钓鱼模拟器彩蛋游戏攻略
1.集合!动物森林之友协会
2020年全年,人气能达到“收藏!”!动物森林朋友会的高度也是这样一款曾经掀起全民炒大头菜热潮的游戏。2020年对于全人类来说注定是不平凡的一年,在这期间我们经历了太多的不幸和悲伤。让我们迫切需要一个天堂来释放我们的压力和痛苦。就这样,动物朋友俱乐部来到了我们身边。当我第一次登上自己的小岛时,我就爱上了这个小岛,并和两只小动物成为了朋友。他们的名字是皮蛋和苹果。在成人的世界里,这样的设定显得那么幼稚可笑,但在动态的世界里,又是那么理所当然。就像无论我们在游戏里怎么打扮,我们还是个孩子。他可能在挖掘一个活在我们内心深处的孩子。于是我就在这里开始了我的生活,并且在很长一段时间里深深地沉迷于此。每天,我都在钓鱼,捉昆虫,种花,收集家具,给小动物送礼物。不知道为什么看似枯燥重复的内容在动态的世界里变得如此有趣。吹着海风,看着满天的星星,偶尔有萤火虫飞来飞去,听着舒缓的音乐,生活中所有的烦恼仿佛都离我而去。游戏可以很复杂,复杂的UI,复杂的系统,复杂的操作。游戏也可以很简单,简单到你在这里什么都不能做,只是在沙滩上袖手旁观,看潮起潮落,或者在夜晚的流星下许愿。你还记得第一次在岛上遇见暗夜吗?还记得帮助躺在沙滩上的吕游寻找手机零件吗?还记得第一只搬到这里的小动物吗?还记得我还完第一笔贷款就迫不及待的想看家里突然冒出来的房间吗?复活节,哪只兔子总是被玩家欺负,河里永远钓不到的鲈鱼被蜜蜂蛰得睁不开眼睛,第一次靠买卖大头菜发财?气球上的第一份礼物?确实很久没有登上小岛了,但是每次想起在岛上的生活,内心都是暖暖的,就像我们回不去的童年。
2.最终幻想7重制版(PS4)
《最终幻想7》原版诞生于1997。作为全系列最受欢迎的作品,我们曾经在《核心危机》的故事中告别了老朋友zaks,也曾被CG电影《圣子降临》中眼花缭乱的战斗场面所震撼。我以为如果错过了20多年前的经典故事,就再也没有机会重拾旧梦了。没想到20多年后的今天,我们依然可以体验一个用全新发动机打造的“米加城”,再次和克劳德一起重温那段精彩的冒险故事。作为一部完全翻拍的作品,《最终幻想7》在观感上非常震撼,无论是对主要人物细致入微的刻画,还是充满蒸汽朋克风格的雄伟的米加城,都是如此真实地展现在玩家面前。如果画面部分符合我对《最终幻想7》的心理预期。然后战斗部分的设计远远超出了我的预期。没想到作为一款RPG游戏,SE居然把自己的战斗手感打磨成了动作游戏。手持大剑的克劳德攻击势大,随着剑柄的震动,剑带着穿透力的感觉切入敌人。Tifa的攻击轻巧优雅,通过快速不透气的连击给敌人带来巨大的伤害。巴雷特和爱丽丝都属于远程角色,一个拿着机枪的魔术师操作起来是完全不同的体验。根据不同的情况切换不同的角色,使得打斗过程非常过瘾。但在战斗过程中,视觉调节和锁定设计稍有瑕疵,影响了体验。至于故事部分,虽然众所周知他在原版中只包含了主角离开中城之前的故事,但整个叙事节奏SE是非常合理的。除了原版中的一些经典场景,还加入了很多新的内容来丰富这个故事,不会给人突兀的感觉。结尾的彩蛋也为后续的故事发展埋下了不确定性,让我无比期待他接下来的走向。
3.对马岛之魂(PS4)
