2013-2019最成功的15游戏新IP,你喜欢哪一个?
2009年神秘之海2推出后,顽皮狗第一次分成了两个团队,一个负责神海3,一个负责让新游戏成为最后的幸存者。《最后的幸存者》的导演德鲁克曼在大学的时候就想做一个将Ico和僵尸启示录背景相结合的游戏,游戏中的男人是一名警察,保护一个小女孩。后来,这个想法发展成了《最后的幸存者》。
《最后的幸存者》上映后大获成功。当时是所有PS3游戏中得分第五高的游戏。乔尔和埃莉的故事和关系感觉非常真实,非常受欢迎。而且游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。这本书发布7天内销量654.38+0.3万套,三周后突破340万套。续作《最后的幸存者2》也成为无数玩家最期待的游戏之一。
Watchdog从原型开发到正式发布用了5年时间。2009年只有10人负责,后来逐渐扩大到上千人,预算约6800万美元。它使用了新的Disrupt引擎,可以更好地模拟环境的交互,提供更流畅的在线体验。游戏设定灵感来源于SCADA系统、Stuxnet病毒、匿名黑客组织等。主要卖点是“一键入侵/控制全城”。
《看门狗》是育碧近年来新打造的一款都市黑客游戏IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然刚推出时被指缩水,但发售首日仍大受欢迎,一周内售出400万套。到2015,游戏总销量已经突破1000万。该系列的第三部作品《看门狗:军团》也计划于明年推出。
Bungie在2010发布《光环:致远星》后开始制作《命运》。当时Bungie与动视暴雪的“十年合约”刚刚到期,所以命运新IP完全归Bungie所有。这款游戏曾经号称有动视暴雪的5亿美元投资,但是Bungie说5亿包括了宣发和开发等各种费用,开发成本远不到5亿。到了2013,游戏基本开发完成,但因为过于紧凑和线性,剧情重做,直到2014才完全上市。
2014年,动视称命运是最成功的新游戏IP,全球收入超过5亿美元。到2015 11,游戏已经有2500万注册用户。其续作《命运2》也获得好评,也于2019年6月登陆Steam。
《奇异人生》由唐特诺德娱乐公司制作。2013年4月开发的时候,团队只有15人,原本计划做一个完整独立的游戏。后来Dontnod和SE联手,开发团队变大,游戏决定章节发售。《奇异人生》的核心玩法是“时光倒流”,Dontnod在之前的作品《勿忘我》中已经尝试过;游戏设定在美国西北太平洋,虚幻引擎3的改良版。
《奇异人生》第一章上映后,获得了大量好评。蒸汽合格率高达96%。同年7月游戏销量突破1万,章节间玩家粘性非常高。到2017年5月,已经卖出了300多万张。在这个IP下,还推出了前传《风暴前夜》和续集《奇异人生2》。
《迷失之光》发售后,首周玩家数突破1.2万,实体版销量在美国击败GTA5、角团1886等大作。在所有《恐怖生存》游戏IP中,《失落之光》首月销量最高。截止2015年8月,这款游戏的销量已经超过500万。目前其续作《失落之光2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。
2012《黑魂:死亡版》发布后,索尼表示要联手FromSoftware做一款新游戏,随后就来了《血源》。与FS社之前的作品无关,但宫崎英高承认“血源中包含了恶魔之魂的DNA和关卡设计的理念”。游戏与黑魂2同步开发,故事细节比黑魂系列更丰富,叙事方式拼凑。
《血源》发布后,日本第一周实体销量为152567套,排名第一;在北美,其首月销量也位居第二。到2015年9月,《血源》销量超过200万张,超出索尼预期。由于知识产权属于索尼,因此是否制作续集不是由宫崎英高决定的。
《奥日与黑暗森林》由月亮工作室开发了四年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在世界各地,没有具体办公地点的工作室。游戏的设计灵感来源于狮子王和钢铁巨人,是一个成长的故事。艺术风格是手绘风格,有点类似育碧的新作《雷曼》,用的是Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到了众多玩家的好评。官方表示,该游戏在发布一周后已经被退书,Steam版游戏的好评率达到了95%。续集《奥日与萤火会》也于2020年3月上映,好评率高达94%。
任天堂有很多超级经典的老IP,最近几年他们又打造了新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,《动物森林》开发团队的一名成员就用4v4喷墨创作出了游戏的原型,随后发展成为一款完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年6月,他们才决定让玩家在乌贼形态和人类形态之间切换。游戏开发团队的成员也比较年轻。
很多人惊讶于任天堂创造了一个全新的射击游戏ip,但《喷射战士》确实很有创意,被很多人称赞。到2018年9月,共销售494万套。2016官方称是日本市场最成功的家用主机新游戏IP。续作《喷射战士2》的销售表现更强。2020年3月已经突破1013万套,成为Switch主机上销量第七的游戏。
