魔兽世界TBC之后,好吗?
闹得天翻地覆,却把最根本的忘了。
如果你现在没有怨恨,请冷静的看待我的想法。
可惜魔兽世界现阶段绝对不可能达到平衡竞争的程度。你可能认为我有点武断,但请继续读下去。
我这么说是因为我喜欢WOW,我们还有希望和期待。
玩家对战玩家
魔兽世界在最初几年(2.0之前)从未引起如此巨大的争议。当时PVP的基础多是运营。早前有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”。那时候我们选择角色很大程度上是根据自己的喜好,而不是因为它强。早期的PVP是不平衡的,魔兽世界在那个时候是不可能进入WCG的。但是当时的PVP有着无限的可能性。很久没玩这个游戏的玩家可以找早期的视频看看,不管什么职业,都很过瘾。
所以,你开始怀疑:按照我的说法,WOW不是退步了吗?其实早期WOW的PVP核心就是人物本身。那个时候天赋和装备辅助比较多,50多个玩家可以干掉60个玩家。现在一个69岁的玩家想干掉一个70岁有装备基础的玩家已经非常不可能了。TBC之后,装备和人才的重要性几何级增长。现在同一职业不同人才差距巨大。设备可以弥补技术上的不足,应该是有限的。但遗憾的是,如果你的装备比对手强太多,战斗就没有悬念了。无论任何比赛,没有悬念的比赛才是最无聊的。
因为早期的WOW和现在的WOW不是一个制作团队,所以很明显就能看出问题。但新玩家似乎有些辛苦。我会尽力去理解它。
在我33级的时候,我的联盟法师第一次去荆棘谷,然后遇到了一个部落。这是一次美丽的邂逅。当我躺在地上的时候,我非常兴奋。那天我总结了两个经验:1。保持三分之一以上的血量。2.喝水的时候找棵大树靠着,而不是被雷劈死。我不想被人偷袭。
在这里,我想完整完整地说一些,很主观的东西。那就是——对于一个游戏,我不能要求你,我去追敌人的时候,敌人因为慌乱把脚踝扭伤到这种程度。但是,我需要一场各种可能性的战斗,一场充满乐趣和惊喜的战斗,而不仅仅是比拼天赋和装备的加减法计算过程。所以,我不要什么平衡,我要乐趣。如果我只关心竞争,为什么还要问哇?
举个简单的例子。如果你在野外被杀,那么你跑到尸体旁,看到对方守护着你的尸体。除了盗贼复活消失,还有哪个职业不是等人走或者人才走的?
我自己也是法师。比方说一个法师。我以前说法师是唯一一个可以通过复活半血半蓝杀死守尸者的职业,我也一直以此为荣。虽然我在看守尸体的时候没有杀死对方,但是我会想:我刚才犯了一个错误。想办法去战斗。就这么简单。我愿意满怀希望地战斗,哪怕是死亡。现在,我的BLZ告诉我:这是不可能的。去寻求帮助。留着你算你倒霉。
我并不贪婪地要求BLZ给我一个在复活后马上杀死敌人的承诺。我只希望BLZ能给我复活和反击的能力。即使我死了,我也希望死得开心。我愿意一直“幸福地死去”,而不是对着屏幕破口大骂,敲键盘。
资料片以来物品的属性增加了很多。他们为什么会出现?答案很简单——堵住漏洞。但是一切真的那么美好吗?因为无数次的修改变得越来越稳定和完善?结果是否定的。BLZ拆东墙补西墙的做法给BLZ带来了很多麻烦。就拿现在PVP最重要的韧性来说,看似增强了战斗能力,实质上却是为了避免在竞技场出现秒杀的尴尬局面。这样做的最终结果是所有玩家都不会再看到秒杀场景,所以所有“暴力职业”都会被拖累。一方面增加了暴击率,一方面抑制了暴击的出现,同时也牺牲了物品的价值,限制了这个新属性的适用范围。这叫“无奈的修行”。
那么,现在所有的属性都不再是简单的“物理-敏感”和“法制-智力-宽容”了。令人头疼的数据数不胜数,转换层次太多。前段时间,大家在论坛上看到一个BLZ数据计算公式。在感叹BLZ的准确性和水平的同时,也暗示了太多数据计算的工作量——属性级特效天赋有一些特殊情况,肯定不是一个资料片就能完善的,所以暴雪也不傻。这时,它又把目光投向了PVE。要知道BLZ早些时候是有信心把WOW做成竞技游戏的,但是WLK的所有消息并没有过多的曝光一些内容,玩家们也专注于探索WLK的道路。
几何增长
45,60,70,80级...
