金庸武侠游戏

“英雄见义勇为,江湖儿女越来越少了。”你有没有幻想过自己是一个武功高强的侠客,和红颜知己一起漫游江湖?武侠小说被成人称为“童话”。在这些作者中,作者更喜欢金庸的武侠小说。

“飞雪射白鹿原,笑书神一笔。”这十四本书你读过哪一本?大部分都被改编成了电影和电视剧。当然,个人电脑上也有大量的金庸武侠游戏。如果你和我一样有7年以上的脑龄,你一定经历过金庸武侠游戏里的“血泪”。因为非常喜欢武侠游戏,所以可以说武侠系列的角色扮演游戏我都玩过,所以现在就带领大家重温一下爱恨交织的江湖。

天龙八部

快乐盒子的《龙八枝》改编自电影版的《龙八枝》,故事情节也延伸到了电影的《天》。个人觉得对不完整的电影版《天》的剧情没什么意义,主角换成了阿紫和,其他角色也换了,相信大家都看过好几遍了,这里就不用介绍了。值得一提的是,欢乐盒子中用作游戏动画的电影片段确实很有新意(当时看来现在有偷懒的嫌疑),游戏难度也相当夸张。好在我会将高难度游戏“略”修改为无敌,而这个游戏只能给人一种理解电影《龙八》的感觉,却无法和金庸的《天庭》同日而语。

相比智冠出品的六脉神剑,后者因为是一段时间出品,所以在很多画面上略胜一筹。按照原著剧情,这个“天”从段誉逃出开始,到在天龙寺学习六脉神剑结束(只有整部小说的1/4),游戏中的一些设计也很有特色,比如段誉的一些“小动作”,很有意思。跑、跳、翻筋斗、前翻、蹲、翻墙、跛行、弯腰等。),游戏采用即时战斗系统。看到敌人来了,就要准备拳头快速战斗,根本没有思考和呼吸的机会。因为段誉一开始不懂什么武功招式,只能用拳头和脚踢对方,但是随着游戏的进展,段誉还会学习吸收人内力的北冥神功,以及凌波之宝、天龙寺镇刹的六脉神剑,游戏的拼图设计也有难度。个人感觉这款游戏偏重于解谜游戏,最大的不满就是剧情不完整。虽然号称是上部作品,但下部至今未见。此外,《天巴龙部》是金庸小说中我最喜欢的作品。我真的希望一个完整的天巴龙布可以进入PCGAME的世界。与两部《天巴龙布》的性能相比,《快乐盒子》由于比《智冠》晚制作,所以处于劣势。总的来说,我看两个田八部的表现,并不能用完整或准确的情节表达金庸笔下真实的田巴龙部,但当然,因为

射雕英雄传

接下来的《射雕英雄传》是我仅有的两款没玩好的武侠游戏之一(另一款是《笑傲江湖》,因为拿到游戏的时间是95年,游戏是93年制作的。两年过去了,游戏的画面已经很过时了。在DOS下采用16色的分辨率,真的让人受不了。当然,我还是玩了一段时间。在这里,我的意思是我没有发挥好。射雕是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要通过鼠标点击场景中的人物或物体来触发事件。虽然创意不错,但武侠游戏个人认为应该有江湖浪迹的感觉,把武侠改成“侦探”形式的游戏确实不太舒服,但毕竟是很久以前的游戏了。如果现在拿出来,可能很多人会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,只有那些怀旧的朋友不一定讨厌),这部电影《神雕侠侣》名气不是很大,主要是因为它是1993年出品的。当时国内玩家拥有个人电脑的很少(即使有,用于购买游戏的更少)。后来到了94-95年,PCGAME稍微曝光了一点(我是95年初开始接触电脑的)。之后大量新作涌现,以至于知观1993年出品的几部作品,知道或玩过的人并不多。今天可能很多人都不知道这部作品的存在。在我看来,他只是一段回忆。