说到《对马岛之魂》,不得不从2065 438+08 E3上的第一个预告片说起。巨大的芦苇,夕阳下火红的枫叶,战士之间强烈的东方美学,给了我对这款游戏的第一印象。也让我感叹,PS4画面什么时候能有这么夸张的效果?不过随着游戏更多细节的逐步发布,果然画面开始缩小,和E3宣传片相比,无论是光影效果还是细节都是两代人的产物。还有玩法介绍,好!这个产品只是《刺客信条》的皮革版!更何况他的制作团队还是欧美工作室Sucker Punch。说实话,我一直对他们的开放世界游戏不感兴趣,不是说他们的游戏不好,而是觉得没什么特别的。所以之后我对这个对马岛就没什么期待了。然而随着2077年的跳票,我突然陷入了游戏荒。实在没什么游戏可玩,就想到了《对马岛之魂》。网上查了一下,口碑还不错。就连如龙的制作人也称赞作品优秀,在还原日本文化方面甚至不亚于日本工厂。入门之后,真的逃不过“真香”的规律。游戏无论是画面构图还是配乐都充满了微风气息,向日本剑戟片致敬也非常明显。手感扎实,有点镜中黑泽明的感觉。这本书的故事以蒙古入侵对马岛为背景。在科莫达战役惨败后,主人公京开始反思武士道,化身为战鬼抗击侵略。如果你喜欢这种开放世界的游戏,那么这个游戏真的很值得一试。
4.就像《光明与黑暗之龙7 》( PS4)
当听说《如龙》最新系列的主角要从一马Kiryu换成满脸猥琐能量的春日时,心里还是挺抵触的。当我得知游戏类型会从动作游戏变成RPG游戏时,我觉得世嘉完全疯了。我之所以喜欢《如龙》系列,不仅仅是因为游戏精彩的故事内容,还有极其爽快的拳拳格斗体系!180的风格变化很大。它叫岳哥。你确定你不是来砸招牌的吗?但是,当我真正开始玩《龙族7》的时候,所有的疑惑都消失了。他没有“穿越”,反而让我觉得更好玩。首先,相比于一脸严肃,背负着宿命与重任的一马Kiryu,这种油腔滑调的性格在春天更接地气,尤其是随着剧情的进行,你会越来越喜欢这个男生,他的人格魅力在桀骜不驯的外表下依然充满了正义与忠诚。游戏继承了《如龙》系列的血脉,依然以冥界故事为主。以一个小人物的视角展现了黑社会势力之间关于权力和阴谋的政治斗争。悬念铺设的非常好,当迷雾一一揭开,绝对会让玩家感叹这本书超强的剧本质量。至于打架部分!可以说,只要你对JRPG制度不太反感,你就能在这项工作中找到乐趣。游戏的制作人岳昆阳是《斗龙勇者》系列的铁杆粉丝。从《勇者斗恶龙》之前的作品来看,有一个致敬DQ的系列。在这部作品中,随处可见斗龙勇者的影子。战斗系统也借鉴了这款日本国民游戏并加入了自己的特色,玩家可以自行体验具体效果。随着新主角的出现,游戏的舞台也从神岛町转移到了史燚左木町,地图的规模也变得更大,这也让如龙系列的传统超丰富迷你游戏遍布大街小巷,包括麻将、棒球、卡拉ok、街机、卡丁车,成为主线之外的好调味品。可以说世嘉的尝试是非常成功的。他为《如龙》系列未来的发展铺就了一条康庄大道。一马可留的传说已经结束,但春天的故事才刚刚开始。
5 .哈迪斯
作为一匹年度黑马,这款游戏在发布前我真的没有注意到,甚至在发布后很长一段时间我都没有体验过。因为这几年真的玩厌了罗格里克,直到这个游戏的口碑开始逐渐发酵,身边很多朋友开始讨论他,我才开始慢慢关注这个游戏。你为什么不买一个试试?从入门到现在沉迷了很久。以希腊神话为基础,展开了冥界叛逆之子扎格列欧斯逃离冥界前往奥林匹斯山的故事。通过不断的战斗,你会变得越来越强,游戏的战斗手感非常清爽。每种武器都能带给你完全不同的玩法体验。不同的武器和技能可以让你打出华丽的攻击,大大降低游戏难度。可以说,作为一款独立游戏,他无疑拥有顶级的工业水准,无论是画面、美术、配乐、剧情、战斗等等。获得TGA年度最佳独立游戏绝对是实至名归。
