插画分割线——线不直不光滑时如何用SAI画,QAQ
最简单的分割线,合适的长度不是特别长。画法很简单:画两条不是很粗糙的波浪线,在顶点标一个点或者一个小桃心(可以自由发挥),中间加一个小装饰。
直线加悬挂法。绘画:以一条直线为主体,想象成一个平面,底部悬挂各种材质。常用材料:灯、国旗、植物。
这种的特点是海浪很特别,各种卷曲的爱情图标让你走在中世纪欧洲的贵族花园里,看莎士比亚的《罗密欧与朱丽叶吻我》。
画法很简单,把第一部分的直线全部改成波浪就行了。
欧式田园风格,如何才能得到一支轻盈飘逸的羽毛笔?画吧!
等我修炼到一定程度,就可以挑战以上风格了。我给它起了个名字:墙公主!是不是特别浪漫!哈哈哈哈哈哈。想起前阵子的一部热门剧,具体名字忘了,大体和公主日记差不多。我赌100毛,剧中女主角一定用这种日记。
这种类型比第一种难,但再难也不过是小学生的美术课水平。我们可以卷起袖子蘸墨水。
以上图片中的水印应该是来自微博的一位插画师的作品。我建议有兴趣的大家多看看。这些画非常好。
不规则的构图,对风景的情感依恋,借助插画本身的形状来分账。主人!
线条不直不光滑的情况下如何用SAI画图QAQ 1 _学习插画当然需要一个基础,就是底层逻辑。
当我们谈到插画的时候,我们需要一个基础,也就是素描或者美术的基础,这些基础是需要的,因为如果你连这些基本的东西都画不出来,你怎么画插画呢?所有的绘画都是建立在这些基础层面上的,这是底层逻辑,就像盖大楼一样。不管你怎么建楼,设计成什么风格,都需要一个稳定扎实的底盘基础,所以想学插画,必须提高自己的基础绘画能力,这是毋庸置疑的。
二_楼急着感谢,还可以学插画。
学习插画需要有基础。现在没有基础也能学插画?我这么说是为了反驳上述观点吗?一点都不矛盾。我想表达的是,没有基础也可以学。没有人一出生就有这种病。那不就是基础吗?学个一两个月就没基础了吗?基础不是你插画学习的绊脚石,你不用一直纠结这个问题。如果你一直纠结于这个问题,说明你很懒,总想走捷径,总想急于求成。如果你一直是这种心态,你的插画学习之路不会长久。
三_霞妹说难_阿明辣椒:让一个好老师和自己一起打好插画学习的基础。
什么样的人是聪明的?那就是知道怎么借钱的人。阿基米德曾经说过:“只要给我一个支点,我就能撬起整个地球。”哲学家们对物理世界的精妙印象深刻,但也揭示了人类社会的深刻含义:一个人的成功往往不仅与他自身的努力有关,还与天气、地理位置和人与人的和谐密切相关;只有找到杠杆的着力点,学会向外界借力,才能事半功倍地撬动整个世界。
学习插画也是如此。不要愣着,开动脑筋,依靠优秀老师的力量,才能优秀。琢磨一条路走到黑是没有意义的。我认识一个一流的插画师,他也教过很多优秀的插画师。这位老师每晚八点都会在网上免费直播一堂板画插画公开课。我特别喜欢听,而且很幽默,通俗易懂。很多刚开始学插画的同学也来听他的课,很多年了都很有影响。想听可以去他心里(谐音):前面第一个是:w9_放慢霓虹:卡卡可以把两组按顺序组合起来,很简单。
在学习插画的道路上,自己走不远,很快就会看到自己能力的天花板,所以要学会借用。想要成功,愚蠢的人只知道努力,聪明的人知道借钱,少走弯路。
四_我不能看着床想。
(a)应尽可能提高绘画技能。
如果你立志要画插画、绘本之类的,有一个有趣的事实,绘画并不是那么重要。
即使是简笔画和铅笔画也可以,只要你能清楚地传达信息。
当然,在同等条件下,获胜者必须是一个好画家。
如果可能的话,尽量提高自己的绘画技巧,但是如果画不好,也不要难过,还是可以画插画的。
1.先画,再解题。
正常人突然有强烈的绘画欲望,一般都有自己的情绪要表达。在这种情况下,慢慢谈构图,画面构图,色彩,立体解构等。,只会挫伤画画的积极性,让你觉得画画不好玩。最好先画,因为你有强烈的情感,不受规则限制,画面可能会很有趣。画面卡顿,根据问题找答案。
