求一个大型坦克游戏,几百MB
钢铁侠3
《钢铁英雄3》是国际知名互动策略游戏厂商NovaLogic最近推出的一款坦克模拟策略游戏。可以说是三角洲特种部队2的孪生兄弟。它还使用了Novalogic开发的Voxel Space32图像引擎,甚至游戏场景都非常相似,画面也相当细致。不过话说回来,在3D显卡已经普及的时代,我不知道这种软件加速技术的意义何在。有一点是肯定的,那就是你的电脑CPU要快,内存要大!在笔者的赛扬450 plus ATI xpert 128(16MB内存)中,我的M1A2运行没有那么流畅,经常因为战斗中的“慢动作”被敌人轰掉(电脑动作肯定比人快)...
在游戏中,玩家控制着当今世界上最先进的战车——m 1a 2亚伯兰主战坦克。玩家可以是指挥官、炮手或驾驶员,驾驶战车以汽车的视角在丛林、沙漠、雪地等地形丰富的战场中奔跑,也可以和三五好友连线,组成庞大的坦克大军共同作战。当然,玩家也可以选择第三人称追尾视角来控制坦克,这可能是最好玩的。如果选择车内视角,主角以外的工作都可以在电脑的帮助下完成。如果选择了车尾视角,玩家可以将除坦克移动和射击之外的所有工作交给电脑。孙子兵法说:“知己知彼,百战不殆。”要想战胜敌人,首先要了解自己的坐骑。好吧,让我们马上开始我们的油轮学院吧!
第一课:M1A2主战坦克简介
M1A2是美国克莱斯勒公司研制的第三代主战坦克。总重量62.5吨,总长9.828米,宽3.657米,高2.438米。车底离地高度0.432米,最大行驶速度67公里/小时,最大行驶距离465公里,涉水深度1.210。爬升31度,主炮采用1.20 mm口径滑膛炮,配有先进的火控系统和防原子、化学、生物武器的防护装置。与前身M1A1主战坦克相比,MIA2的进攻能力提升54%,防御能力提升100%。
M1A2主战坦克乘员4人,车长、炮手、驾驶员、装弹员。
M1A2主战坦克的主要特点:
1,生存能力强
M1A2主战坦克的炮塔装备了改进型贫铀装甲,防弹能力强。弹药储存是隔间式的,车内装备的炮弹放在车体的隔间和炮塔后部的隔间。在车厢和乘客车厢之间安装了防爆门。一旦舱内的弹药被引爆,防爆门就会自动打开,将爆炸后的气浪从车内排出。该车装有高效快速自动灭火系统,可在弹药引爆后2毫秒内发现火情,或在6毫秒内发现5英尺外的燃油火情,可在100毫秒内扑灭上述火情;核生化防御体系完善;M1A2在M1A1的基础上做了很多改进,新履带和枪管使用寿命延长。配备自主地面导航系统,能在极端恶劣条件下快速准确确定自身位置,机动性和可靠性进一步提高;外形短小,发动机不冒黑烟,噪音小,不易被敌人发现,也有助于提高生存能力。
2.高作战能力
M1A2由1500马力的燃气轮机驱动,即使在极寒条件下也易于启动,可靠性高,维护简单。M1A2坦克虽然继续使用M11的M120毫米口径滑膛枪,但其火控系统得到了进一步的改进,可以快速搜索和精确打击更远的目标,命中率高。M1A2携带多种弹药,主要发射尾翼稳定的贫铀穿甲弹(弹托)、高爆反坦克弹(热)、多用途穿甲弹(MPAT)、主动制导elf弹(杖),可根据目标类型选择,威力强大。此外,M1A2还配备了12.7mm高射机枪、7.62mm同轴机枪和1手机炮。..