这是一个致命的增长。每打开一个新的关卡,相关的新的部分数据都会发生变化,而且必须和原来的部分完全和谐。天赋等级,技能等级,新技能都要增加。60,我们的攻击强度是多少?我们的法伤是多少?我们的惠普是什么?照这样下去,我们在下一次展开中就要参与五位数的计算了。这是什么意思?就像PC的注册表一样,不断增长,臃肿,复杂,重复,当然也有错误。
职业
现在各行各业都在互相攻击,抱怨自己的弱点。我仔细看过各种职业的投诉,没错,他们说的是真的。好像每个职业都挺反感其他几个职业的。这是职业的相互仇视吗?不是,现在的制作团队以前认为所有职业在面对其他任何职业的时候都可以有50%左右的胜率。就像很久以前的“骑士-被遗忘”一样,所有的“不平衡”都必须修正。但是很快他们发现他们无法达到如此完美的平衡。因此,他们巧妙地将玩家的注意力吸引到团队战斗上,非常聪明——一旦出了问题,玩家会首先想到个人和团队的关系,而不是抱怨职业失衡。BLZ利用玩家之前的合作和失误来掩盖自己的漏洞。
那么,哪个职业成了英雄呢?
没有,我们都很无聊。
在玩法上,每个职业都应该有自己的游戏背景和特色。如果法师的治疗能力比牧师强,那么这个确实是BUFF,但是这个职业能叫法师吗?我们喜欢这个职业还是因为它强?
我一直觉得,只有找到了自己喜欢的、适合自己的职业,我才会在这个世界上舒服、快乐。
监狱
当我们第一次进入艾泽拉斯时,我们被征服了。我们不感到羞耻。我们被一个“世界”征服了。在这个世界上,有不同的地方,不同的风景,不同的种族。
我们的军团驰骋在每个战场,我们的朋友在每个酒馆开怀大笑。
然而
主城-战场-副本-竞技场
于是流浪的勇士成了最孤独的人,除了偶尔的小号和农场。
有一段时间,一直在吃肯德基必胜客,曾经是我梦里的美好。但是走的时候,我用最后一个汉堡换了一碗饺子,流着泪吃完了。也许你无法理解我当时的感受,但请记住,“快餐”永远无法给你留下无尽的回味。
当我坐在一只鸟上飞向宝藏湾的时候,我往下看可以看到大片大片的白色。那是混战留下的无数白骨。这是一种罕见的美,只能存在于老玩家的记忆中。
不会再有惨烈的战斗,不会再有奋不顾身的勇士,不会再有大规模的战争。我们被束缚在那些小笼子里,忘记了外面的天空。此时,外面只有大片的无人区,一片寂静,一片凄凉。它们已经失去了往日的繁华和活力,只叫地图。
PVP和PVE的分离
CS是一款众所周知的竞技游戏,没有人讨论它的平衡性,因为它太简单了。但是,在CS里,不能喝茶,不能睡觉,不能跳舞。你能做的就是跑着杀,躲着杀,跳着杀。对了,还是被杀了。
PVE给了我们世界,PVP给了我们快乐。要知道,英雄也是要吃饭的。
快餐
新补丁出来后,很多精英任务的难度都降低了。有人感叹游戏开始商业化,然后有人开始反驳。
首先,作为早期玩家,我是这么说的。
我忘不了死亡矿井的门被枪打开后兄弟会秘密建造的船。
我忘不了第一次在雷德里奇山脉遇到兽人以及充满刺激和死亡的石堡任务。当时我们几个人拼命招兵买马,一次次冲进城堡。最后面对BOSS,我们花了半个小时讨论战术,因为下面怪刷,所以只能最后一站不然一切都白费了。之后我们带着头回到镇上,迎接我们的是小号的一大堆羡慕和欢呼。
我忘不了那把露娜镰刀。
关于战友最深的记忆。在荆棘谷部落营地门口,我们正在努力追捕这些让我们咬牙切齿的部落。一个垂死的部落跑进了营地的大门,我一时冲动闪了进去。结果一堆警卫朝我扑来...这时,一个圣骑士跑了进来,做了一个奉献。我趁机跑了出去,边跑边回头看他,看到他一直在向我释放的圣光被一堆士兵打断了。大家都知道法术被攻击会延迟,所以一直被打,临死前给我加了最后一口血。从那时起,我开始关注骑士精神,直到今天我把这种精神作为一种信仰而努力。(话不多说,况且有人会说是我编的。)
这样的感动,这样美好的体验,现在的新人们无法体会。
在如今的FB中,三次灭野的大部分人都是直接退团的。他们想象不到,当初收回原版的时候,地上的骨头到处都是。现在的人太浮躁了。
当我第一次听说满级的概念时,我从未想过我会变得如此“强大”,但我的朋友告诉我:“当你达到满级时,游戏才刚刚开始。”现在,这句话还能说下去,只是多了很多苦涩和无奈。好了,擦干眼泪。你吃饱了,开始刷吧!
