幕府将军,全面战争,兵戎相见,相互抵抗

15世纪中期以后,日本进入了前所未有的混乱而残酷的战国时期。天皇早已被提升为象征,现在连诸侯之主室町幕府也失去了权威,无数名号(诸侯)争斗不休,英雄辈出,折磨世人。整整一个半世纪,这烟与火在满是疮痍的废墟上渐行渐远...

第一部分

15世纪中期以后,日本进入了前所未有的混乱而残酷的战国时期。天皇早已被提升为象征,现在连诸侯之主室町幕府也失去了权威,无数名号(诸侯)争斗不休,英雄辈出,折磨世人。整整一个半世纪,这烟与火在满是疮痍的废墟上渐行渐远...

幕府将军(全面战争)就是根据这段历史改编的PC游戏。它不同于其他即时战略游戏,分为战略和战役两种模式,其战略模式为回合制,与传统SLG颇为相似。当然它的战斗模式是整个游戏的精髓,可以结合战略模式突破关卡,也可以选择一个剧本(或者战场)单独战斗(包括所有人和人机)。与其他即时战略游戏相比,指令少,控制简单但变化无穷,实时三维演算精美,场景宏大,是独一无二的。

在入门模式中,* * *可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,用众多的诸侯统一整个日本,成为最高的世俗统治者——幕府将军。游戏* * *设置了八大势力,在附带的帮助文件《幕府将军之路》中有详细介绍,在游戏中选择控制势力时也有介绍。无需赘述,但是——美国对日本战国时期的历史认识确实有限,设定和介绍的错误也不少,这就让我们不得不重新介绍一遍。

第二部分

Hojo:

游戏里说北岛康介是幕府将军的后代是完全错误的。首先,北岛虽然是镰仓幕府(1192 ~ 1333)的执行理事,实际掌握幕府实权,但他本人并不是将军。其次,战国时期从关东独立出来的北岛,习惯上被称为后北岛或小田原北岛(因为其主城是世界上最强的小田原城),并不是镰仓幕府时代北岛的后裔。战国中期,少壮派战士史燚在全盛时期夺取关东,冒充北条氏家族,后出家为僧,改名为早云庵宗瑞。北岛早云是后北岛的祖先。

早云传子计,子计传子康。经过三代人的领土扩张和努力,几乎吞并了关东八国(日本古代的行政单位,又称州,日本全国最多分为66个州),建立了一个秩序井然的独立王国。但在1590年,统一了大半个日本的丰臣秀吉东移30万大军,包围了小田原城,过于依赖守城的hūjūuji masa(安子之子)和直子父子,最终灭亡。

游戏中北岛的家庭模式被称为“北岛规模”。

今川:

今川是室町幕府芦川将军的同族,最有资格接替芦川将军成为新将军。于是,统治骏河、沅江、三河的大军阀今川义元于1560西征三万,企图杀京都。一元是个很有才华,文武全才的人,但是他太自负了。在田乐狭小的空间里,一个长着尾巴的小军阀织田伸信闯进了钟君,拿走了他的脑袋。这就是日本古代史上著名的战役——桶与海峡之战。

一元死后,今川家族迅速衰弱,最后被曾经的盟友武田和德川,一度成为一元部的人所打击和消灭。在游戏中,今天的石川的疆域比其历史上的真实疆域要大得多,甚至连北九州的远亲国,如费谦、朱倩、诸侯,都被视为今天的石川的疆域——实际上是少弥、大村等众多小诸侯的疆域,虽然其中不少是今天的石川的远亲,但却完全不同。

今天川家的家庭格局源于足利将军“二引二引”的家庭格局,但被修改为方形。在游戏中仍然使用将军的家庭模式也是错误的。

森:

毛利人原本是安邑的一个小宗族,在东方大诸侯尼孜和西方大诸侯大内之间艰难生存。毛利元是毛利复兴的始祖。向西打败了尼子,向东消灭了在燕岛战争中篡夺大内实权的陶庆贤(这场战争与北岛的川越战争、柴田的坦尼亚战争合称为战国三夜),基本统一了日本本州西部。袁传位孙会元,降服向天下争霸进军的,并把自己的家系保留到近代。

毛利的水军非常强大,曾经在濑户内海战无不胜——可惜游戏中没有水战,无法体现这种优势。

毛利人的家庭格局被称为“一字三星”。

小田氏族(Oda):