造型不当等。,然后补上素描。颜色难看。再次读取颜色相关性。
作文等没有什么新意。找到合适的关键词,所有缺失的点都可以补上。
用相关的词去搜索,视频,博客,书籍,全部都可以,根据评论可以找到更合适的建议。
如果能PS,AI自然好。如果不会,那就慢慢学。你不必一下子学会所有的功能。遇到问题可以回去。最重要的是手绘能力。遇到问题,先从美术知识中寻找答案。素描、结构、色彩等。
这一圈下来,如果再遇到问题,试着从摄影知识中寻找答案,比如构图、故事、关键时刻等等。这一圈下来卡住了,试着从电影知识里找答案。
另外,日本和韩国都有如何成为插画师的中文版,可以根据自己的方向选择。
你想让自己鹤立鸡群吗?
1:确定自己的风格。
我的作品有我对造型和色彩的偏好。我喜欢梵高、吉米和宫崎骏其人。
CG游戏也很好看,但是我不喜欢。
确定风格后,学习速度更快,有些东西根本不用学。
我没有研究透视,贴图之类的,在我的画面中不是很重要的,后期可以慢慢解决。
但是如果你更喜欢人体,游戏战舰之类的,透视,贴图甚至3D都是必备知识。
2.不要抄袭。
深入了解一部作品后,能做出风格相近的东西,绝不是抄袭。
如果只会临摹,不会创作,理论部分需要补充。理解了理论之后,创作就不难了。
不懂就只能照着皮肤画。
3.向大师学习,发出作品后,才能有正确的引导。
专家建议,在保留你个人特点的同时,指明方向。
而一些好老师往往会去掉你的特点,给出模块化的建议,让画面平庸。绘画技巧没那么重要,你的思想、感受、表达更重要。
有许多人画得比宫崎骏其人好,但不是每个人都能比得上我们。
比如在北京,陈丹青、老书画家、黄永玉等。,一定要去线下交流会。他现场说的和视频很不一样,经常有机会现场提问。向专家提问,多问理论问题,不要问低端动手问题。
4.参加高难度比赛。
这样才能跟上一线高手,知道自己在哪里。
尝试做一些稍微高于自己能力的事情。
以前只画一页,第一次画绘本,匆忙中犯了很多错误,才意识到自己的不足。投稿后看看往年的获奖作品,构图和创意都很优秀。他们之间的差距就更加明显了。虽然你可以接一些国外的订单,了解市场对你的认可程度,但是新人不用在这上面花太多时间。技巧不成熟的时候,尝试不同的技巧,多画。
国外的订单往往会指定主题和风格,还会给你一些插画甚至构图草图。绘画中最难的两个问题给你省略了。而这两个问题是插画师最需要思考的:“画什么?”“怎么画?”
我很喜欢这句话:
整个艺术发展的历史不是技术熟练的历史,而是观念和要求变化的历史。
-贡布里希:艺术的故事
绘画技巧没那么重要,画面的想法和你想传达的信息更重要。希望有帮助。
看到评论后,再补充一点,如何保持正确的方向:
5.一定要和师傅沟通。
虽然他们的反馈只有寥寥数语,但有足够的信息让你调整方向。
一旦评论谈到色彩,构图,或者缺乏故事性等。,从他们反馈的关键词中寻找知识点。一定要记得谦虚,礼貌,感恩。感谢您耐心的评论。不要支支吾吾的向当事人伸手,要求对方八千字的阐述。一旦给了关键词,就买书找视频学,让人看到你的诚意。
这样,下次发图的时候,你已经摆脱了老问题,养成了新风格。他们会看到你的真诚,更愿意和你交流。
经常遇到好心人私下跟我说画面问题。谢谢您们。不要怕丢脸,不要怕问傻问题,多犯错,赶紧补充空白知识点。从初学者到认真的学习者,反馈信息从“牛逼”变成了“这里,这里不太对”。如果你受到了严重的打击,你可以停下来,把这幅画展示给欣赏它的朋友,请求鼓励和赞扬。然后试着再画一次,再改一次,提升后再征求批评建议。永远记住自己的初心。如果你画画是为了好玩,那就不必走到岔路口。累了就休息,不为急功近利,开心就好。你开心,你的工作也会开心:)真的!
