铁拳6的版本类型
街机最新版本是铁拳6:热血造反,日韩A71版本,其他地区A67版本,新增角色LARS和ALISA。
PS3版和Xbox360版基于街机版《铁拳6:热血造反》A71。
PS3版本是1024x576+2XAA,Xbox360版本是1365x768。中文名:铁拳6
英文名:Tekken 6
别名:铁拳6:血逆
游戏平台:PSP
游戏类型:FTG格斗游戏
资源格式:CD图像
版本:日文版
发行日期:2010 01 01 04。
生产和分销:制造商:NBGI/纳姆科
代理分销:万代纳木错游戏公司
游戏概述
万代纳木错游戏出品的超人气街机3D格斗游戏铁拳6系列的最新作品铁拳6终于如期来到PSP。鉴于前作(铁拳DR)在PSP平台上取得的百万销量,铁拳6的PSP版几乎拥有和主机版同等重要的地位。制作方对PSP版的要求是尽可能还原街机版的原貌,而对于玩家来说,这款作品给人的感觉是“清爽、流畅、可玩性强”。
游戏特点游戏一开始的CG真的很震撼,游戏中几个新加入的角色也在CG中浮现,为新角色的出现做了铺垫。最后一幕,扎菲娜撬开了BOSS的门,说明BOSS的实力不可小觑...(别用小P丢我-|||)进入游戏。PSP版的选择屏幕使用了一次性读取低分辨率图片,然后放大,导致人像模糊...不过这样做的好处是不像铁拳5,移动光标选择人物时,会读取一次人物数据,造成延迟。铁拳6基本做到了和街机版一致的高流畅度。
游戏内效果突出,新的天气效果让人眼前一亮,光影效果比前作好很多。画面效果增强的同时,去掉了战斗后的回放,角色的摆姿势时间也大大缩短。新的绘制引擎将使角色材质根据场景光照产生类似发光的柔和效果,不仅弥补了贴图精度的不足,还在一定程度上减少了角色的锯齿边缘,从而可以用更少的多边形来建模角色,以换取更平滑的速度,并可以将更多的多边形应用到场景中。格斗游戏最重要的是流畅度。游戏中人物的连击感觉不到任何延迟。这款游戏中新增场景的破坏也将游戏的爽快感提升到了一个新的高度。
游戏音响保持了系列的高品质,无论是菜单的动态背景音,还是游戏中打出的效果音,一切都是原汁原味的移植,让铁匠在玩PSP的铁拳时也能有街机的代入感~
系统介绍游戏系统在铁拳5的基础上进行了改动。首先,家用手机上新的“铁拳力量”模式因为PSP的功能被阉割了。虽然有点情绪化,但是想想。如果硬要加一个有缺陷的东东,这个铁拳6目前还是比较靠谱的。-铁拳保龄球、道场等小游戏也消失了,个人最喜欢的季连挑战模式也取消了(挥之不去的思绪)。广受好评的穿衣系统如果在这项工作上没有足够的资金就不能试穿,真是小气...而且服装比其他平台略少,很可惜。铁拳5中隐藏的元素在铁拳6中基本都是直接打开的,但是每个角色的结局还是要看“拳头”的。
6》(铁拳6是日本NBGI公司的最新系列3D格斗大作──铁拳。次世代版是在2008年底发售的大型街机最新改版《铁拳6:血统反叛》的基础上增强的。在加入新元素和新内容后,PS3和XBOX360版本推出。计划于2010年6月发售的PSP移植版将继承大型街机版、PS3和XBOX360版本所包含的角色、系统和模式,并针对PSP掌机进行特别调整,让玩家可以在随身携带的掌机主机上享受第一代3D格斗游戏的乐趣。
一、手持版的总结:
铁拳PSP版将完整收录大型街机版中出现的40个角色,并继承了体力低于一定水平时攻击力大幅提升的“愤怒系统”等系统特性,以及通过在地上追逐和反弹来显示一系列攻击的“反弹环节”。虽然这个PSP版本不包括PS3和XBOX360特别加入的“铁拳力量”战役模式。不过增加了PSP专属的“故事格斗”和“大型街机格斗”模式。在故事战斗模式中,玩家可以体验所选角色的故事,同时进行战斗。在大型街机战斗模式下,是继承了大型街机版本的刺激玩法。PSP版还将支持Ad-Hoc无线模式的在线对战,未来甚至可以通过互联网共享自己的“身体替身”档案。
