松鼠战争游戏攻略
这就导致每天都有很多新手的问题,也就诞生了这本入门指南。我不敢说它是完美的,但我相信,你仔细看完之后,可以理直气壮地说——我不是鼠盲!
松鼠战争诞生于将近1年前。武学、属性、装备、战斗、画面等游戏内容更新了很多次,很多地方可以说是变化很大,导致一些帖子的内容与现在宽松的战局不符。如果发现这种情况,请注意发帖时间,向前辈请教,避免不必要的误解,暴露自己的无知。
现在,言归正传,试着按照问题出现的顺序一个一个回答。不足之处请谅解改正,多多交流。
1属性
1级小鼠的生命值是不确定的,但是1级小鼠的生命大部分都在这个范围内。
(为什么说“最”?因为我看过童鞋,看过1的老鼠25条命和55条命,可惜没有截图为证)
根据5点生命=1的属性,1级老鼠的总属性为22,即1级老鼠:力量+灵敏度+速度+生命值÷5=22,一万年不变,所以每只老鼠生来平等。每升1,系统会给你的鼠标分配5点生命+3点属性(总共相当于4点属性),这3点属性会随机分配给你的力量/灵敏度/速度/生命。
理解了上面的一段话,相信你自己也会成长的。
2武术
等级1~20。松鼠每升2级获得一次武学。(3级也会获得武学)
20级~50级,每升3级获得武技。
50级~70级,每6级获得武技。
具体等级:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等级,获取随机武学,获取武器或者技能,就看你的性格了。
注:第一批参加内测的老玩家的体验和现在的情况不一样。首先,获得的健康点不是5分,而是7分。武术不是固定等级获得的,而是随机等级获得的。但是这种情况只维持在20级,因为内测的上限是20级。
不要觉得不公平。有些老鼠的武功可能比新生老鼠高,但有些悲剧老玩家的武功却比新生老鼠低。生命方面不会有太多的生命。每升一级多2-8点生命。平均下来,降到20级,大概多50条命。大家都很鄙视生活,就一笑而过吧。而且60~70级群体的阶梯数量太少,也是怨念最大的阶梯群体。2000的分数难如登天,老玩家的感受和游戏体验一再被忽略,于是其他组的新生老鼠偷着乐。
3属性手册
53级,59级,65级不会获得随机武学,也不会获得随机属性。他们只会得到一本属性书,系统会直接放在你的背包里,需要自己使用。属性本里有8个属性,可以随意赋给力/敏/速,比如4力+4速;或者1力+3敏+4速,或者8速……总之这三个升级最轻松愉快,对人品考验最小。
3指导
收老鼠为徒,需要打败它的主人。如果它没有主人,你需要打败它,挑战它,代价是10金松果。学徒成功后,学徒将学习“师傅驾驶”的技能。师傅可以主动把徒弟踢出师傅的学校,但是这个操作在1天内只能进行1次;学徒也可以主动退出师傅的学校,但是要20个金松果。(虽然操作没有上限,但我觉得不会有人一直退学去玩,哪怕你有很多松果。)
65,438+00级之前只能录取65,438+0学徒,65,438+00级到65,438+09级可以录取2个学徒,20级以上可以录取3个学徒,3个学徒是最大学徒数。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):;10%经验,主动用体力挑战经验竞技场获得的5%经验,不算战斗中掉落获得的经验和宝箱抽奖获得的经验。这些经验加在一起,每天都在给师傅做贡献,徒弟们的经验也不减。第二天师傅第一次登录游戏时,登录界面会显示每个徒弟的每日贡品,后续登录不显示。
注意:在之前的版本中,徒弟是不能主动退出师傅的学校的,徒弟也不需要金松果。交20个金松果可以主动退学学生需要交金松果,是某个更新的产物。
4个级别
系统建议10~15,15~20,20以上玩家分别挑战螳螂,仙鹤,熊猫战士。不过我建议挑战前系统等级要+3~5,因为门票“挑战书”是20个金松果,一次性通关奖励是25个金松果,不是随机奖励,至少要赚5个金松果。过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意1、2、3星英雄的强度是一个阶梯,4、5、6星英雄的难度是一个阶梯。3星和4星英雄之间的难度跨度比较大,挑战的时候一定要小心。以下是5星和6星熊猫的健康值。如果由于系统更新,数值不是很准确,请见谅。
5星熊猫:徒弟1419点生命,拳师1703点,英雄2555点。
6星熊猫:徒弟2797分,拳师3357分,战士5035分。
挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战鹤武士,主要获得绿色碎片;挑战熊猫战士,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以组合成不同的装备,楼下有详细介绍。
请注意,检查点也是更新的产物。更新之前是NPC,比如松鼠大力士,松鼠阿姨,松鼠忍者,松鼠uu,松鼠cc等有不同的困难。起初,没有检查站。此外,检查站正在慢慢开放。当我期待的时候,我期待的是一件国宝...