附:弹药说明
尾部稳定穿甲弹(弹托)
这是一种动能炸弹,尾部有六个铝制稳定翼,核心有一根长长的贫铀棒穿透弹头。一旦射出炮口,襟翼就会与弹体分离,穿甲弹头会在很小的区域内高速命中目标。巨大的压力会集中在一点,高热会瞬间融化敌方装甲,飞溅的碎片会对敌方坦克乘员造成更大的伤害。缺点是随着距离的增加,破坏力会逐渐降低。
高爆反坦克炸弹(热)
这是一种化学能炸弹。爆炸时会产生高温高压。同时大量的破片可以增加杀伤敌方坦克乘员的效果。好处是破坏力不受撞击速度影响。
主动制导精灵外壳(杖)
主要用于攻击装甲相对薄弱的目标顶部,故称顶爆弹,能有效攻击隐藏在隐蔽物后的目标,并能自动跟踪目标,使敌人的规避动作失效。
多用途穿甲弹(MPAT)
地面模式为标准冲击引爆,主要用于攻击敌方坦克、装甲车、步兵和工事。空对空模式是在目标附近引爆,主要用于攻击直升机。由于MPAT是在目标附近爆炸,利用碎片杀伤目标,所以命中率比较高,在攻击空中目标时明显优于其他弹种。
3.电子化程度高。
M1A2被誉为美国陆军数字化发展的旗舰。从车辆驾驶、目标识别到完成歼灭任务,整个坦克系统在乘员的指挥和电子传感器的监督下,依靠强大的数据传输总线,使坦克各子系统协同作战,始终处于最佳作战状态。配备了完善的计算机系统、综合软件包、数据系统、显示和接收装置以及大量电子设备,实现了电子系统和数据共享的高度标准化和通用化。其新型激光测距仪、热成像仪和稳像光学瞄准器结合先进的瞄准和火炮系统以及车间信息交换系统,为舰长、炮手和驾驶员提供了良好的人机界面。
4.故障诊断的计算机化
M1A2主战坦克内置的检测诊断系统,不仅能使乘员简单方便地发现和定位故障,还能通过在轻微故障情况下自动重新配置硬件,使乘员充分利用剩余功能。当出现故障时,乘客和计算机系统都可以启动故障隔离测试软件,分离出故障可更换模块,然后通过更换故障模块快速修复,恢复战备状态。
第二课:如何控制M1A2
一匹好马需要一个好骑手来驾驭它。只有训练有素、斗志昂扬的骑士才能正确驾驭,发挥千里马的特长,否则再强大的M1A2主战坦克在你手里可能只是一堆废铁。
第一部分:游戏的基本操作
F1远近尾追逐角切换
F2炮手视角
F3炮手主瞄准镜(GPS)
F4炮手辅助瞄准具(气体)
F5队长视角
F6导体专用热成像观察镜(CITV)
F7车间通信系统(IV1S)
F8切换到12.7mm机枪的视角,并控制着车长。
F9驾驶员视角
F10战术地图
F11 GPS打开和关闭
f 12 GPS/地图切换
;热成像
p热极性切换(出现在CITV的加热元件可以显示为白色或黑色)
一、标识的打开和关闭
o地层设置
k静态五坦克自动瞄准系统
形成楔形
b形成一个模块化的结构
n形成一个垂直的队形
m形成菱形队形
,命令现任车卫队长车左翼。
。命令现车守护长车右翼。
方向键坦克行走控制
w、a、s和d转塔的动作控制
1停车场
2以1/4功率推进。
3推进用1/2功率。
全速前进
f微调转台控制
受制于枪口,身体是对齐和复位。
h .转台根据车身进行对准和复位。
太空主炮开火
用7.62毫米同轴机枪扫射。
,自动稳定器
5填充弹托
6装载热量/MPAT
7名填充人员
8空中支援
9门火炮支援
0发射烟雾弹。
Backsp主炮弹药循环转换
发动机烟雾开关
t-网络玩家信息交换
r最近的友好消息
TAB切换到我军其他坦克。
第二节:M1A2舱内视角操作简介
当玩家选择主视角控制坦克时,游戏中的操作画面会根据所扮演角色的不同而有所不同,这与真实M1A2坦克的每个驾驶舱完全相同。
船长驾驶舱
车长驾驶舱是坦克的控制核心。列车员除了发布所有的操作命令和控制功能,还可以切换到其他乘客的操作画面,比如炮手的主瞄准镜等等。在游戏中,玩家可以通过鼠标左键点击控制面板上的图标或者按键盘上的热键来启动相应的功能。
船长独立热成像观察镜(CITV)