第二,全新的故事:
以往《铁拳》的剧情模式都是与不同的角色反复战斗,同时呈现剧情,但这款游戏会让玩家在虚拟舞台上操作角色,与接连命中的角色相遇,以过五关斩六将的形式进行游戏。不仅可以两个人同时享受这种模式,与故事相关的CG动画也会穿插在游戏中,让玩家体验铁拳6的全新世界。
第三,可以自由编辑华丽的衣服:
除了熟悉的老面孔,铁拳PSP版还有很多新角色,出道角色总数增加到40多个!是《铁拳:黑暗复苏》以来角色数量最多的一代。而且这款游戏还加入了“剧情战役”模式,让玩家在体验精彩剧情模式的同时,也能享受到刺激的战斗乐趣。此外,它还延续了《灵魂口径:破碎命运》丰富的边角颜色定制功能,玩家可以自由打造自己角色的外观。
第四,丰富的自定义功能:
铁拳PSP版还包括灵魂力量:毁灭命运,还拥有“角色定制”、“道具招式”等元素。玩家可以通过玩各种模式赚取“战斗钱”,并用它来购买道具,为角色装扮出不同的造型。有些道具除了换装还有特效,换装后可以显示与道具相关的“道具招式”。
五、手持版的操作:
1.继续恢复黑暗的行动:
《铁拳PSP版的基本操作方法与前作《铁拳:黑暗之复苏》基本相同。因为PSP的游戏杆按键比较软,十字键还肩负着快速控制角色移动、转身、防守的操作,而轻拳、重拳、轻脚、重拳落在△键、○键、×键、□键四个键上。如果有玩过前作《黑暗复苏》的玩家,应该可以很快上手。另外战斗中的游戏背景舞台也可以说是眼花缭乱。除了城市街道,还有草原、牧场、学校,甚至每个角色的专属场景。
2.愤怒:
当玩家控制的角色处于濒死状态时,体力计会闪烁红色,此时角色会进入“狂怒状态”,所有的战斗技能都会大幅提升。如果在合适的时机运用自己的绝招,可以一举让对手损失惨重,打个翻身仗!
3.反弹链:
除了铁拳系列原有的空气链之外,这次增加了新的“反弹链”,用特定的招式将对手击倒在地再让对手反弹,然后追击,让对手没有喘息的机会。
4.道具移动:
PSP版《铁拳6》将继承铁拳5首次加入的定制装扮系统,同时还加入了道具和招式系统,玩家可以利用身上装备的道具攻击对手,比如魔杖、企鹅、猫爪、巨锤等。,甚至可以在身上装备威力强大的重机枪。
6.铁拳系列制片人TGS 2009访谈:
在这次2009年的东京游戏展上,有受邀媒体在NBGI的安排下采访了铁拳6的制作人原田诚一和PSP版的制作人荒川博一。采访中谈到了PSP版的制作现状和秘密,以及铁拳系列的前景。
1.在手持主机上再现最新系列的困难挑战;
在现场,PSP版的制作人Hiroichi Aramae首先亲自展示了正在开发的内容。他表示,在PSP掌机上重现大型街机版系统并进行评判是非常困难的,在采访前夕才刚刚进步到实际显示的水平。目标是提供与PS3和XBOX360版本相同的体验,原则上将包含大型街机版本的所有模式。
2.PC版数据量巨大,这是移植的难点;
Aramae Hiroichi表示:“由于舞台上的角色比上一代多,招式的判断也比上一代复杂,所以整体数据量大约是PSP版《铁拳:黑暗的复苏》的4到6倍。当初从PS2主机移植到PSP掌机上的《铁拳:黑暗复苏》的数据量已经接近PSP的极限。从PS3移植到PSP的铁拳6能成功塞进UMD,简直是奇迹。事实上,由于技术困难,整个生产计划暂停了,然后又重新开始了。”
3.完全重新调整为PSP制作的庞大游戏内容:
Araaki Hiroichi还透露,由于PSP和大型街机在硬件规格和处理性能上的巨大差异,不可能像PS3和XBOX360那样直接套用大部分素材,而必须对PSP有限的功能进行大幅度调整或重新制作,比如角色建模和关卡场景,这需要全部重绘,花费的精力其实相当大。
4.有限提供“角色定制”和“场景转换”元素:
由于掌机性能和容量的限制,铁拳PSP版的部分内容无法完整提供,比如“角色定制”功能只是有限提供。由于容量限制,其他著名艺术家设计的服装没有包括在内。另外剧情战役——“铁拳力量”模式因为是针对PS3和XBOX360的规格规划的,所以无法正式提供。但PSP版将重现首次在大型街机版中登场的“场景变换”表演,并增加了适合单人外出游玩的单人游戏关卡。
5.放弃链接附加元素的想法:
当被问及是否有计划与PS3和XBOX360版本联动时,Araaki Hiroshi表示,由于版本之间的规格差异很大,所以基本上不可能让PSP版本与PS3和XBOX360版本同时在线播放。但是PSP版可以提供同样的玩法体验,所以出门在外用PSP版练习就能感受到效果。至于线上以外的其他联动思路,因为没有什么特别有意思的,所以目前没有计划。
6.专注于游戏体验的完整再现:
关于是否考虑在PSP版本中提供简化操作模式,原田表示目前不考虑,因为大部分玩家习惯了系列的传统操作模式。尤其是家庭版的控制器操作,贸然改动会让玩家不习惯,所以PSP版只会提供和大型街机版以及家庭版一样的操作方式。
7.对新主机PSPgo的看法:
关于最近备受关注的PSP掌机新品PSPgo,原田表示,虽然外界似乎并不看好PSPgo的可操作性,但他个人感觉PSPgo其实还是挺适合战斗的,因为摇杆的位置从“十字键”底部移到了右边,不会妨碍用拇指按“十字键”的操作。至于游戏的下载和销售部分,Arami Hiroichi表示目前还没有考虑到这方面,但是没有技术难度,只要公司决定做,随时可以提供。
8.“平衡”不是唯一的:
当被问及如何协调这么多角色的平衡和差异时,原田说,铁拳网(TEKKEN-NET)是独家在线服务,是从大型电子游戏版铁拳5引入的。因此制作团队可以通过网络收集全国各地大型街机游戏厅的游戏素材,了解玩家玩游戏时的习惯、特点等客观参考依据,配合玩家在网络上的评价等主观参考依据,规划调整角色平衡。
9.“好玩”更重要:
不过原田也强调,角色平衡到最后的程度并没有真正的答案,因为同样的角色在不同的玩家下可能会有完全不同的表现。比如主客观评价的强角色,高手来演可能更强,新手来演就不一定了。相反,其他角色可以让新手发挥的更好。在我15年参与格斗游戏制作的过程中,我原本认为一款好的格斗游戏应该有高度的平衡性。但是,在目睹了七八年前很多格斗游戏的没落和消失后,我逐渐意识到,“平衡”并不一定“有趣”。所以他个人觉得,与其执着于“平衡”,不如想想如何让游戏更“有趣”。
10.结束:
采访的最后,原田盛弘向铁拳6的玩家们表达了对自己作品的信心。他说铁拳6的内容丰富度是系列中最好的,配合新一代硬件,画面更加华丽。他对自己的作品有着很深的信心,希望除了系列现有的忠实玩家之外,还能吸引新的玩家加入,玩完后能真正体会到制作团队的用心。也欢迎大家给制作组提意见。
七、限制同一捆绑版本公开:
PSP格斗大作:铁拳6目前预定2010 65438+10月14发售,游戏价格6279日元(含税)。同时据NBGI透露,随着本次PSP版本发售日期的正式公布,官方将决定推出在大型街机版《铁拳6:热血反叛》中作为特殊道具出现的“世界和平”旗帜道具的获取代码,作为PSP版本的限量初始封印。玩家只需在手机网站铁拳网(Tekken-Net)的街机版《热血叛逆》中输入卡片上的密码,就可以获得这个道具使用。感兴趣的玩家不要错过!
与此同时,日本索尼电脑娱乐(SCEI)也宣布,将于2010 10在日本发售的3D格斗游戏铁拳6的PSP版将与铁拳6一同推出PSP-3001。包括PSP-3001主机(日本专用机型)、PSP《铁拳6》游戏、同捆特别版《铁拳6》原版2010海报日历、PSP时尚耳机挂件等。这次可以选择PSP-3001现有的七种配色款式,包括:钢琴黑(PSP-3001PB)、魔银(PSP-3001MS)、珍珠白(PSP-3001PW)、艳红(PSP-300668)。