6.十三个机器士兵防御圈(PS4)
提到《香草俱乐部》这款游戏,人们的第一印象就是造型精美、色彩强烈的手绘动画风格和街机游戏般的打斗。可以说,在我真正玩《十三个机器人防御圈》之前,我一直以为这是一款驾驶巨大机器人打怪兽的横版动作游戏。但是实际玩了之后,发现他和之前《香草俱乐部》的游戏太不一样了。说实话,刚开始玩游戏没多久还是有不适感的。如果不是手绘的场景和人物依然像壁纸一样精致,我是无法把这本书和“香草社会”联系起来的。游戏以十三个男孩和女孩的故事为蓝本,讲述了一个超级机器人士兵穿越时空,与命运抗争的故事。游戏分为崩溃章、记忆章、研究章三个章节,很好的衔接了战斗、剧情和时间线。我们来谈谈作为战斗一部分的“崩溃”。这款游戏的战斗改变了香草俱乐部擅长的横动作玩法,变成了类似塔防的策略游戏。玩家需要控制不同类型的机器士兵来保护终端免受敌人的攻击。规则很简单,但是当铺天盖地的敌人和导弹来临时,真的很考验玩家对战斗资源的合理规划。但总的来说,打斗部分并不是这部作品的核心,我个人认为只是调味品。游戏真正的核心内容是回忆,讲述整个故事发展。叙事一直是香草俱乐部以往作品中比较薄弱的环节。不过这个剧本涉及的内容可以说是相当复杂和深刻的。仅仅是把十三个主角的故事串联起来,就需要编剧下功夫。不过个人觉得十三主角的设定其实并不讨喜。虽然每个主角的个性都极其鲜明,但是主角太多容易让玩家玩的无所适从。有时候,这里的故事还没讲完,剧情就需要你扮演另一个主角来继续解锁角色的后续故事,极大地影响了叙事的连贯性,这也是我个人对这本书唯一的不满。整体来看,这款游戏依然保持了香草俱乐部的超高艺术水准,成为今年最具特色的游戏。
7.女神5S的不寻常记录(NS)
在我的十大榜单中,突然蹦出两个“无双”。很多观众可能会认为这款产品一定是“割草”播放器。其实我都不记得多少年前玩过《无双》这个游戏了。如果说《灾难的启示》还有《荒野之息》的一些情感加成的话。然后这个“女神的5S”真的是以它的品质惊艳了我。他继承了《女神的传说5》这本书几乎所有的战斗元素,并将它们完美地融入到无与伦比的游戏玩法中。也就是说,如果不能很好的利用属性攻击,偷袭之类的战术玩法还是挺难的,玩着玩着就被破坏了,但是只要你懂玩法,就可以很好的利用地形或者用超高伤害攻击敌人的弱点。这种爽快感和成就感,不是一般的“割草游戏”能给的。战斗结束后,我们在讨论剧情部分。以前我们往往专注于割草带来的爽感,剧情往往显得不那么重要。不过在P5S中,可以说荣耀在叙事上做了相当大的努力。与小说《女神异记5》相比,大段的剧情表现和过场动画并不逊色。换句话说,如果战斗模式改为回合制,这部小说就可以作为RPG来玩了。况且P5S的故事不仅仅发生在东京周边,而是把舞台搬到了整个日本,从冰天雪地的札幌,到古色古香的京都,到冲绳、仙台等度假胜地,等等。跟随盗匪团的少男少女们冒险一路绕过这些著名景点,体验当地的风土人情。可以称之为日本观光模拟器。相对于女神系列不寻常战绩的传统JRPG玩法,P5S的出现可以说是一次绝佳的创新。既保留了系列经典元素,又融入了大量动作元素,让《无双》非常有趣。最后我想说,这本书的音乐真的很美。
8.王者至尊版(NS)