CITV拥有360度水平视角,可以独立于炮塔旋转,使指挥官可以自由环视,全天/夜搜索目标,具有独立观察和射击能力,这是其他国家的坦克所不具备的。作战时,指挥员的独立热成像观察镜还可以与炮手的火控系统形成“猎人-射手”和“射手-猎人”的协同模式。按照“猎人-射手”模式,指挥搜索目标,炮手同时独立射击目标。当炮手射击目标时,指挥可以通过面板上的一个按钮把目标交给炮手,然后继续搜索下一个目标;按照“射手-猎人”模式,当炮手正在主动射击一个目标时,指挥突然发现一个更有威胁的目标。这时,指挥可以在不给炮手口令的情况下“抢夺”炮手的射击权,自己先开枪。这时候炮手就扮演了“猎人”的角色。也就是说,在指挥搜索目标的同时,炮手可以与另一个目标交战。当炮手开火时,指挥可以通过按键将新目标传给炮手,大大加快了M1A2坦克的反应速度,提高了生存能力。
车间通信系统
又称“车载战场管理系统”,由战区地图系统、定位导航系统、数字无线电系统、双机系统和敌我识别系统组成。作战中,指挥员和乘员可以通过综合显示器上的战区地图系统及时掌握敌友车辆的位置和航向、敌友部队的准确情况、车辆关键系统的现状和故障等关键信息,并通过数字电台系统自动交换信息,使指挥员和上级指挥员准确了解战场态势,减少繁重的日常工作量,增强战场态势感知能力。
通过该系统,列车员与司机一体化显示,向列车员和司机显示车辆位置和航向参数,减少了以前列车员繁重耗时的导航任务,大大提高了全局意识,使司机无需列车员指挥即可转移位置。此外,该系统的全天候性能使驾驶员能够专注于驾驶车辆,而无需频繁参考地图或重要的地形特征。
炮手座舱
炮手座舱是整个M1A2坦克的火控中心。其主要任务是搜索、锁定和攻击目标,并根据目标类型选择弹种。需要注意的是,如果主炮已经装弹,其他类型的炮弹只能在炮膛内的炮弹发射后才能装弹。也就是说,即使你在装弹后马上选择了其他类型的弹药,装弹机也不会把现有的弹壳卸下来再装新的弹壳。一旦子弹上膛,就必须开火。
炮手的主瞄准器(GPS)
炮手主瞄准镜双向稳定,配有先进的激光测距仪,大大提高了坦克行进中捕捉和跟踪目标的能力。瞄准镜的放大倍数可以在3倍和10倍之间切换,但需要注意的是,在增大放大倍数之前必须锁定敌人,否则可能会丢失目标。此外,该系统可与指挥官独立热成像观察镜形成“猎人-射手”或“射手-猎人”模式,攻防能力大幅提升。
炮手辅助瞄准器(气体)
瞄准镜最大放大倍数可达8倍,有8级视野调节,用于炮手手动瞄准。这个时候,激光测距和射击控制计算机就没用了。炮手辅助瞄准具是发射主炮和同轴机枪的备用系统。事实上,这个辅助系统只有在炮手主瞄准镜失灵的情况下才会使用。
战场
司机的任务也是极其重要的。他的身旁安装了几个监视器,包括驾驶员视野增强(DVE)和驾驶员专用热成像系统,并配备了120度视角和三倍潜望镜。他可以根据车内乘员或车外指挥链中有人制作的作战地图,或根据计算机的地形分析结果,选择最佳行进路线和作战位置,及时做出闪避、突击等机动动作,确保自己。
第三课:战术和自我保护
上面说的是运营。对于一款模拟游戏来说,掌握操作技巧是立于不败之地的关键。很难想象一个不会骑马的人会赢得赛马。当然,策略的运用也很重要。
总的来说,这个游戏强调战术,而不是策略。在游戏中,玩家控制的部队是排级和连级,而敌人的作战部队可能接近营级,但这只是为了让M1A2坦克的强大火力有足够的挑战性。不要以为双方会僵持很久。所以要把重点放在投篮和移动的战术技巧上。为了取得胜利,玩家必须利用好地形优势,有效协调支援火力(如炮火或空中支援),更重要的是,你必须照顾好那些把生命交给你的战斗人员。
第一节:编队方式的选择
如果单独行动,即使是强大的M1A2主战坦克也经不起战场上的严峻考验。在大多数关卡中,玩家不是“一个人的军队”,而是指挥一个或多个坦克排。每个坦克排有四辆坦克,每辆坦克只负责监视一个区域,这当然比一辆坦克四处张望效率高得多。这就要求玩家不是单打独斗,而是要做好与队友的配合关系。最基本的一点就是选择合适的阵型。