100题我做学习笔记,所以很多都是看文章然后摘录片段。有时候我自己分析,有20%是我自己的想法。
商业利益、用户视角、项目视角
产品经理考虑产品方向,产品功能,上线时间,写需求文档。
交互设计师把它变成了页面,但是没有参与之前的需求分析。交互设计师强调逻辑、细节、情感、创意、界面等等。
产品经理在初期要和设计师合作,融合各自的专业方法,共同完成需求分析。
@呜呜呜_w,感谢向你学习。
微信产品问题
1.发音时间长:发完语音信息,很多用户都有再听一遍的习惯,或者听两三遍。一方面是确认他们表达的语义是否正确,另一方面也是等待对方发送语音。互相说话的双方都要先听对方说,才能继续沟通。中间有一段静默期。语音与电话聊天冲突。
2.语音学,对环境和人要求高。是否是正式场合,是否要求用户戴耳机,语音识别是否高,很多用户有地方方言,微信语音转文字准确率低。
快速聊天回复,这里可以用来打招呼,虽然减少了用户路径,但是不知道对方最后一条消息的内容,文字无法完整显示。因为消息存在于列表中,所以只显示一行,多余的文本将被省略。所以效率没那么高。
以后再处理有什么意义?
对于办公室工作,目标用户是上班族吗?这不像回复工作邮件,内容多,流程复杂,解决时间长。语音也可以转换成文字。一般情况下,双方的对话不应该进行后期处理。
如果有人问我一个问题?人家让我做事?也就是说,当消息具有做任务的性质时,这种“后期处理”就具有了“备忘录”的功能。
桌面悬浮窗口快捷方式:默认状态和激活状态。
停止录制后,发送给朋友。在电脑前,老罗可以用手触摸屏幕,在多个触点中拖动。当时我觉得没必要。如果我们群发消息,那只是偶然的,或者我们可以直接把它们拖入群聊。
自定义新闻标签,访问今日头条和腾讯新闻。内容布局都差不多,没有区别。
下面是对少数派的分析。
微信最初只是一个简单的社交平台,现在已经成为一个巨大的生态平台。子弹短信定位是什么?如果罗老师回答,锤子的工作人员回答,我们只是想做一个用户体验最高的产品。
但是,要生存,商业价值才是最重要的。
1.目标用户、主要功能、产品特性、使用场景、用户目标、功能关键词。
2.确定产品定位,需要对需求进行筛选。
用户调查、用户反馈、竞争产品分析、产品数据(易观国际、艾瑞咨询)
3.需求的优先级是什么?
筛选明显不合理的需求,挖掘用户目标,匹配产品定位,考虑项目资源/定义优先级。
分析一下这个功能为用户解决了哪些问题。用户满足了哪些需求?用户实现了什么目标?基于这个目标我们应该怎么做?对于竞品,要学习竞品的精髓。
4,倾听用户的在线心思。
用户说的不一定是他们想的。
用户没有表达他们的真实需求。
该用户不是您的目标用户。
用户意见不一定专业。
5.如何看待用户的意见?