强势?很弱?
以前,当我提出治疗三分之一的损伤时,我在NGA的佩纳就出名了。但即使是现在,我还是这么认为。每个职业都有自己的特点。如果真的想杀人,为什么不玩DPS?
虽然我一直这么说,但我深知治疗的辛苦。我们谁都没有错,只有无奈。现在的治疗师相当于把自己的一部分能力委托给队友。就像战地医生不能上前线一样。
然而,我们却无可奈何。因为游戏远没有那么高。
这样的讨论和抱怨其实毫无意义。为什么?我们都渴望变得更强,所有职业都这么认为。相对来说,肯定会有弱势职业。BLZ能做的就是不断地变弱变强,变强变弱。这是一种不平衡的平衡。
然而,只有一件事保持不变。身边微笑的战友是你最有力的武器。
竞技场
世界杯来了,你熬夜看球,上班打瞌睡,工资就不扣了(国内的人千万不要模仿% ……),所有非球迷女都爬走了。
太好了。
点球大战是最精彩的时刻之一,没有人会讨厌。
但如果有一天,世界杯只有点球大战,那么,一切都结束了。
竞技场高手不会成为所有职业的神,我们想要的PVP也从来不在竞技场。
竞技场主的头衔没有当年(对抗前)大元帅的军衔有分量,也没有你朋友用垃圾装备打招呼那么显眼。
我爱暴雪?
当人在经历审美疲劳的时候,新事物就应该出现。经典是永恒的,但我们需要新的经典,这样一切才能越来越好。
BLZ对我说:“如果你厌倦了内陆生活,就和我一起去探索海洋吧。”
我很高兴去,但BLZ只给了我一个救生圈——他还没有更好的给我。所以我很无聊地漂浮在海上,我对BLZ说,“我讨厌这里,我想回去。”
但是BLZ无可奈何地说,他没有办法回去。
所以我很生气,但我不怪BLZ。因为BLZ想让我开心,然后他会得到报酬,这对我们大家都好。但是,我不应该为这么无聊的在海上漂浮承担任何责任。
我深深地爱着BLZ和它的一切。如果有一天,当BLZ不再是我心中的白马王子,我会离开它,把它最完美的时刻永远定格在我心中。
为什么?
我的新法师,在他刚刚70岁的时候,我很有眼光的参加了“阿拉希秘密机动部队”。我想我只需要这样的努力,然后我就会获得通往竞技场,通往真正的PVP的所有资格。
刷装备的时候,很郁闷,很烦。但我不得不坚持,因为设备太差,我做什么都没有基础。所以我只要有耐心,装备好了就可以去竞技场,洗洗我心爱的元素法师天赋,去野外过流浪生活。
但当我穿上紫装,只有不加入“特种部队”才能收获,只有少数人能在竞技场上战斗。
“刷”的第一阶段结束了,还有第二阶段,然后是第三和第四阶段...