实战中用队形来确定坦克的位置和责任区,不同的队形可以形成不同的火控状态。在实践中选择合适的阵型,可以简化控制,减少混乱,提高防守,速度和射击效率。事实上,队形在行进和练习中不可能是一成不变的,只要坦克排的每辆车都保持一定的距离。影响队形变化的因素除了地形,还有坦克排四辆坦克的警戒状态。无论车队如何移动,每辆坦克都要随时保持在队形中的位置,让所有队员都知道谁在旁边,何时何地需要移动,何时何地需要观察配合火力。
单人模式下,编队模式不需要玩家太费心,只需按热键选择编队,坦克排其他车辆如何应对由电脑控制;组网方式不同,友军配合相当重要,也更灵活。关键是玩家要在合适的时间选择合适的阵型,让整个坦克排始终处于最佳的攻防状态。这需要玩家掌握不同阵型的特点——
1,水平队形(直线)
横向编队就是四辆坦克齐头并进。这种队形可以提供最强大的齐射火力,最适合穿越危险区域和突袭敌方据点,但侧翼攻击和防护能力较弱。
2.垂直编队(列)
应该说垂直阵型并不是一个好的“战斗”阵型。纵队虽然会对侧翼形成极好的保护,但是正面炮火会很弱,这一点在空旷地带极为明显。所以,除非车队必须快速前进,穿越狭窄区域,不太可能遇到敌人,否则不要选择这种队形方式。
3.楔形地层:
坦克排以楔形队形前进时,正面防护和攻击能力极佳,侧翼防护也不差。一般来说,在开阔或起伏的地形中前进时,可以选择这种队形模式。遇到敌人时,玩家可以根据敌人的位置调整楔形锋的方向来迎敌。
4.菱形地层
菱形阵型可以看作是一个四面楔形阵型,在正面和侧翼具有相对均匀的攻防能力,队员在阵型中的位置相对容易控制,机动性强,调整灵活。
第2节:选择有利地形
除了选择合适的阵型让整个战斗团队保持最佳的战斗状态,玩家还要时刻注意自我保护,主要是利用地形有效保护自己。这就需要玩家学会判断哪些位置有利,哪些位置不利。
所谓有利位置,我们指的是那些既能隐藏自己又能攻击敌人的“点”。这些点可以分为几种类型。一种是局部屏蔽,即我方坦克隐藏在山坡或其他障碍物后面,只有装甲最厚的炮塔能被敌方看到,主炮仍能攻击目标;另一种是隐蔽,即坦克完全隐藏在山坡或其他障碍物后面,我们的视角非常有限,但指挥者仍能观察前方敌情;还有就是利用自身的保护色,“隐藏”在地形或森林背景中,让敌人难以识别。
在第一种情况下,可以使敌人难以搜索到目标,同时可以有效地用主炮打击敌人。这是一个很好的战斗位置,但暴露的部分很大,仍然相当危险。第二种情况,虽然在坦克移动前不能用主炮攻击敌人,但指挥官仍然可以观察敌人的情况,在适当的时刻发动突然袭击,这也是一个很好的战斗阵地;对于第三种情况,那是玩家应该一直保持的状态,尤其是以行军为主要目的的时候。当然,坚持下去肯定是不行的。在隐蔽点被敌人发现的情况下,仍是上策。玩家要根据战场情况不断移动,不断寻找有利位置攻击敌人,尽量减少伤亡。
在某些情况下,我们的任务不是摧毁敌人所有的战车,而是摧毁敌人的工厂、工事或其他目标。这时候玩家更重要的是找到一个有利的地方,避开敌人的利刃,灵活的向目标移动。一般情况下,坦克应在低洼或树木、建筑物等场景中行进,不要在丘陵地区(如丘陵)长时间停留,因为这样会突出我方以天空为背景的坦克走廊,容易被敌方发现。这是一个极其不利的位置,除非是唯一的办法,我们应该尽量避免在这些位置行进或停留以攻击敌人。
除了利用有利地形达到自保,其实还有其他方法,比如适时使用烟雾弹。玩家可能经常会遇到这样的事情。锁定敌人时,电脑突然报告“失去目标”。如果能(很容易)确定不是因为敌人跑到山坡后面,很可能是敌人发射了烟雾弹。这时候玩家不妨还是按照原来的瞄准方向开火(动作要快,不然敌人可能已经逃跑了),十有八九还是能消灭敌人的。反过来,玩家也可以在危险情况下发射烟雾弹(比如寡不敌众或者已知被敌人锁定等。)并趁机快速移动,否则敌人也可能使用以上黑招。还要特别注意,车上的烟雾弹只能发射两次,任务结束后才能重装,所以请在真正需要的时候使用。
