“冒险团队”减少伤害策略
现在的减伤大致可以分为三类。
第一种是双子座,减伤的标志,这种减伤
这四张图分别测试了白桃最后10%减伤和18%减伤,分别面对18%增伤和18%增伤。
171558/186476=0.920000%
这是10%伤害的雪儿数据。
可以看出,恰恰是8%的降低。
而199906/215899 = 0.9259%。
浮雕效果正好是100/108。
也就是说,面板中体现的增伤减伤计算公式为
初始伤害*(1+增加伤害比-减少伤害比)
此外,这种减伤并不能减少毒伤和磁爆伤害。
这样双子座的减伤可能达不到预期的收益。
第二种伤害减免是伤害减免盾。
这个之前已经测试过了。
目前测试不足的有:基于连欣圣印的12%减伤,白桃被动之心3颗,怜悯被动之心2颗,流星被动之心2颗,孟菲斯专属效果(主无敌盾不可预知)。
目前由于缺少角色,无法检验减伤盾的直接计算是覆盖、叠加还是倍增。
具体来说,还是用怜悯来考验吧,因为我太软弱了,没有怜悯甚至没有心。
第三种减伤是辅助吸收伤害。
这个已经测试过了,直接互相分享。
吸收伤害的计算公式为
假设
基础伤害100%
北极光辅助吸收30%伤害。
Mepheus Aid吸收30%伤害。
那么被打的角色只会显示40%的伤害。
计算第一波伤害后,吸收的伤害会以常规伤害的形式算在坦克头上,同时被哀叹和无敌阻挡
目前我担心的是第二种伤害可能真的无敌,但也不是什么大事。
后面我准备用守礼和百合来测试减伤盾之间的算法,同时测试连欣封印12%的算法。至于可惜,流星估计短时间没机会了。
原来减伤盾其实是可以折叠的。
没有屏蔽77934
百合单盾54553
0.699989
伤害减少率为30%
参考cher
无屏蔽14192
静态单屏蔽6528
0.45997
减伤比例54%(我觉得不对劲,我是2星并盖章,应该是40+12,52%)。
补充一下,静止是没有辅助的,所以不用担心辅助的减伤。莉莉有帮助,但是雪儿两次都有帮助,所以可以忽略。
然后看莉莉。
没有屏蔽77934
双墩12469
0.1599
实际伤害减少84%
54%+30%=84%
恭喜你,减伤盾可以叠加了。
根据之前流星被1打的视频。
我们可以认为流星的被动20%减伤应该是默认的减伤盾。
同理,应该有孟菲斯,可惜
我没有条件具体测试。
也就是说,自从上次静流86%减伤被一刀砍下后,因为底层机制没有调整,减伤盾可以叠加,以后你会看到一堆1的伤害恐怖环境。
只要你有减伤盾,我们就是好兄弟,从现在开始我们承担1伤害。
此外,毒爆和磁爆会被减伤盾减免。
但是被定罪的扒皮不会
我先大胆预测一下。毕竟这个论坛是打算常驻的。
一周后宣布
修正了伤害减免盾的伤害减免值不正确的bug