《鹿鼎记》

鹿山公爵系列有三部作品。其中一款同样是改编自周星驰版的龙神之鹿和丁基,而另外两款则是智冠出品的上下两部。先说快乐盒子的小鹿。虽然制作时间并不比《天》晚近三年,但其画质几乎没有提升,电影片段也被用作游戏动画。也许正是因为这部作品,我对快乐盒子彻底失望了。反倒是智冠公司的两部鹿山公爵电影,娱乐性极佳,制作水平极高。《鹿一》的故事描写一直持续到韦小宝在五台山出家回京。其中人物以q版大头娃娃为主,虽然女主角的头像有点...,但是我当时对256色的画质感觉非常好。2000年,时隔6年,其续集《鹿鼎记与丁基2》给金庸先生的小说《鹿鼎记》画上了一个圆满的句号。二代的图片绝对是溜了。即使现在玩,其优秀的画面依然可以让人赏心悦目,其独创的片-分镜格斗系统也是独一无二的。虽然女主角数量有所遗漏,但关键的还是很多,剧情也很完整。虽然俄罗斯的故事比小说里描述的要多很多,但是加上这个故事也不是多余的。相反,我认为应该加上。另外,游戏中的隐藏任务也很特别(难度)。比如要找出八章四十二经,就要费一番功夫。虽然这不影响主线任务的完成,但是会让你错过优秀的结局动画。此外,其迷宫的设计非常夸张。我记得拯救了建宁公主的洞穴。这个迷宫真的很难走。我似乎花了3-4个小时才摆脱出来。现在遇到这种迷宫也不会再花时间走了。游戏中的几个动画也制作精良。俄罗斯的战争动画和结局动画记忆犹新,音乐表现也很不错。片尾曲的演唱者顾盼盼也很熟悉这首歌(但不一定)。《鹿鼎记2》虽然比不上《博德门》系列(还有很长的路要走),但比当时的《破碎虚空》和《天子传奇》强多了。

神性状态

最近,《笑傲江湖》很受欢迎。央视版“笑傲江湖”被炒得沸沸扬扬,关于他的说法众说纷纭。在我看来,这部作品是演员的拙劣表演(具体来说就是没人愿意解释),剧情有什么不同就算了。《笑傲江湖》的电视版本太多了。废话好像太多了,所以游戏版本还是两部作品(很快)。这两部作品因为年代相差太久,很多方面都不能相提并论。我就说说两部作品的不同感受。一是1993年出品的《智冠之笑》,画面和《射雕英雄传》一样(DOS下16色),战斗系统也很简单。是现场直接实时对战。按空格键攻击,按INSERT跳跃。我记得我玩的时候夸张的速度真的让人难以接受(太快了),所以没有像《神雕侠侣》那样爆炸。游戏开场的“动画”有点像电影的开头。演员名单和其他介绍是什么?总之这部电影《笑点》在当时好像不是很受欢迎,至少我不喜欢。然后在2000年,玉泉出品的3D武侠大作《剑侠之日月神教》开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊艳的表现。一是其场景中的全3D制作表现,让你可以切换多种不同视角,充分让你体验江湖中的恩怨情仇。人物动作的制作使用了动作捕捉技术,其表现真的是一绝。战斗中的表现充分说明了这一点。人物的一举一动都模仿真人的动作。当然,唯一的问题是人物的3D“勾边”建模还不够成熟,这也是3D建模仍然存在的问题之一。而且武侠游戏的“通病”故事不完整,出现在笑声中,游戏的bug真的很多。记得我玩的时候,人物的场景因为显卡的原因出现了白色。然后我上了它的官方战,看到补丁已经发布了四个版本。虽然下载后确实解决了之前的BUG,但是在玩游戏前就出现BUG,实在是不尽人意。虽然金庸作品中笑傲江湖不是我的最爱,而且太多的电视电影已经让我对笑点的剧情了如指掌(一旦熟过头就会觉得无聊),也许只有即将上映的笑傲江湖网络版了。

神雕侠侣归来

《神雕侠侣》也是由智冠和羽泉分别制作发行,两人都没有完整展现小说中的故事。智冠《神雕侠侣》的故事是直线进行的,玩家的游戏流程被事件控制。游戏前半段多以冒险的形式,因为当时杨过的武功还打不过,所以寻找人和事的剧情比较多,比如半夜去铁枪寺找欧阳锋学青蛙。从杨过第一次出现在破窑,他将经历桃花岛,重阳宫,活死人墓,华山,绝望谷,襄阳城等地。战斗系统采用标准回合制,分阶段的“聚气”设计加强了战斗系统的可变性。不同的装备可以展示不同的武学招数。当然,如果你没有展示这种武功的武器,你就无法展示(比如你没有棍法,你就无法展示)其中,故事一直讲到杨过断臂。虽然游戏制作前的介绍说有很多结局,但在我看来,这只是推广游戏的一种手段。游戏画面是在和《仙剑》一样的3D斜视角度下进行的,完全由鼠标控制(操作非常简单),而且当时看起来游戏画面还是很不错的(虽然还是采用了320 x200 256色的分辨率,但和当时的《仙剑》不相上下。