织田信秀原本只是卫的护卫代(一个国家的副军政长官)的七个追随者(管理者)之一。通过不断的勾心斗角和争斗,他终于在晚年统治了半个魏张果。游戏中设定信介的权力,实际上包括了几乎整个木屐(京都附近的古代日本统治中心),这确实是错误的。事实上,真正成就这一伟业的,是信介的儿子织田信彦,挟持了最后一个幕府的人质,走向统一日本的道路。

被称为“乱世风暴”或“第六日恶魔”的野野村永织田,从来没有受到过褒贬。一方面,他改革了陈腐的政治经济模式和老式的战争模式,统一了几乎半个日本;另一方面,他多疑,容易被杀。他放火烧圣山比瑞,在长岛镇压一巴掌(暴动)时杀了十万人。最后,他突然在京都本野寺被家臣明智光秀包围,自杀身亡。

信长死后,继承权被家臣秀吉篡夺,小田逐渐没落。

小田氏家族格局叫“智田木瓜”。

第三部分

岛津(Shimazu):

岛津是九州南部萨摩、日向咲、大古的世袭守护者(一国最高军政长官),但到了战国中后期,已经严重分裂。最后,纳妾的岛津贵久夺取了氏族的实权,统一了萨摩和日向咲,他的儿子义久甚至杀了北九州,从而消灭了统治了十几年的龙造寺隆信。然而,此时天下大势已定,一九终于向丰臣秀吉九州讨伐军投降。

游戏中假设岛津还占领了本州西部的长门国也是一个笑话。长门曾经是大内家族的领地,大内灭亡后毛利人吞并了长门。岛津的影响力从未走出九州。德川幕府建立后,只压缩到萨摩和大冢。

岛津家的格局叫“丸和十字”。

武田(武田):

武田家族是室町幕府以来的名门望族,分支众多,最著名的是日本封氏。武田真吾统一日本时,其子真玄吞并了上野、骏河及日本大部分地区。

武田信玄本名清心,心玄是出家后拜佛的法名。他是战国时期非常有名的军事家,拜他的孙子为师,以他的“飞如风,徐如林,侵如火,不动如山”四句话为军旗,并称之为“贾飞之虎”。他在品川的中岛地区与越南的上杉谦信战斗了十四年,这成为日本历史上非常著名的例子。

在游戏中,设定为武田家族统治的伊豆和相模,实际上应该是北条的统治中心,明山的统治区域应该在准备中后期。安邑是武田的另一个分支的领地,后来成为毛利人的崛起之地,他们与信户、信玄没有血缘关系。

晚年的武田信玄,一个已经灭绝的盟友,也就是今天的石川,挥军西征,三国时打败了德川家康,但不久就病死了。当他的儿子战胜赖时,他被奥德族所灭。

武田家的格局叫“武田玲”。

上杉:

上杉也是室町有名的幕府,奉命统治关东。而游戏中设定的上杉立宪政府,本身并没有那么大的地盘、威望和名声。在川越夜战中被北岛打得落花流水,向越南名将长尾镜湖求援,收养镜湖为养子,并以上野还乡为条件,将上野氏送出。

这个得了商山姓的长尾京胡,才是真正的英雄。后来,他改名为上善胡慧,出家为僧,名为谦信。上杉谦信自称是战神毘沙门的化身,并以“巴”字为军旗。他与武田信玄争夺品川中岛达十四年之久,最终立于不败之地。人们称之为“过界后的龙”、“北陆的守护神”。

游戏里设定了上苏嘎的弓箭手很强,我也不知道这是什么。越南之后最强大的骑兵应该是骑兵,堪比武田精锐骑兵的“红色装备”。上善家族最大的领土包括岳后、左都、上野、岳重以及信部和加贺的一部分。在游戏中提到陆奥、楚瑜和费坤也是错误的。

上善家的家庭格局应该是“上善笹”(或者竹子和麻雀),游戏中的“巴”字只是上善谦信的旗帜。

其他力量(叛乱分子):