5田径
11级可以参加体验竞技场,20级可以参加碎片竞技场,30级可以参加天梯赛。
前三名经验丰富的运动员有不同的数值经验奖励,最后一名没有奖励。
碎片赛不同的地方有不同数量的蓝色碎片奖。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但天梯店只在周日营业。
简单说一下规则:
每天最多参加20场,前10场免费,后10场免费,每1场支付5个金松果。
主动参加比赛,胜者获得3个金杯,败者获得1个金杯。主动赢得比赛后,有机会抢到另外3个金杯。被动取胜不会抢了对手的金杯。所以,如果你主动参与,即使失败,也不会被抢金杯。
比赛结束后获得/扣除的分数取决于双方的排名(如果你击败了排名较低的对手,你可能得不到分数)。
在天梯商店购买相应的物品,积分、金杯、金松果需要达到要求才能购买。购买后积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂躁套装,永久属性,每周只能买一件。
6轮回
“轮回果”在店里卖300个金松果。使用“转胜果”后,松鼠的等级变为1,装备被保留(特定等级需要重新穿上),背包里的物品被保留,武功技能被完全消除,相当于重获一只老鼠,但不会再有等级1,5,10,15,25438+05。到了50级以后,就不能用变身果了。友情提醒:只是个游戏,转生要小心!
注意,达到50级后无法转世也是一个更新的产物,这不仅是对玩家努力的肯定,也是为了防止黑客攻击后的恶意转世。
7件武器
前10武器的成功率分别为100%、100%、100%、100%、70%、60%、40%、25%、15%。100,100,150,200,350,500,一共1550金松果,一个武功从1到10,大概1500金。成功率只是平均成功率。不要因为连续几次升级的失败或成功而质疑成功率。当你多次升级武术的时候,你会发现这个数字还是比较准确的。
技能等级10满,而武器升级到8级会变大。9级和10级的武器不仅变大了,还有白色闪电。武器升级到10级后,才可以升级为真武器。真实武器共有五个等级,成功率分别为100%、8%、5%、4%、3%。升级到真实武器后,不仅武器外观会改变,3级、4级、5级的真实武器也会分别变成紫色和红色。
关于真武器U点升级:每天第一次扣2 U点,第二次扣4,第三次扣6.....以此类推,累计次数将于当日24:00清零!一定要抵制,冲动是魔鬼...
8项技能
有些技能是特殊的,例如:
1级“闪电速度”+2速度,1级强强+5生命,后续等级均根据技能描述增加。
2012.6.20更新后,技能达到10级别后也可以升级为真技能,技能的属性会有不同程度的改变和增强。
诱惑和磁铁的伤害是技能伤害,可以很好的被敏捷抵消,但是它们的作用更多的体现在附加效果上,而不是伤害上。建议后期磁铁要满,诱奸纯属娱乐,由点及高。偶尔给对手一个诱惑的大暴击也是蛮享受的。只是个游戏,娱乐第一~
9“新”武术
沉默之斧,双刃剑,幸运之击,致命反击都是某一次更新的产物,当时很多老玩家都在50级以上。所以这四大武功只能在50级,56级,62级,68级才能获得,之前的等级是不能获得的。
10设备
白、绿、蓝片段分别合成为白、绿、蓝设备。哪个套装是合成的,什么附加属性都是随机的!
