这几年游戏市场发生了什么?为什么很少有人继续开发大型项目?
1.PC端PRG网游确实是产量下滑严重,主要是社会大环境的影响。人们生活节奏的加快导致他们不会在电脑前玩几个小时的网游,所以现在非常流行的网游都是moba或者FPS,玩一个游戏用不了多长时间。看看twitch上最受欢迎的网络游戏,MMORPG的出现得到了支持。
2.为什么独立游戏会激增?全世界想做游戏的人肯定很多,但是大部分都无法完成梦想的主要原因还是资金和推广平台的问题。现在有了steam这样的平台的大力支持,独立小游戏的爆发也是正常的。
3.为什么新IP不见了?其实看了最近的E3,你会发现还是有一些新IP的,比如赛博朋克2077,还是很精彩的,但是数量不如以前是不争的事实。其实最重要的问题还是钱。因为是新IP,所以无法确定玩家是否愿意购买。游戏公司必须考虑花费时间和精力能否得到相应的回报。与其冒险,不如继续给老IP做续集,至少有粉丝基础。就像你说的,gta这种级别的游戏,老枪,一定要十年磨一剑。为了保证质量,两年内不可能出1的续作。
游戏公司归根结底还是跟着市场走,不可否认现在最容易赚钱的无疑是手游。