日本的战国时代是一个非常混乱的时代。分裂势力不计其数。拥有一个以上国家的诸侯超过100个,游戏中只设定了7个命名的势力,难免捉襟见肘,错误百出。

八种力量中的最后一种,在战略模式下无法选择,可以称为其他独立力量。其实它所指的,除了当地的英雄和小名,还包括洪安基和一个巴掌力。一巴掌就是暴动,农民暴动叫土巴掌,城市工匠和下层武士暴动叫中国巴掌。最厉害的是单行道一巴掌,永远是洪安基控制的佛教中的弟子暴动。他们狂热,团结,善于使用新技术(比如火枪),各地的统治者对他们毫无办法。上杉信行和他们打了一辈子仗,但武田信玄逃脱了,因为他和洪安基作为他的妹夫主持节目(很多日本和尚都忍不住要结婚)。最后尾田信行基本被消灭,信行被迫杀掉这些僧侣和充满宗教狂热的人。结果就落下了“初六恶魔”的恶名。

第四部分

附表1,地理信息:

国家价值特性的额外规则

安义153时迁银矿储量+400/年,铁矿和砂矿储量+200/年-梧田

Abo 180时迁-土豪

六万块石头在路上——土豪

准备后有130千石,包括铁矿和砂矿——梧田。

北重111时迁-武田

前期准备用190石头建港口便宜-毛利

侯丰120时迁岛津

丰臣岛津前22.8万石

建筑前的22.8万块石头——今川

后建32万石——今川

400时迁金矿带羽毛+600/年-上善

402时迁银矿越后储量= 400/年-上善。

28万多块石头——土豪

越南22万石——土豪

播种22万石银矿储量+400/年,建港口便宜——毛利。

飞球120时迁-上善

受精后,178时迁岛津

常陆有62万块石头,包括铁矿和砂矿——北条。

飞钱(给今川+200)-今川之前用40.8万石建港口很便宜

博创103时迁有铁矿石和砂矿-毛利。

日向咲174时迁岛津

Iga 120时迁有铁矿和砂矿忍者+1荣誉织田。

因为125时迁有铁矿石和沙石-毛利。

史燚44万石——土豪

石坚120时迁有铁矿石和砂矿-毛利。

余一220时迁铜矿储量+200/年-土豪

伊豆七万石-武田

出云143时迁有铁矿石和砂矿-毛利。

200千石加贺-武僧+1土豪荣誉

加菲200时迁金矿储量+600/年-梧田

就拿天津二十二万织石场来说吧

安方190时迁——外交使节+1荣誉北部地带

吉易27万石-武僧= 1荣誉编织场

上野410时迁-北岛

三河二十六万石——今川

梅左123时迁有铁矿石和砂矿-毛利。

宋旻浩的26万块石头包括铁矿和砂矿——知田。

武藏64万石-北条

陆奥60万石-上善

长门139时迁有铁矿石-岛津。

能爬100千石——土豪

河边有23.5万块石头,包括铁矿和砂矿——知田。

大久175时迁-岛津

尾伸65万石-足下+1荣誉织田

Sadoshima 160时迁有铁矿和砂矿——上善。

相模46万石换武田的+20万石-武田

赞奇38万石——土豪

萨摩180时迁野大池+1尊岛津

总造价29万石-北条。

夏夜210时迁铜矿+200/年-北条

农心34万石骑兵+1荣誉上善

周舫139时迁有铁矿石和砂矿-毛利。

和君100时迁今川

马丹九万五千石-忍者+1荣誉土豪

丹波22万石织场

土佐242千石-足下+1荣誉土豪

元江155时迁为今川+200时迁弓箭手+1荣誉今川

若狭103时迁-志田

山城150千石-帝王之地土豪

大和202,000石-编织场

第五部分

日本民族在海外是孤立的,日本文化是东方文化中的特例。虽然他大量吸收了1000多年前的中华文明,却始终保持着自己独有的特色。他的这一特点是东方文化精华和糟粕的结合,这一点连日本以外的东方人都无法理解,更不用说这个西方世界。所以西方人做的游戏《幕府将军》只是在一些画面的使用上表现出了一点日本文化的味道,而且错误百出,所以也就一般般。

这个游戏的本质是战斗层面,而要真正理解这个层面,首先要从兵种入手——

亚尔·阿什卡鲁:

中文版翻译为“兰瑟”,其实“轻足”二字更能体现其特点。轻装上阵有两层意思,一是低级步兵,二是日本古代最低级的作战单位。脚步轻盈的是农民兵。平时耕种,战时携带武器。当然,他不可能装备精良,训练也相当差。唯一的好处是。)成本低。

生产轻脚矛需要城堡和长枪兵营。

亚尔·萨姆莱:

也可称为“长柄队”,指装备较好盔甲和长矛(长柄)的部队。既然上升到了武士阶层,当然无论是装备还是训练都比矛脚轻,上升到了很高的层次。长柄的作用是震慑骑兵冲锋。一般来说,骑兵很难突破保持队形的长柄队伍的正面。但是游戏可能为了显而易见,做得太强了,简直就是“骑兵克星”...