羽泉最新制作发行的新版《神雕侠侣》就是在笑傲江湖的基础上改进而来的。游戏采用了3D和2D影像的结合,但无论是游戏开头的3D“前言”还是之后杨过的样子,都和笑傲江湖很像(有种大失所望的感觉),但羽泉吸取了笑傲江湖的教训,所以《笑傲江湖》把它改成了跟随主角的定点镜头。虽然一开始可能会转晕,被风景遮住,但我觉得只要习惯了这种视角,就会觉得比笑还爽。大部分场景(在城镇)使用的是“预渲染”技术,即先将3D画面通过高速电脑制作成CG,再制作背景使用的“2D”贴纸,比你自己机器里的显卡实时计算出来的《笑里藏刀》中的3D画面要好看得多(而且让人更能体会到金庸先生笔下的山川意境)。在人物的制作上,羽泉使用了改良的动作捕捉技术,所以他们的一举一动都很有味道,尤其是在战斗中。动作捕捉技术是一种模拟真人的动作,然后将其制作成游戏中的角色的3D动作(游戏中的武术动作是特邀著名武术教练指导的!),在《新神雕侠侣》中人物状态和物品的界面和《笑傲江湖》中基本一致(虽然这个问题不大,大家应该都比较喜欢新鲜的),而且我也发现了为什么在游戏中打开宝箱时不能直接获得物品,而是打开宝箱后先飘在空中(!?)然后点击物品即可获得(是不是太麻烦了!)。值得一提的是,格斗中有召唤效果的武学招式,比如杨过的顶级蛙技,会召唤一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然会召唤一只龙。虽然召唤时间不长(与《最终幻想》中的召唤兽无法相比),但还是很值得一看的,如此强力的招式带来的效果非同一般,能强烈震撼你的视觉神经。

游戏从杨过的童年开始,到小龙女离开“遗言”16年后再次见面结束。比智冠刻的新神的故事要长很多。为了拉长游戏的“长度”,特意放置了很多复杂的迷宫(比如重阳宫、古墓),而且是非常“标准”的迷宫。通俗点说就是迷宫里的场景都差不多。战斗中有几个不同于“笑”的点,变化一:时间轴匹配真气轴,复杂的“慢”储气系统!-瞬间战斗模式中增加了空气储存。一旦时间线满了,就不能马上攻击对方(这个时候只能用逃;道具等控制键),因为时间轴满了之后会继续储气,储气分为四段。如果要攻击对方,至少要储存一段,而如果要使用武功招式,则需要两段以上。感觉早期这种储气方式很慢。如果不能快速战胜敌人,就要花很多时间去战斗。变化二:攻防兼备的精彩战斗系统!传统的武侠游戏回合制格斗体系,你一拳我一脚,并不能真正让人感受到武侠的真正精髓。但在新神鹰中,改变了这种战斗体系,采用对敌的模式。在敌人出手之前,会有15秒的等待时间。此时,玩家可以决定是防御还是与敌人战斗,或者施展更大的招式来化解敌人的攻击。相反,当你攻击敌人时,对方也可以防御或反击你(如果你的水平不够,你攻击敌人时不仅会伤到他,还会被他伤到)。当然,反击和反击的前提是储气满(否则反击选项是灰色的)。听起来很麻烦,但是一上手就很好理解了。游戏中的“踩雷”是基于幸运值的。如果幸运值高,可以减少战斗。不幸的是,这个游戏的漏洞和笑声一样多。到目前为止,恐怕已经有十个补丁了。还有一点,大家肯定都听说过限量版和普通版的“巨大”差别,价格相差三倍,游戏内容也相差很多:

(1)游戏安装时有更多的功能选择画面。

(2)杨使用【神龙18掌】。

(3)在游戏中的三个时段,杨过的衣服会有变化。

(4)有杨过的演示动画,有他的新作《AVI》的预告,还有一张特制的桌布。

天剑和龙刀

两部《倚天屠龙记》都是智冠制作,在游戏内涵上,尤其是在拼图设计上,前者可能比后者更胜一筹。虽然画面不能让人低声细语(毕竟年代不同了),但是老永恒在游戏拼图设计上是很出色的,剧情也不是按照原来的剧情,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对来说。战斗是在遇到敌人后切换到兵棋形式的战斗模式。而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别代表生命力和内力的长彩框。时间越长,生命力和内力越高。个人感觉这部作品应该是优秀的。至少在很多方面,就连现在的小说《新永恒之屠龙记》都要学。《新永恒》的表现如何?由于《鹿鼎记2》的成功,智冠制作的几款新游戏都采用了这样的CG画风,包括新永恒天空中的屠龙记和新蜀山剑侠传。战斗中的3D动态模式依然保留,战斗画面可以通过选择“0-2”来开启或关闭,这比《鹿与丁基2》要快得多(不过这种“3D动态模式”在战斗中要快得多。如果真的能起到3D卡的作用,或许能更上一层楼。)游戏以“拼图+迷宫”为主。和旧的不一样的时候,这里的拼图不是考验你的脑子,而是考验你的运气。比如在蝴蝶谷冷水池钓白鱼的时候,虽然我第一次成功钓到了(我比较幸运),但是很多朋友直到我钓了N次才钓到白鱼。而你要装备好自己才能去冷水池钓鱼。迷宫的设计并没有降低小鹿二的复杂度,真的让人觉得很烦。同样不尽如人意的是剧情。新作只有当它成为光明顶的领袖时才结束。虽然它可能会导致续集,但它与预期的不同。

金庸英雄

之前我是按照“飞雪射白鹿原,笑里藏刀,侠客倚桃花”的顺序复习的,当然也复习了金庸群英会的传说,这是金庸武侠小说14的精华。这部作品应该是国产武侠游戏中最令人难忘的一款游戏了。对于玩过三遍以上的玩家来说可能并不奇怪,但是在《小虾米》中却能集合所有最强武功。可以说《金庸群侠》的成功之处在于他可以大胆的使用MUD的多线剧情,让人们随着多线的发展产生不同的剧情,但是MUD对于很多人来说还是很陌生的,即使当时说是MUD,知道的人不多,但是现在不知道MUD的人应该也不在少数, 由此可见《金庸群侠》的自由度有多高,其战斗中使用的战棋形式也很不错,各种绝活。 ),而其中最厉害的武功竟然是“小虾米”一开始就知道的“野球拳”,不同的名人都可以加入战斗。其中可以选择金庸小说中美女组成的美女伴侣(王力可玉妍、阿紫、小龙姑娘等。),而且还可以让一些小说中的南方主角加入(包括段誉、许诸、胡斐、杨过、令狐冲等。),当然也有很多恶人。虽然这里说的多线剧情模式,实际上看起来他只是收集14本有几条主线的金庸小说的终极任务,但是他可以选择获取不同时间序列的14本书。当然,获取的手段可以选择用正义的手段获取或者用邪恶的手段获取,这将决定最后单打独斗的十大宗师的对手是不是正义的邪恶(我也曾经是正邪两种,也是从这里,我体会到了做一个好人很容易,做一个坏人很难。《金庸群侠》的成功是毋庸置疑的,但是到目前为止还没能超越他的作品,实在令人费解。或许《金庸群侠》的成功在于他的第一次。后来虽然也有人想模仿他,但是因为害怕模仿他而放弃了,或者说没有成功。也许他们还需要等待一份更好的工作。未来新产品也将趋向于泥巴化,甚至瞄准网游,《金庸群英会online》三部作品即将完成;《笑傲江湖网络版》和《武林英雄传》中的两款将会是网游,而《武林英雄传》也是河洛工作室继《金庸英雄传》之后的最新力作!

武林群侠传

河洛工作室经过三年的积累,知道玩家真正需要什么样的游戏。金庸群英会的成功,让河洛工作室有信心做出一部超越前作的新作,也就是即将完成的武侠群英会,武林英雄的故事延续到前作《小虾米》神秘消失100年之后。有一个不知名的年轻人(主角是你)怀着对前辈英雄“小虾米”的崇敬来到洛阳城。你应该还记得,前作中,武林为了敬仰英雄,最后在洛阳竖起了英雄雕像。游戏的序幕从主角到洛阳城向英雄雕像致敬开始。游戏继承了前作的很多优点,比如玩家可以输入自己的名字来玩游戏,可以在地图上自由来去。此外,还增加了一些新的亮点。比如在状态界面,会有你遇到的每个人的详细历史信息(就像名片功能一样)。在游戏中,会有一个形成性的游戏过程,主要目的是在这个过程中锻炼自己。玩家可以通过练习挑水、清洁、劈柴等基本功来提升轻、硬、软、耳、眼等武功技能。向老师学习也很重要。玩家将在古的推荐下进入吟游诗人,成为逍遥谷第三代弟子。当然,就算你是为了伸张正义而学武,游戏里的八大终极魔头分别是田、龙、夜叉、甘大婆、、莫霍洛加、。能否根除,就看玩家自己了。大家关心的游戏画面,整个游戏中的人物基本都是以写实的风格来体现的,但是在主角练习的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。在场景的制作上,充分体现了河洛工作室的功力。整个场景非常精致,在黄绿色的基调下看起来非常抢眼。当然,游戏发售前的介绍总给人一种“过得去”的感觉,是否真的如其所说的那么好,只有在游戏正式上市后才能知晓。

