求DOTA后期英雄及其攻略.

65,spe彻底完蛋,团战输出大减。

魂守之前惨遭阉割,跑速下降20,冰眼之前无杀人能力。(装备:三系带,飞鞋,分身,冰眼,之后随意)

猴子:大热门,加点主二后一,34随意,最后黄点。(装备:假腿,先锋(或挑战,视对面而定),辉耀,分身,散失,先锋换龙心,之后随意)

小naga:一般热门,怕aoe,加点2112121243333之后随意。(装备:假腿,系带(多少视情况而定),散失,分身,龙心之后随意)

巨魔:尽快把1加到3级,装备成型前不加致盲外其余随意点(装备:假腿,支配,bkb,之后随意,有机会去打roshan)

虚空:前期要有1,尽快把3加满,有大点大。最后黄点(装备:假腿,支配(疯脸也可以),bkb,之后随意)

拍拍熊:前期有1,23对点,有大点大。最后黄点(装备:鞋(相位假腿都可以),跳刀或隐刀。先锋可出可不出,堆心。可以考虑紫苑,蝴蝶,不出法球)

黑鸟:23232423311411+++++,线上2好了就抽他们。团战用大。(装备:假腿,挂件(过度装,顺就不出),羊刀,堆镇魂石,a杖不要,可以考虑希瓦或强袭)

骷髅王:前期伺机杀人。1+1+1413333之后2和+随意点。装备(假腿,可考虑魔棒或瓶子,狗爪,做肉强袭心挑战,dps就bkb,强袭)

tinker:最后的后期,没有之一。不适合新手。加点(1212211243333)之后视魔法量加满4,一定要满!装备(瓶子,飞鞋(三路刷兵),羊刀,希瓦,之后随意,bkb,红杖,林肯小人书都可以,神装tinker理论上可以在团战中同时控制3个人,最大dps为320+350*0.75*2+800*0.75+200*0.75*N,N为人数)(忽略小人书)

龙骑,前期随意点,有大点大,不推荐主1,除非有人给你加蓝。假腿,支配拉远古野,bkb,之后随意,分身强袭龙心都行。16级一波,打爆敌人的塔!

月骑:主1,黄点和23都可以,有大点大。装备同龙骑,也要拉远古野。

死灵龙,65重做了,不熟,不敢写攻略。

nec,13131413324222+,装备(鞋,护腕,血精,羊刀,a杖,希瓦)

dp:12131413332422+,装备同上。

CK:冷门,前摇太大。c不到人(装备:假腿,瓶子,之后随意狗爪,双刀,分身,强袭,龙心,冰眼,辉耀都可以)

tips:

1、 You are not a superman.

你不是超人。

(不要以为自己是夜魔就一定可以过塔强杀火枪)

2. If it's stupid but works,it isn't stupid.

如果一个蠢方法有效,那它就不是一个蠢方法。

(不要总是拘泥于一成不变的战术和出装)

3.Don't look conspicuous - it draws fire.

不要太显眼,因为那会引来对方火力攻击。

(作为一个有爆发力但不够坚挺的英雄,切入时机决定你杀人还是被杀)

4. Never share a foxhole with anyone braver than you are.

别和比你勇敢的战友躲在同一个散兵坑里。

(没有必要和冲动的队友一起冲过去送死)

5. Never forget that the lowest bidder made your weapon.

别忘了你手上的武器是由最低价的承包商得标制造的。

(带上神装也不代表你真的是神了)

6. If your attack is going really well,it's an ambush.

如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你中了圈套。

(比如推线,打野,偷roshan……)

7. All five-second grenade fuses will burn down in three seconds.

所有五秒的手榴弹引线都会在三秒内烧完。

(用疯脸,BKB和臂章冲的时候要考虑后果)

8. Try to look unimportant because bad guys may be low on ammo.

尽量显得是一个无关紧要的人,因为敌人可能弹药不够了。

(作为一个非肉盾,都要学会避免吃技能,不过你要是肉,那就相反了)

9. If you are forward of your position,the artillary will fall short.

每当你要攻击前进时,炮兵往往也快要用完了炮弹。

(所以准备上去团战的时候考虑下队友技能是不是在CD)

10. The enemy diversion you are ignoring is the main attack.

那支你以为是敌军疑兵而不加注意的部队恰恰就是敌人的攻击主力。

(团战最重要的因素之一就是清除对面的谁最需要秒杀)

11. The important things are always simple.

重要的事总是简单的。

(只举一个例子,TP)

12. The simple things are always hard.

简单的事总是难作到。

(也之举一个例子,插眼)

13. The easy way is always mined.

好走的路总是已被敌军布上了地雷。

(同为dota玩家,对面知道你最喜欢干什么)

14. If you are short of everything except enemy. You are in combat.

如果你除了敌人不缺,其它什么都缺,那你往往就要面临作战了。

(很多团战不是在你乐意的时间和地点爆发)

15. Incoming fire has the right of way.

飞来的子弹有优先通行权。

(DP开大的时候就不要冲过去干她了)

16. If the enemy is in range, SO ARE YOU!!!

如果敌人正在你的射程内,别忘了你也在他的射程内。

(种种强杀不成被反杀的有没有思考过为什么会失败)

17. No combat ready unit has ever passed inspections.

从没有一支完成战备的单位能通过校阅。

(没有人能保证团战时自己一定在最佳状态——血,蓝,CD——你不能,对手也不能)

18. Things that must be together to work usually can't be shipped together.

必须要装配在一起才能发挥效力的武器装备通常不会一起运来。

(不要等到你出什么什么装备了再推,你出什么什么的时候别人可能出来什么什么了,而好时机已经过去)

19. Radio's will fail as soon as you need fire support desperately.

无线电通讯会有可能在你急需火力支援时失灵。

(队友的支援不能总是如你想象般的及时和有效)

20. Anything you do can get you shot - including doing nothing.

你作的任何事都可能挨枪子儿 -- 包括你什么都不做。

(那个打野40分钟的巨魔,你明白你为什么还是打不出角鹰弓么)

21. Tracers work both ways.

曳光弹可以帮你找到敌踪;但也会让敌人找到你。

(gank的时候,把握好自己和对手的视野很大程度可以决定行动的成败)

22. The only thing more accurate than incoming enemy fire is incoming friendly fire.

唯一比敌人火力还精确的是友军打过来的炮火。

(队友的乌龙操作比对手的犀利操作还致命)

23. Make it tough for the enemy to get in and you can't get out.

当你放守严密到敌人攻不进来时,那往往你自己也打出不去。

(积极防push永远不及主动push来的有效)

24. If you take more than your fair share of objectives, you will have more than your fair share of objectives to take.

如果你多报战功,那下次你会被给予超过你能力的目标让你去打。

(总是KS队友人头的人,你能担负起那份责任么)

25. When both sides are convinced that they are about to lose, they are both right.

当两军都觉得自己快输时,那他们可能都是对的。

(对峙的时候,坚持和把握细节可能就决定成败,而这些前提是你没有失去信心)

26. Professional soldiers are predictable but the world is full of a(brother chun)mateurs.

专业战士的行为是你能预测的,可惜战场上业余的士兵占多数,因此敌人的行为大部分是你所无法预测的。

(这个……就不解释了……)

可以去看高达猫,大串的攻略,高手录像可以有效提高水平。