白色和绿色装备不能再合成。三件蓝色装备+200颗金色松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有两个附加属性。只添加同类的最高附加属性。
紫衣的两个附加属性是从原料中三件蓝色装备的三个附加属性中随机选取的两个,随机选取的两个附加属性不升或者只升1星。
紫色装备是1件在原料中随机抽取3件蓝色装备升级为紫色装备。
紫色装备卖210金色松果。
11增长
不要用属性丸,脱下装备,天梯店用的附加永久属性不算。计算老鼠的属性增长有两个公式:
公式1:
【力量+灵敏度+速度-王者智能等级× 2-技能等级×2-(凤池等级+1)-14】(当前等级-1)=成长。
公式2:
4-[当前生命值-40-(体力等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长。
注:第一个公式中的14和第二个公式中的40分别代表1老鼠的力+敏+速=22-40÷5=14和40命,选择40命是因为40命是中位数,如果选择30命和50命计算出来的成长值会有低有高。
如果没有属性技能,可以忽略那些被减去的属性技能。在53,59,65,或者的属性书之后,记得分别从最后÷(当前等级-1)减去1,2,3,因为这三个等级都没有获得属性书,所以在计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个配方不适合。
建议40级以上计算成长值,过早计算成长值没有意义。
12参餐
看到一只老鼠智力残疾,一直是大多数玩家津津乐道的话题。听我说,慢慢给出自己的看法。
首先,很多玩家认为讨论武技是浪费时间,因为进入战斗画面后,可以获得刚刚战斗的经验,知道结果。一切都是服务器计算出来的结果。已经注定有输有赢,武技升级也没用。我想说计算是正确的,但这种想法早就注定是大错特错的——你想想,两只50级的松鼠,一个满1级的魔法神器,一个满10级的残废铁,两个对战,哪个胜率大?肯定是10等级的残废废铁,因为你每提升一次武技到1等级,就增加了你的胜算。而且后期三宝、小宇宙、装备的附加属性都和属性技术有关,可以很好的克制神鼠,可以看到非狂战、随机游戏的特点。玩的时间越长,体会越深。所以,不要执着于1,2武技,也不要执着于疯狂的战斗服。在这个以随机性为特征的游戏中,性格有时才是王道!
言归正传,直观的看一只老鼠的精神残疾,看武功搭配,看装备属性,看属性成长。
武艺结合,武器不要太多。最后8把左右的武器比较合适,太多的武器都不能用,尤其是杀伤力大的真武器除外!而且武器越多,松鼠拳的概率越大,俗称武器流的脑残鼠。最好有武学搭配,发挥自己鼠标的特点,比如重攻或者主防,而不是一味的追求神器技能。
二、装备属性,虽然你有强大的技能,但是你有相应的装备吗?如果没有,那只能说你刚走上神坛~
三属性成长,这里郑重声明,属性成长只是一个参考值,新手不要误以为成长才是王道!属性增长只是锦上添花。没有好的武功和好的装备组合,你长高了,在战斗中还是只有5的渣渣~而且长到太空也不够。成长要长在合适的地方,速度第一,敏捷第二,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙和狗屎来弥补;敏捷的劣势可以用菜刀、小宇宙、皮肤粗糙来弥补;实力的劣势可以用老鼠,好玩家,小宇宙,暴击来弥补。总之总有一款适合你~
13谣言
松鼠升级,武技升级,合成装备,打开宝箱...很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈大神们的分享,但是!我可以负责任的告诉你,松湛的一切都是随机的,与时间、乐园的好坏等无关。这是一个完全随机的游戏。别人这样做成功了,你不一定成功!松散的战争是不可重复的。可以说没有两只一模一样的装备,也没有两只一模一样的松鼠!但是有一些规则是不变的,比如组合2星装备可以获得3星,23:59天梯复仇可以让对手无可奈何。总之之前的经验可以借鉴,感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
14心态
如上所述,这个游戏是完全随机的,它的特点就是随机。从头到尾,一切都是随机的,玩家能掌控的地方很少,但记住两个字——“忍”和“从容”。
虽然有时候冲动可以带来一时的迅捷,但是你可以通过“隐忍”一切来体验未来更多的乐趣,比如升级武技、合成装备、花钱等等。
很多时候你需要冷静…冷静…越来越强大的冷静…
这个游戏,如果你想玩的很累,可以让你24小时围着它跑;你想有一个放松的时间,或者它可以是世界上最好的消遣。有时候付出一两件事时间精力金钱就够了。付出太多,失去的更多,更容易累,更容易放弃。这只是一个游戏。付出一点点时间,得到很多快乐和朋友就够了!否则,它最终将只是一串数字...
摘要
《松鼠大战》的玩法丰富多样,以休闲为主却包含多种竞技和多重挑战。如果你想在休闲中享受战斗,《松鼠战争》无疑是最合适的选择。