需要城堡和长枪兵营才能产生长矛战士。

不达奇武士:

中文版翻译过来就是“大刀武士”,但他们手里拿的不是一般意义上的长柄大刀,而是日本特有的剃刀。刀刃较窄,可用于劈砍和穿刺。剃刀一般是女人和僧侣的专用武器,所以你可以发现僧侣士兵也使用剃刀。剃刀武士的防御力很强,最好是“墙”。

有趣的是,在战斗层面,剃刀战士被贴上了忍者的标签,这是一个明显的误译,足以让人发笑。

剃刀战士需要长枪兵营和军械库来生产剃刀。

武僧:

中文版翻译为“武和尚”。战国时期,这些僧人和士兵信仰狂热,生活奢靡,以为自己是佛的代言人,一切名势力都要向自己低头。不消灭这股腐朽势力,日本就无法统一,最终信长完成了这一历史使命。僧兵的攻击力和士气都很高。

需要安静的花园,大城堡和佛教寺庙才能产生僧兵。

纳吉纳塔武士:

中文版翻译成“敢死武士”,简直莫名其妙。我肯定不知道“太道”这个词是什么意思。所谓的太刀是山城的一种形式,盛行于战国时期。比后世的山城更长更重,适合近战挥舞砍杀。太刀武士是战国时期武士的主力,攻击力极强。

需要剑士兵营才能产生太道武士。

弓箭手(武士弓箭手):

弓箭手有一定数量的箭,可以在游戏开始时的设置中调整。箭射出后,弓箭手还可以拔出短刀进行攻击——但当时的攻击力接近于零。我们知道,古代日本基本没有短臂弓,长臂弓主要用于作战,所以箭的抛物线弧度较大。一般来说,射箭时不一定要瞄准敌人,而是把箭射向天空,让箭从敌人的额头落下。好处看下面铁炮的介绍就明白了。

弓箭手需要城堡和弓箭手兵营来生产弓箭手。

铁炮(火绳枪):

中文版翻译过来就是“火绳兵”。是的,火枪是战国中后期从葡萄牙传入日本的。当时主要使用火绳枪,在日本传统上称为铁枪。游戏中,铁炮的射击距离和弓箭相差不大,但是因为是直平的,所以请不要在铁炮前面安排自己的其他部队,否则误伤率会很惊人(知道长弓在这方面的好处)。铁炮不能在雨雪天气使用,但它比弓箭有一个优点,就是随身携带的铅弹数量比随身携带的箭多,哈哈。

生产铁炮需要堡垒和商业仓库。

第六部分

附表2,武器参数:

价格攻击防御装甲士气步行速度紧急行军速度

矛脚灯100-1-1 2-4 7 12

长矛战士200 0 2 3 2 6 10

剃刀战士300 0 6 1 8 7 12

僧兵500 5 2 1 8 7 12

太刀武士425 5 -2 1 0 6 10

射手300 0 0 1 0 7 12

铁炮100 -6 -3 2 -4 7 12

铁枪战士175 -6 -3 2 -4 7 12

兰瑟475 2 3 3 2 8 20

弓箭手和骑兵450 1 2 3 0 10 22

重骑兵600 2 6 5 4 8 20

信使(使者):

在这个游戏中,没有联盟的保证,盟约随时可以撕毁,对自身没有太大影响。即使是最低级别的难度,只要你不在边境地区留下驻军,盟军就会立刻反目成仇,毫不留情地进攻。所以与其派密使去找对方的名字结盟(找对方的名字是个苦差事),不如让他接侦察任务,因为他的成本很低。

需要一个安静的花园来产生信使。

间谍(忍者):

在中文版中,有时被翻译为“浪人”。间谍诞生于茶室——茶道是一种带有日本风味的习俗,流行于战国末期。茶道讲究宁谧,所以在茶室交流信息完全是西方人对他们传统社交活动的理解,自然落脚在日本人身上。

一个间谍需要一个茶馆。

忍者(忍者)

