黑暗传说增添了人性的悲伤和悲悯。
做“夜翼”还是一如既往的稳重可靠,但不忘继续说下去。我由衷地高兴看到他能一直保护着布鲁达文,而不像他的主人那样变得阴郁封闭。当边路任务结束,我们与“夜翼”分道扬镳的时候,大师再次一脸严肃地强调“保护好Brudehaven”,“永不再见”。我们可以想象一下,在黑尖耳朵的面具下,感觉有些疲惫的老人对这个能在夜晚自信地微笑,拥有比自己略幸福的童年的年轻人有了一点信任(而这一切都是拜老人所赐),其实任何话都是多余的。
“罗宾”蒂姆其实在主文里并不是很抢眼,或者换句话说,蒂姆是一个很合格很优秀的“罗宾”。送装备前,师傅失联,跑去救援;在这部剧中,我们有机会体验蝙蝠侠和罗宾的结合,他们天衣无缝。蒂姆和迪克有些相似,也许是因为他们都是蝙蝠家族中比较快乐的一个。
至于赛琳娜,在我看来,蝙蝠侠和猫女的每一次互动,似乎都是一对“老夫妻”。他们的关系有点像“互相欣赏”,又有点像“一见钟情的朋友”。也许它们是猫和老鼠,但它们绝不是天敌。猫女只是一个“普通”的小偷,喜欢为自己偷东西,偶尔给蝙蝠一点帮助。赛琳娜不想卷入主人的“圣战”,但她也知道,即使她想,主人也会强烈反对让她卷入这个泥潭,两个人都知道这一点。事实上,这部剧中的谜语人已经通过绑架赛琳娜来威胁主人了。)我想可能有无数个那样的夜晚,两个人都有一种微妙的感觉“这次见面可能是最后一次了。”
而如果要说赛琳娜,恐怕就不得不说塔利亚·艾尔·古尔了,她被认为是你主人一生中唯一真正爱过的两个人。虽然丽塔迷恋刺客联盟,但她还是在主人中毒时收留了他,最后被小丑杀死。在这部作品中,当主人在警察局的证据室里看着她的剑时,他会触发一句“塔莉亚,对不起……”,足见深情。
另外,赞Rocksteady,我们这次终于见到巴姐的脸了。从第一份疯人院的工作开始,八戒的后勤情报能力得到了充分的展现。师傅能够当场灵活应对,巴姐和阿福真的功不可没。尽管夜晚险恶,但巴姐的声音总是让人安心,自信,勇敢。即使再也站不起来,她也没有离开,而是像以前一样继续和大家站在一起。她的心和蝙蝠家族的其他成员一样,是一名战士。
让我惊讶的是,这个游戏再现了改变巴姐一生的事件:
——《杀人笑话》。
漫画《致命玩笑》中的场景,似乎除了一声枪响,什么也没听到。
请允许我稍后再谈小丑。虽然芭芭拉被杀是因为小丑想伤害她的父亲,警察局长詹姆斯·戈登,但主人很难说他对此没有责任。蝙蝠家族的“事业”就是整夜呆在可能让你失去理智和生命的危险中。作为普通人类,他们出门几乎每晚都会受伤,在一个普通的夜晚在一条不知名的小巷里丧命是完全有可能的——如果他们掉以轻心的话。主人可以及时营救一次、两次、三次、上百次、上千次,但只要他一次没有做到,反派的恶行就可能造成不可挽回的损失——尤其是在这里,犯罪天才中充斥着各种疯狂食人族的哥谭。
作为蝙蝠侠最大的败笔,蝙蝠家族最大的不幸布鲁斯·韦恩也在这部小说中出现在了阿卡姆世界的舞台上。
第二代“罗宾”杰森·托德
在阿卡姆的世界里,他还是“知更鸟”的时候就被小丑绑架,遭受了酷刑和变态的洗脑“教育”。小丑拍了一段自己假装射杀杰森的视频发给蝙蝠侠,然后把杰森关在阿卡姆疯人院。杰森看着布鲁斯·韦恩培养出另一个“罗宾”,把疯人院翻了个底朝天,但他从来不找自己。在小丑的强行拷问和微妙影射下,他渐渐变成了一个报复心强,脾气暴躁的人。
杰森的经历,无论是在漫画里还是游戏里(也许我们很快就能在电影里看到),都对老爷产生了很大的影响。从一开始我们就可以看出,一旦事情变得棘手,主人对罗宾等人的态度总是强硬无理,甚至有点独裁。
漫画里杰森的故事比游戏里复杂多了。上一次《新52》重启,蝙蝠系列也有了很大的改变,但都有一些相似之处:被小丑折磨,对主人不满,与蝙蝠家族保持距离(新52之后距离缩小了很多,杰森又能感受到家庭的温暖,真的是一件好事)。
杰森在漫画中对主人的强烈仇恨,是因为他发现杀死自己的小丑依然活蹦乱跳“越狱——害人——被抓——越狱”,曾经顶礼膜拜的蝙蝠侠并没有为自己报仇,依然死守着“不杀人”的底线,而杰森浸泡的拉撒路坑将被浸泡对象性格中极端、暴力、凶残的一面放大。所以,在新52重启之前,杰森与Bat家族的和解之路并非一波三折。
在阿卡姆的世界里,犯下这些恶行的小丑已经死了,杰森对主人的仇恨更像是怨恨。仔细回顾游戏流程,可以发现杰森本人对“用恐惧征服哥谭”这个宏大目标并不是很热衷。他熟悉高手的所有套路,他知道蝙蝠装的防守最薄弱的地方在哪里...他所有的偏执都围绕着“如何伤害蝙蝠侠”。《阿卡姆的世界》中的杰森其实是一个在受到伤害后,抱怨父亲不及时信任父亲,最后伤透了心,所以发脾气反对父亲的孩子,但这条远离父亲家庭的路,无论是漫画还是游戏,都走得太远了。
于是在布鲁斯打了杰森一拳看清现实,依然伸手和他一起弥补之后,我们看到了一个不再愤怒、沉默、冷静的红色兜帽,最后他的胸前有一个鲜红的标志(不是红领巾)。