我的梦想总是在这个循环之外。
我错了。我做了一个不可能的梦。
经常有人愤怒的发帖,问为什么XX区XX组一个营一直在输?其实答案很简单。当我们进入战场的时候,我们从来没有想过要赢。我们干点别的吧,然后回来拿一个我们丢了的品牌。
进来,不是为了胜利,不是为了荣誉,而是为了“荣誉”
我们被困住了,我也明白士气这个词的分量。
至此,我也明白了为什么一向“荣耀就是我的生命”的兽人如此尊重萨尔。
为什么?愿意为了一个失败的品牌放弃胜利吗?这到底是妥协还是悲哀。
这不是战场,这是屠宰场。这里没有打斗,不管输赢,有的只是——刷,没完没了,没完没了。
审美疲劳
不管你怎么想,不管你喜不喜欢。这简单的一句话让WOW索然无味,BLZ所做的所有修改和新增内容都被否定,之后的一切都索然无味。WOW继续辉煌,这是他突飞猛进留下的“惯性”。如果没有新的动力加入,迟早会停得体无完肤,在“暴雪产品一定没问题”的观念上砸一个难看的洞。
看看我们现在的游戏画面,TBC华丽恶心。RPG游戏在屏幕上赢不了。除了赢得门和辐射之类的游戏,BLZ自己的暗黑破坏神,星际争霸和战争在屏幕上哪个会赢?不是,但是我们现在玩这些游戏的时候,觉得并不简单。这就是暴雪的风格,简约大气。
看看我们的武器。激光炮?灯?相比华丽唯美的东方风格,欧美游戏更注重现实。在之前的欧美游戏中,我没见过空心武器,同样装饰的武器毫无意义,华而不实。
元帅的参谋和艾尔都是那么简单耀眼,沉稳大气。联盟的前任大统领,部落的监督者,那才是真正漂亮的武器。
玩过WAR3单机剧情的朋友可能还记得,王子刺杀国王的时候,有一个特写CG——霜之哀伤——刀刃上满是缺口和划痕。而游戏中的元帅督系列也有这些“瑕疵”。这是武器之王。这些缺口记录了他们的主人和敌人之间的每一次遭遇。它们是主人荣耀的证明。经过战争的洗礼,才有了战无不胜的杀气。说到TBC,真的是...就像塑料一样,总担心拿在手里会碎。
然后,回到艾泽拉斯。审美疲劳的人请告诉我,在艾泽拉斯看风景真的很累吗?你真的厌倦了早期的西装吗?站在暴风城门口雄壮的音乐是否让你昏昏欲睡?看着刻着联盟会徽的盾牌和浸透了鲜血的督军,真的是恨得想吐吗?
饺子做起来很简单,但是很少有人讨厌吃饺子。吃腻了大鱼大肉,吃饺子永远不会腻。饺子吃饱了喝点饺子汤的满足感,可能在一顿大餐之后就出不来了。说饺子...(= =有点跑题了)
即使没有第一眼看到的惊喜和震撼,我们也从不讨厌。这是BLZ强大的艺术家。
TBC不是烂渣,但对于一个能让人玩游戏10年的公司来说,它让我们失望了。
显然,BLZ自己也意识到了这一点。因此,它将高调宣布——WLK将恢复其原有的风格。这也给了我们很大的期待。
地面和天空
WOW是一个0和1的世界。它不是由原子和质子组成的,混沌之初也没有快乐夸克和其他物质粒子飞来飞去。
当今社会,你知道的越多,你的价值就越大(当然也可能更危险= =)。但是在WOW里,这个规则太死板了,不能再死板了。
在《拖把》中,大师抱怨CWOW大师没有成长,只是盲目崇拜和模仿。结果自然遭到了猛烈的攻击。然而,当数据允许我们更好、更正确地选择和使用一些时,它是否同时限制了我们?
我觉得像《星际争霸》这种RTS平衡性很好的游戏不太有游戏性。高手打架的时候,你得用家里人该用的什么手型。如果你在某个时刻偷袭对方,对方只能防守,没有太大的发挥空间,没有奇袭和智慧碰撞。这个游戏和同级别玩家比赛的时候比什么?这是个错误。谁先犯错,谁就出局。这是废话,但是用在WOW里就有不一样的意思了。
可惜暴雪没有给我们任何选择。他必须确保一切都在他的控制之下。因此,一些视频很快就诞生了,相关的惊喜被BLZ纠正。除了虫子,BLZ控制了一切。
英国国王的去世是MMO的一件大事,具有深远的意义。而WOW一直在排斥,因为他明白,有些事情如果放下,就全完了。
作为一个RP玩家,或者说作为一个人。每个人都应该有一点信仰和尊严,但请区分自信和自负。这只是一个游戏。
在这个游戏中,除了快乐和愤怒,我们什么都得不到,那么你选择哪一个?
哇为了好玩,我当年可是传说中的“社员”,站在城外像个大刀护卫(笑o(∩_∩)o...),真的很无聊。做人,不要活得太累。
魔兽世界不是下一代游戏的开始,而是旧游戏的终结。
并不是老玩家怀念公测,那段时间给他们留下了WOW最美好的回忆。
世界上最著名的平台系统里还是有小游戏的,但是从开始到现在,没有人认为这些扫雷和打卡是一个愚蠢的决定。
魔兽世界终究会死,就像我们都知道人会死一样。然而,当我们所爱的慢慢离我们而去,我们还是会忍不住难过。
所以,请珍惜现在。尽量给自己创造一些美好的回忆。浮躁的时候,别忘了玩这个游戏的初衷。