游戏中关于忍者刺杀的动画很有意思,但我不明白,忍者怎么会扔出一米多长、两端都有刀片的武器去刺人的喉咙而不发出声音?幕布里的刺客怎么能坐得住?哈哈。忍者有一定几率成功刺杀敌方使者或将军。一般概率小于60%就不用想了。如果是60%以上,还不如先存了再做。

需要忍者道场才能出忍者。

耶稣会牧师

当你接受了葡萄牙人的要求,建立了教堂,你就可以建立商业仓库,解决经济问题,开始建造铁炮。当然,凡事有利有弊。对基督徒友好,就会得罪佛教徒,到处一个方向一个巴掌,就会把你逼疯。这时候造一些牧师,跟着军队碾压地方,甚至分散在敌方领地准备自己的攻击,是一个相当不错的策略。

牧师需要教堂。

传说中的艺妓

有很多东西不具有普遍性和代表性,比如创造一种杀人手段比忍者更好的艺妓。这种单位的出现,来源于西方人卑微的好奇心。其实你要杀敌方大将,用忍者就可以了。最多可以反复读盘。除非艺伎想看她被谋杀的动画,否则完全没有必要制作艺伎——这贵得离谱。

艺妓妓院才能产生传奇的艺妓。

第七部分

因为只有八个势力,而且结盟和弃盟都很简单,所以游戏的整个战略部分都是靠机器作弊支撑的(机器不知道怎么能这么有钱!),有了FPE之类的工具,就可以轻松修改钱数(残石),然后就可以扫了,还是老老实实不要修改了。只要你勤于扑救,小心进攻,比赛并不难。但是,新手还是要知道一点技巧,避免走错路——

施工总体规划:

内政方面,只有外交、建设、建军三个部分。玩SLG的朋友都知道,强兵只有富才能富,但是怎么富呢?

在游戏中,* * *设计了20多种建筑单位,除了耕地不占位置,因为每个国家最多可以建12种建筑,而且建完了就不能拆,如果不统筹,肯定会后悔。首先,前线国家必须建造城堡,要根据这里的战略位置来决定城堡的大小。因为一旦敌人不小心入侵国家,或者境内农民暴动首战不利,如果有城堡的支援,伤兵可以退入城堡等待支援,否则你的国家就丢了。

显而易见的后方应该着重发展农业。当你看到人民的支持率是100%(基本不会有叛乱),你可以不建城堡,也尽量不建其他不相干的东西(除非你用FPE换钱),把农田升级到100%独占。

每一个地区都被赋予了一定的性格,那就是着重发展农业、商业、国防,或者建军。建议疆域扩大后,建立更多造兵基地,每个基地造不同兵种。因为每个地方每个赛季只能招一个单位,一旦战线吃紧,多几个基地一轮就能出几个单位运到前线。

港口的重要性:

日本是岛国,古代航海业比较发达,很多地方都是天然港口。在游戏中,端口的作用尤为重要。因为如果走陆路,部队一次只能移动一个国家,如果走海路,可以直接把士兵从西南的萨摩耶运到东北的陆奥!

所以军备基地一定要靠海,一定要建港口。我们每向前方推进一段距离,也必须找到合适的区域建造港口。港口可以在一夜之间建成,如果要在前线建立新的陆军基地,需要很长时间。特别是,如果每项服务都要升级到最大功率,这不仅仅取决于一两栋建筑。

佛教寺庙和教堂:

佛教寺庙是用来建造僧侣和士兵的,而教堂则与建造铁炮和铁枪战士有关。两者之间有很大的冲突。如果你接受了基督教,建了教堂,那么你就得罪了佛教徒。一个巴掌拍不响的暴动的力量,比三个大名联合攻击你的力量还要强大。而且你建佛寺的地盘会很危险,你的僧众和士兵的士气也会下降。所以建议东方的名字不要理会基督教,做一个诚实的佛教徒;而西方之名,干脆不建佛寺不练僧兵,葡萄牙人一到就立刻皈依上帝。充分发挥自己的长处,才能争得天下。

向东方推进教名的最好方式是“圣战”。也就是先造出无数的祭司,送到别的领地去传道。当一个地方的基督徒数量超过总人口的20%时,这个地方就稳如泰山。无论在佛家还是教名统治下,无论在新老领主统治下,支持率都很高,绝不会发生暴动!