在一个只有天空和海洋的世界里,两个巨神展开了一场你死我活的战斗。他们倒下后变成了骨头,然后又生出了新的生命。这是神剑的世界。《异度神剑》原版WII主机在2010发售,以其超高的游戏品质成为一代经典,也彻底打响了《异度神剑》系列的名号。十年后,神剑至尊版于2020年登陆NS平台,对之前的系统进行了优化,对人物和场景的建模进行了全面更新。同时还加入了因时间限制和成本被砍掉的内容《巨神左肩》。可以说,神剑至尊版才是这款游戏真正的完整体。超大地图一直是“异质”系列的传统,本作也不例外。有时候真的很佩服monolith soft的制作水平。每个场景的地貌和形态都不一样,层次分明,区域划分合理,场景设计美观。游戏的战斗系统不同于市面上大多数回合制JRPG。它采用了锁定和指挥战斗相结合的半实时系统,技能冷却系统相当MMORPG。游戏共有六个主角,每个主角都有着完全不同的战斗思路和打法,而在战斗中出场的三位玩家在技能搭配上也十分讲究。可以说这款游戏的格斗对于初入“不同程度”系列的玩家来说还是有一定门槛的,但是只要你摸清了游戏的套路,他的乐趣是几何倍数增长的,长时间在地上摩擦敌人的感觉还是挺过瘾的。不过像《异化之刃2》受到NS的功能限制,这款作品的画面在掌机模式下还是很糊的,主机模式尚可。然而,在日式RPG逐渐没落的今天,神剑凭借其精彩宏大的剧情,成为2020年你最不应该错过的游戏之一。
9.精灵和萤火虫会
继其上一部作品《精灵与森林》获得好评后,2020年,月亮工作室又带来了《精灵与萤火虫意志》系列续集。本作的剧情继承了前作的剧情,在基本游戏思路上延续了前作的框架,但在系统等方面也有很大的创新。首先要做的是加强“战斗”部分的体验。《精灵之刃》的元素让战斗的形式更加多样化,加上高速移动、跳跃等动作元素,让玩家的战斗手段更加丰富流畅,是这款游戏的一大亮点。作为一款银河妖城类型的游戏,地图设计也是决定游戏好坏的关键。与前作相比,这款游戏的地图在体积上扩大了不少,每一关的地图设计也非常精美,将谜题、环境和挑战很好地融入到整个场景中,既能激发玩家的好奇心,又能激起你的挑战欲望。可以说这个游戏的场景在创意和多样性上确实带来了很多惊喜。
10.塞尔达的天启
2017《塞尔达荒野之息传说》发售后,玩了几百个小时,通关后进入了漫长的“贤者时间”,很久都不想玩别的游戏了。所以我一直在期待他的续集什么时候上映。然而,三年过去了,我却没有等到《荒野之息2》,却等来了塞尔达无与伦比的灾难的启示。从他的照片发布的那一刻起,我就被深深吸引了。这本书以《荒野之息》为引擎,讲述了100年前发生的大灾难。因为原著是一个Badending,所以这本书以if结尾。当我看着熟悉的角色一个个出现,让我这样的《荒野之息》粉丝有了颅内高潮。一个预告片后,脑海里闪过三个字“买买买”,哪怕是割草游戏,只要能再次回到赫拉鲁大陆就好。灾难启示录在战斗系统上尽量还原原著中的所有战斗方式,比如“链接时间”、“盾牌叛乱”、“西卡石”。当然,因为这个游戏是一个无与伦比的游戏,他的操控作用并不仅限于林克。除了原版的塞尔达、Impa、思英杰,还有很多你想都想不到的原创角色,这里就不剧透了!反正厉害的角色真的很厉害,奇妙的攻击角色的方式也真的很奇妙。至于发行前强调的本书特色之一的对四兽的攻击,我个人认为是一大败笔。操控差,手感还是不好。整个战斗过程枯燥重复。反正我每次去兽战都特别郁闷,他打乱了割草游戏应有的爽快感。然而,如果你是该系列的粉丝,灾难启示是一款你绝对不应该错过的游戏。它可以让你回到美丽的赫拉鲁大陆,体验完全不同的冒险。