1.考虑目标用户。
2.根据使用场景。
3.考虑用户的真实需求
4.考虑到产品定位。
5.考虑到项目资源。
6.设计师VS产品经理
1)商业价值与用户需求
需求有很多变化
太主观了
过于注重细节
不负责任的
2)产品感觉设计不懂得平衡,形式大于功能。
定位有限,视野狭窄
投诉多,施工意见少。
原则1:可见状态原则
原则2:环境适宜性原则
原则三:撤销重做原则。
原则4:一致性原则
原则5:防错原则
原则6:容易获取的原则
原则7:灵活高效原则
原则8:易扫描原则
原则9:容错原则
原则10:人性化帮助原则
回答一,
1.超大字体排版
2.带渐变的抽象插图
3.虚拟现实
4.单色设计
5.动态效应和相互作用
6.声音
现在UI界面涉及的维度越来越多,声音也是UI界面不可分割的一部分。UI交互本身涉及到很多模拟现实世界给用户反馈的策略,声音只是最常见最有效的一种。
答案二,
u,未来的设计一定是全栈设计师。应该从商业价值、产品价值、用户价值来考虑。UI是设计规范。考虑交互,移动互联网要向物联网发展,主动学习更多新知识。设计本身就是一种挑战。
用户研究方法:用户访谈和用户观察。
可用性知识:什么是可用的?比如按钮可以点击,用户的操作有没有反馈?设计布局不合适,按键太近,容易误点。导航不清晰,层次太深无法快速返回(比如微信的微信官方账号),用户却收不到商家的回复。
用户思维:不同的用户和设计师有不同的产品路径和操作习惯。主观美颜的用户关心的是易用性和美观。实用主义讲究简单大方。不同的产品有不同的定位,所以安卓APP是定制的。
情感设计:唐纳德·诺曼,医院的颜色,儿科,产科,温暖的橙色和粉红色。但是正经的科技公司和机械都用蓝色。我在商城尝试过不同的主题色,提取logo,但目前JD.COM、淘宝、天天优鲜、苏宁、国美的主色调都是红色,红色能激发用户的购买欲,都是有人情味和视觉吸引力的。
网页设计常识:pc设计,页面布局,字体12px为主,14px为一、二级,导航中使用。字体可以嵌入前端,所以我还是用平面的那一面。相比移动端,网页内容丰富,一个页面要解决移动端的多步操作。网页按钮,光栅化,响应。
主要导航、辅助导航、侧面导航
视觉信息布局,使用大色块、按钮、字体高亮、分割线、字体大小对比瀑布流布局、层次页面扩展、一致性。
手机设计规格:20-36偶数字体。
移动互联网:移动互联网,竞争激烈,产品特点。
1,第一点,我说了,可能在座的腾讯同事先熟悉这句话,这是腾讯一直在强调的价值,就是一切以用户价值为前提,用户价值第一。
善良比聪明更重要。用户不是傻子,不要骗他们。
2.我今天想分享的第二点是,微信平台的价值是让创作发挥作用。
3.我想和大家分享一个微信的基本价值观。我们认为好的产品是一次性产品,就是用完了我就走。也许你已经不是第一次听到这个词了。
4.让商业化无形中存在。
1.拿法律来说。
2.先做一个大概的规划,穷则学之。
练习
4.知行合一
用户需求和产品需求-产品定位-竞品分析-需求筛选-信息架构-页面布局-功能任务流程和交互细节-视觉设计-测试/演练
对比、亲密、重复和一致
接近度(接近度)
相似性(相似性)
关闭(关闭)
连续性(连续性)
简单(简单)
1.类似
相似性:如果元素彼此相似,它们往往被视为一个组。这也意味着,如果存在具有相同功能、意义和层次级别的元素,它们应该在视觉上匹配。
2.接近
当对象彼此靠近时,默认情况下,它们倾向于在相同的组织中被感知。具体来说,物体之间的相对距离会影响我们对它们是否或以什么规则组织在一起的感知。相互靠近的物体(相对于其他物体而言)似乎属于一个组,而那些距离远的物体则自动被归类到组外。
3.连续性
视觉倾向于感知连续的形式,而不是分散的碎片。
4.关闭
视觉会自动尝试闭合(或填充)空缺/不完整的图形,从而将其感知为一个完整的物体而不是一个破碎的物体。
6.Pr_gnanz(或简单规则)