金庸侠义传在线

接下来有两款网游要介绍给大家。其中有一款,中国游戏网做的网游《金庸英雄Online》,是最近非常火爆的作品。在这个游戏世界里,有几十个善恶流派。玩家可以自由选择门派,打造自己的角色,还可以学习传说中门派的武功,结交志同道合的同伴,畅游江湖。除了正派人可以铲恶扬善,在金庸在线的游戏世界里,邪恶的人也可以到处兴风作浪,残害正派人!颠覆正邪对抗永远无敌的刻板印象,正邪都可以参加武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。武学招式方面,金庸在线有上百种武学招式可供修炼。无论玩家学习什么样的武术,只要努力练习,都可以达到世界第一。如果机会来了,他们甚至可以自创武功!毕竟“一分耕耘,一分收获”,只要你肯努力,就会有所收获。参加武林大会,扬名立万,指日可待。游戏中有上百种武器、盔甲、药物、特殊道具,包罗万象。玩家可以利用这些物品提高自身技能,进而加强自身攻防能力,增加战时战胜他人的几率。为了赢得武林盟主的称号,玩家必须在战斗中尽快精心选择自己想玩的武学招式,而在华丽的场景中,出招和战斗时都会感到震撼和紧张,让玩家感受到武学生死对决的惊险场面。由中国游戏网策划的《金庸Online》除了在游戏场景和人物描述上忠实原汁原味之外,让玩家在游戏中充分享受画面质感,隐藏的命令界面是一大特色。玩家永远不会被设计不当的游戏程序逼到小角落,在夹缝中求生存,失去自由行动的权利。网游的关键在于网速的流畅和服务器的稳定。在这一点上,很多网游都不是很好,我也不是很擅长。

笑傲江湖网络版

笑傲江湖网络版由羽泉开发设计,所以使用了笑傲江湖单机版的画面引擎,也就是说这款网游将会以3D的形式呈现给大家。因为是网络游戏,故事的主角不再是令狐冲,而是坐在电脑前的每个玩家,充分发挥了网络游戏的互动性。玩家可以自己创造新的角色来玩,游戏中会发生太多新的故事。这已经不包括在“笑傲江湖”的故事里了。玩家可以挑战各路高手称霸武林,也可以淡泊名利,做一名退休高手。游戏中的场景都是在真实景物的前提下,由专业美工绘制,然后经过处理得到3D的风景景物,会由玩家自己去搜索和游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择。大量的任务会给你很多选择,稀有宝物的开发也会让你大大体会其中的乐趣。网络武侠游戏有强大的玩家互动机制,你可以和朋友组成新门派。网游中的PK众所周知。有的人很喜欢和别人PK(当然他的水平够高),有的人可能因为水平不够或者不喜欢和别人打架而不喜欢PK。所以笑中的PK管理方案是有效的。只要关掉PK选项,就不用怕被“高手”欺负了。当然,你想欺负别人的时候是有限度的。一般来说,玩家认为3D图形将使互联网上的宽带需求更大。而《笑傲江湖-网络版》的3D图形对网络带宽完全没有影响,因为游戏中的3D效果是在客户端处理的,再配合优化后的服务器计算,会有更加惊艳的效果。再加上“预测算法”的支持,即使网络有时出现延迟,也不会对游戏造成太大影响。(预测算法:对于线上角色的动作,玩家的电脑会做一些预测处理,比如玩家看到一个NPC从他面前经过,即使此时网络延迟,玩家的电脑也能预料到NPC的动作,让NPC顺利走过去,收到服务器下一条消息。这样可以弥补网络延迟带来的跳步和“瞬移”现象。同时,笑点-网络版采用的“分布式服务器系统”,即多台机器一起支持,而不是仅仅用一台超级计算机来计算所有的数据,可以大大加快网络上3D网络游戏的运行速度。《笑傲江湖-网络版》能否在3D网游中开创一条新的河流还是未知数。同样,只有在它正式发布后才能有结果。

编者按:虽然金庸的武侠小说还没有改编成游戏(当然不值得改编的作品除外),但是国产的中国武侠系列游戏已经做了八年了(从1993年到现在),我还是对未来的国产武侠游戏抱有很大的希望。或许经过这么多年的洗礼,我能非常理性的理解国产游戏的好与坏,也希望看到国产武侠游戏能得到外国人的认可。