暴雪在2013取消了开发了七年的MMORPG泰坦。之后,由杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)领导的40人团队开始筹划新项目。他们利用《泰坦》的素材创作了一款类似于《军团要塞2》的英雄射击游戏,并逐渐发展为《守望先锋》。这也是暴雪自星际争霸以来的首个新游戏IP。
《守望先锋》虽然现在被很多玩家“冷落”,但在2016刚发行的时候还是轰动了世界。公测期间吸引了970万玩家,发布后一周累计700万玩家,总游戏时长1.1.9亿小时,虽然当时游戏还存在很多问题。同年6月,玩家人数突破1000万。估计是2016年最赚钱的付费电脑游戏。该游戏还获得了2016年度TGA“年度游戏”大奖。目前续集已经在开发中。
索尼第一工作室游击游戏在2011杀死Zone 3后开始制作《地平线:黎明》。当时他们提出了40多个概念,“地平线”是风险最大的一个。起初,一个超过10人的团队为它制作了一个原型,创造了20多个不同的剧情结构。直到2013年底,团队才开始致力于《地平线:黎明》的开发,并为此取消了另一款游戏。同时,《地平线:黎明》还采用了全新的Decima引擎(后期的《死亡搁浅》中也使用了该引擎),预算约为4500万欧元。
游戏发售后普遍好评,是PS4平台新IP游戏中首发表现最好的,也是自《神海4》以来PS4上最成功的首发游戏。截止到2019年底,其总销量已经突破10万套,成为PS4平台上最畅销的游戏之一。目前官方已经公布了PC版。
方舟,一款以恐龙元素为特色的开放世界生存游戏,最初开发于2014。开发团队从互联网、生物科学专家、《侏罗纪公园》和其他地方获得了关于史前生物的信息和灵感。游戏有多种元素,非生存类游戏爱好者也可以从探索、Boss战等玩法中获得乐趣。官方还为游戏增加了明确的最终目标。
《方舟:生存与进化》于2015年6月2日,《侏罗纪公园》上映前开启抢先体验模式。虽然第一次发行时评价褒贬不一,但抢先体验一个月就卖出了1万张。截止2016年8月,游戏总销量已经超过550万,成为近年来生存游戏最成功的新IP之一。
“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ:皇家战役”mod、《饥饿游戏》小说、皇家战役电影等。它有更真实的军事战斗模拟和开放的游戏。创始人布伦丹·格林(Brendan Greene)玩过一些多人射击游戏。他认为它们重复性高,地图太小,套路严重。在DayZ mod之后,格林继续深入学习编程知识,致力于打造一款重玩价值更高的游戏,拥有浩瀚的地图和众多随机道具。
此后,格林数次搬到韩国蓝洞总部,成为创意总监,负责新的逃生游戏。开发团队一开始只有35个人。随着游戏的知名度越来越高,蓝洞被分成蓝洞吉诺游戏公司(Blue Hole Ginno Games)负责这个项目,后来又改名为PUBG公司。虽然“吃鸡”有很多争议,但它的成功是有目共睹的。截止到2019和12年底,该游戏PC版和主机版总销量已超过6000万,移动版下载量超过6亿次。它仍然是当今Steam上最热门的游戏之一。
《底特律》是Quantic Dream基于2012年自己的PS3技术demo制作的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》中汲取灵感,想象一个机器人拥有类人感情的世界。游戏剧本花了两年多才完成。因为有许多副业选择,剧本作者大卫·凯奇写了五六千页的笔记。游戏挑选了250多位演员扮演513个角色。搬抓的过程用了324天,有很多实拍。
《底特律》上映后,官方称这是他们首场演出最成功的一场比赛,NPD团队称其销量比之前的《暴雨》增长了20%;发售两周内售出654.38+0万套,截止到2065.438+09,654.38+00,PS4版销量已经突破320万。此后,游戏也登陆PC平台。
狼的发展始于2015,导演宫崎英高。它从古代的潜行动作游戏《天竺》中汲取灵感,甚至原本想拍一部《天竺》的续集,但因版权问题而改变。宫崎英高想要在战斗中制造出“刀光剑影”的感觉,需要打开敌人门户发动致命一击。游戏原名只有狼,“影子死两次”只是预热宣传片里的一句广告语,但在动视的要求下被加到了游戏的字幕里。
《狼》发售后,成为steam平台所有日本工厂游戏首日在线人数第三。到2065438+2009年6月,其出货量已经超过380万套。沃尔夫还获得了2019年度TGA游戏大奖。
《超越世界》由黑曜石创作,由Take-Two私人事业部发行,由《辐射》系列创作者执导。在Obsidian被微软收购之前,这本书已经开发了至少一年。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各种特色的搭档NPC、丰富的对话分支选项、多种角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》发售时Epic for PC(也登陆了Win10商店)的独占策略被很多玩家诟病,但最终其销售业绩还算不错,售出了200多万份,超出了发行商的预期。
除了以上15游戏系列,还有很多其他近7年值得一提的新游戏IP,比如《地狱之刃》、《四面楚歌》、《仁王》、《空骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃亡》、《深空无人区》等。,这里就不详细介绍了。一般来说,新IP游戏往往不如经典老IP受欢迎,这也是很多大厂不断做续集和复制的原因之一;但是新IP的表现,比如搁浅死亡,圣咏,控制,就比较差强人意。