Pr_gnanz是一个德语单词,意思是“简单”。人类的眼睛喜欢在复杂的形状中寻找简单有序的物体。当我们看到设计中的复杂对象时,我们的眼睛更愿意将它们转换成单一的统一形状,并试图从这些形状中去除不相关的细节,以简化这些对象。说到这里,不得不提设计领域的金句:
1.费茨定律/费茨定律(费茨定律)
2.希克定律
3.幻数7 2法则
4.TheLawOfProximity
5.特斯勒的沙拉5。特斯勒定律(复杂性守恒定律)
6.新乡重夫:防止错误的原则
7.奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)
1.美化价值
2.创新价值
3.设计驱动价值
用户体验是关于人的,与技术无关关于人们如何理解和使用产品。虽然技术的发展日新月异,但人本身的变化却非常缓慢。
视觉设计师经常扮演交互设计师的角色。
唐纳德·诺曼,情感设计:外观设计,交互设计,思维设计。
产品不仅要满足可用性和易用性,还要给用户带来愉悦感。情感化设计是通过设计赋予冰冷的产品情感,然后通过情感与用户建立长期稳定的快乐关系。
例子:创建情感关键词,对字体进行犀利全面的修改,注意字体的人物、卡通形象、色彩,以及起始页的卡通形象设计、节日祝福语、导读页的插画形式等等。
1.图形表达。以前在做小鸡快充免费线上活动的时候,投票成功后可以分享给朋友。一开始,我没有给页面上的朋友送任何礼物。最后我优化了页面,加了5元优惠券和爱奇艺月会员。
简洁多变,请仔细阅读mdandiosinterface。
表现得不专业。
表现得像个相亲对象,专业。
我希望我做的项目有更多的用户,而不是像现在这样半途而废。通过用户反馈优化产品。不是突发奇想。比如我们现在的产品迭代,有没有必要加入售前、议价、关怀的帮助?我们的用户有这个需求吗?市场也想给周边店铺添加VR元素,我们商家根本不会上传。但是周边商家有必要增加店铺相册。可以展示店内环境相册,店内菜单相册,店内饮料相册。
我喜欢读书,那么你从读书中学到了多少呢?
摄影,抓住让你感动的瞬间。
26.为什么易买商城首页这么丑?你是怎么和领导沟通的?
先是我和另一个同事提供了很多版本给领导看,最后在首页选中了同事的。
在产品定位上,商场适合暖色、亮色,大胆活泼。这是我自己的版本设计图标xx,xxbanner。
假设设计师只有视觉设计能力。
从事互联网产品界面设计的人大多是美术出身,对业务的理解弱于性能要求。基本上他们都是基于产品人员的线框来做视觉草稿,根本无法促进页面结构的优化。然后成品还是偏向业务需求。遇到全面的产品经理还好,遇到业务产品经理只能让傻事继续。比如一些转化率低,跳出率高的页面,产品经理会认为主要是设计稿的氛围不够,按钮不够大。真正的原因是设计师基于他的线框所做的视觉草稿在目标导向和行为调用上做的不够。
APP页面跳转多,方寸之间,信息聚合,强聚焦。
网络内容承载更多。
1.页面的步骤多了,用户的认知和学习压力自然就上去了。
2.页面之间跳转多,用户找不到自己在哪里,需要很长时间才能到达目标。
1.页面信息的合理布局
2.合理的操作步骤
在合适的时间出现
4.相似的任务和相似的操作
5.合理的导航设计和网站布局。
6.用户完成任务的最终步骤总是线性的。
5W2H
小步快跑,快速迭代。
小步快跑,快速迭代。
埋点就是通过技术手段监控用户的行为。所以监控内容越全面越好,但是团队保障能力需要综合考虑。
一般埋点内容:
1.基础用户的社会学属性,如年龄、性别、所在地、学历等。
2.用户访问记录并暴露PV和UV;浏览时间。
3.用户操作行为,点击PV和UV。缩放倍数、曝光页面长度等。
用法:用GSM和heart推导测量指标,通过埋点数据进行计算。
测量设计质量的一种方法。常见的阶段如下。
1.在设计初期激发设计灵感
2.设计方案作为设计的基础和支撑。
3.评估推动落地时的效果。
4.在下一次迭代之前找到问题
在贵公司工作的内容是什么?
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