此外,摧毁移动目标或威胁最大的目标(坦克、装甲车等)也是一种实用的战术和自我保护方法。)首先。有时候,火控计算机很可能会先锁定建筑物、掩体等目标。如果此时周围有大量敌方坦克(这是常有的事),情况就很糟糕了。这时候玩家一定要冷静,在可以切换目标的时候,快速搜索敌人的活动目标,先消灭他们,因为他们是最大的威胁;如果不能切换目标(很多时候敌人坦克就在你面前,而我们主炮瞄准的是远处的碉堡,你想换也换不了,这是我们坦克的视角造成的),你必须快速移动,换一个有利的位置,然后重新搜索目标。还有一点,主炮装弹延迟,敌坦克高速冲锋时难以抵抗。所以主炮发射后,必须暂时隐藏。如果你身居高位,这一点极其重要,其实也很简单。你只需要退后一步,闪到斜坡后面,让敌人看不到。装填完成后,可以冲向敌人射击。
第四课:实战总结
很难说《钢铁英雄3》是一款纯模拟游戏,坦克模拟也没有飞行模拟那么容易重现,因为需要四个人互相配合才能控制坦克,所以模拟难度要大得多,真实感也弱得多,能带给玩家的乐趣自然也大打折扣。所以,把《铁血宗师3》称为“战争”模拟游戏更为恰当。
在《钢铁英雄3》中,玩家可以指挥多辆坦克,还可以呼叫空中和炮兵支援。敌人也来势汹汹。双方坦克在互相绞杀,弹道纵横,真的很紧张...这个游戏虽然有两种难度,但是看起来一般不难。游戏画面上有导航点,黄色是当前导航点,绿色是下一个导航点。玩家只要按照导航方向走,就不会迷路。但是有一点需要提一下。不要直接去导航点。你应该根据地形绕道而行。当你消灭附近的敌人或者确认没有敌人的时候,你可以通过当前的导航点,向前一点。掌握操作方法后,玩家完成任务很容易,但如上所述,作者真的不适合从舱室角度控制坦克。打仗的时候,他总是手忙脚乱,十有八九会被敌人狂轰滥炸。你可以从驾驶员的角度来玩这个游戏,因为它的视野比机长和机枪手的驾驶舱要好得多(当然如果你习惯从瞄准镜往外看,那就另当别论了),所以它几乎是一个第一人称射击游戏。玩家只是开车射击,其他的事情都是电脑来做。我更喜欢把它当做第三人称射击游戏,也就是以追尾视角来玩,自己开车射击,剩下的工作(搜索目标,选择弹药等。)是由电脑完成的,这样你就可以用开阔的视野观察战场地形,而且可以自如应对,锁定敌人(按回车)开火(按空格键)!都搞定了,哈哈...
或许绝大多数玩家会选择车尾视角来玩这款游戏,但是如果你想深入全面的体验这款游戏,想在战斗中找到一些更真实的驾驶M1A2的感受,或者对坦克作战有更真实具体的了解,就需要学习第二课“驾驶室视角操作入门”的内容,这也应该是军迷的必修课。无论玩家用什么视角玩这个游戏,战术的运用都是最重要的,什么时候躲,怎么躲,什么时候攻,怎么攻……这些都是玩家需要琢磨的事情。如前所述,在《钢铁英雄3》中,躲避敌人的炮火攻击和杀死敌人一样重要。不动的目标就是等死的目标。玩家必须合理利用地形和烟雾进行机动,这才是游戏的乐趣所在。
游戏中敌我双方都是步兵和坦克部队作战。可能是我太注重对付敌方战车了,觉得两边步兵基本没用。也许他们只是加入来烘托气氛。当然,最好还是小心那些找火箭筒的敌兵,用机枪干掉他们,或者干脆把他们卷成馅饼(不容易!)。如果地面条件比较困难,玩家可以随时呼叫空中支援,但是不要太依赖。对于敌方建筑,玩家可以用武器摧毁,如果他们愿意或者弹药耗尽(这种情况真的很少见),也可以用你的钢铁身躯把他们碾成平地。小心,自己的运输车,步兵等非战斗车辆打M1A2也会被砸成碎片。
多人在线战斗也是这款游戏的卖点之一。通过“VLA新星世界”提供的在线游戏服务,30多名玩家可以联网进行大规模战斗。玩家还可以通过“在线交流”功能互相对话,进行战术讨论,互相配合,或者干脆来一场你死我活的决斗。因此,网络化作战的仿真逼真度远高于单人模式,战术运用和相互配合更加方便灵活,游戏的趣味性也更加丰富。所以如果可能的话,大家一定要试试这个游戏的网游。
据相关报道,美国陆军已经开始研制M1A3坦克,预计其研制生产费用将达到100多亿美元。初步计划1996至1999进行方案论证,1999至2003年进行综合论述,2003年开始试生产,2015年开始量产。M1A3坦克有可能采用XM291型120mm或140mm口径火炮和第三代热成像技术,并进一步完善车载电子系统和自动装填机构,采用钛合金复合材料制成的新型结构炮塔,增加装甲防护系统和综合防护系统。不知道Novalogic会不会推出这款游戏的第四部和第五部,让玩家对M1A3再过一次瘾。我想是的!