哈,这是西方人玩的游戏。坚持认为基督徒是好孩子,容易统治,这是个笑话。

第八部分

荣誉的作用:

虽然游戏中设计了100多个将军,但他们的名字都很奇怪,角色张观·戴笠也没有提到他。将军们根本没有设置任何参数。将军的能力完全取决于他们的荣誉值。陆军将领的荣誉值会影响所有部队的士气,而陆军指挥官的荣誉值会影响整个部队的士气(每支部队最多12人)。一方面,将军每打赢几场战役,荣誉值就增加一级(最高五级),输了就降级;另一方面,在每个时期,如果你发展顺利,多打胜仗,少输败仗,你会自动为你的一个将军增加一点荣誉。一般名将都是第三荣誉的人,一定要保护他不被敌人暗杀。

当然,同时,也要派出你的忍者,去刺杀对方的高荣誉将领。虽然荣誉更高的将军更难刺杀,但没关系。可以先派忍者去杀荣誉低的将军,使者,牧师,然后暗杀荣誉高的将军就比较有把握了。不过,最好是先救,再暗杀...

所以要时刻关注每个陆军将领和每个团指挥官的荣誉值。游戏中后期,少于两个荣誉的将军是不允许担任团长的,负荣誉值的将军宁愿留在后方白活。一个荣誉值低的将军可以把他的部队合并成一个荣誉值高的将军军,将军军的荣誉值不会降低。如果其部队人数较少,也可以直接与其他同类部队合并(每支部队上限不得超过120),但此时合并后的将领会消失,合并后的将领会成为陆军将领,操作不可逆转。谁留谁输,都要谨慎。

《将军》的战斗部分很不错,操作简单,特色突出。尤其是三维实时演算的运用,更能完美体现地形对行军作战的影响。战场很大,单位运行速度慢,但两军相遇,玩家还是会不知所措,所以我奉劝:第一,装个灵活的鼠标;二是两军接近时,将战斗速度恢复到最慢。

有一次,我和一个朋友在网上打架(实力相当),双方都占领了高地,对峙了很久。最后对方失去耐心,于是军旅试图复制我的后路。我喜出望外,不管他的军巡,全军压在前头。在他的军队之旅落在我后面之前,有必要彻底摧毁这个阵列。对方也不是傻子,立刻把军旅拉了回来,我也立刻拉回到自己的部队。但《将军令》作战部分唯一的缺点是无法明确部队的方向。我军进两步退两步,甚至把屁股对着敌人。我被迫让它往前走了一两步,以确保它正面对着敌人,但是...鼠标刚点远一点(真三维透视,远小近大,距离不好把握)马上就进入了敌人的弓箭和铁炮的射程。这时候已经不可能回头了(如果有指示,部队保持队形慢慢撤退就好),只好孤注一掷,冒着枪林弹雨压全军。结果,我...别说了。

因此,在战斗中有更多的经验和教训需要总结和研究。游戏的AI不错,机器有时候很聪明,好像还加了一些学习功能。你不能总是用同样的招数来对付敌人。但机器终究是机器。让我们有一个人脑而不是猪脑。只要我们控制熟练,战术运用得当,还是可以把机器玩得团团转的——

第九部分

骑兵的使用:

大概是因为武田的精锐骑兵最终在尾田和德川的联合炮兵部队中被消灭,高娜之战很有声望,所以游戏中骑兵能力的设定真的有点差。其实长孝之战胜利的原因有很多。直到第二次世界大战,骑兵仍是机械化步兵之后远东平原的主力。骑兵冲锋威力巨大,游戏设计者忽略了这一点。

原则上,除了长柄队,没有人能阻挡一支精锐骑兵的正面冲锋。即使是长柄的队伍,如果被骑兵从侧翼打散,也无法立刻发挥出应有的作用。在比赛中,柯胜太明显了,骑兵的冲锋速度不够。“长柄队追得骑兵满战场”(笑话),当时真让我又好气又好笑。

因此,我们不能按照兵法常识,笼统地使用各种骑兵。骑兵的作用从主力变成了游击配合。一方面,两阵对上时,骑兵尤其是弓箭手是诱敌的最佳兵种。只要你的阵法布置合理,就可以把敌人引诱到你设置的战场,胜算可以达到80%。不过本身游戏的AI做的很好,敌人也没那么有诱惑力,所以控制小骑兵的技能很重要。

游戏里有一点很不合理,就是我之前说的——你指挥部队转弯的时候,它永远不会从后面的队伍变成前面的队伍,总是先在同一个地方兜一圈,这样很容易让敌人攻击你的尾巴。所以用骑兵诱敌的时候,尽量让部队走。