魔兽争霸3编辑器
功能中英文对照表
解释函数的数量
最后创建的单位最后创建的单位。
最后恢复的单元最后恢复的单元。
最后替换的单元最后替换的单元。
最后一个闹鬼的金矿
已选择的提货单位。
从单位组中随机选择的单位。
事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。
事件反应-攻击单位正在攻击的单位。
事件响应-由购买单位购买的单位。
事件响应-取消结构取消建筑
事件响应-由铸造单位铸造的单位。
事件响应-在建建筑结构施工
事件响应-建造的结构完工的建筑
事件响应-衰减
事件响应-死亡单元死亡单元
事件响应-输入单位输入的单位。
事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄
事件响应-杀伤单位杀伤单位
事件响应-学习英雄学习英雄
事件响应-学习单元
事件响应-英雄升级
事件响应-装载单元装载单元
事件响应-有序单元命令的单元。
事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。
事件响应-复活的英雄
事件响应-复活英雄的复活英雄
事件响应-销售单位就是销售单位。
事件响应-售出单元完成了销售单元。
事件响应-召唤单位召集完成单位
事件响应-召集单位召集单位
事件响应-发出订单的目标单位。
事件响应-目标单位目标单位
事件响应-被培训单位培训的单位。
事件响应-运输单位发送的单位。
事件响应-触发触发器的单元。
解释函数的数量
单位类型的单位类型。
随机蠕变单元类型随机场单元类型
随机中性建筑单元类型
将字符串转换为单位类型。
事件响应-受训单元类型单元类型培训。
解释函数的数量
区域的中心
区域中的随机点在区域中随机选择点。
点的偏移与点的偏移。
具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。
相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。
镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。
镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。
将坐标转换为点将坐标转换为点。
可销毁对象的位置。
事件响应-已发布订单事件序列的目标点。
项目-项目的位置项目的位置。
中性建筑waygate目的地门户的目的地
玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。
单位位置的单位位置。
解释函数的数量
算术运算
For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。
For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。
将实数转换成整数。
将字符串转换为整数。
可破坏-电梯高度电梯高度
环境-地形悬崖水平地面悬崖等级
事件响应-已学技能水平学习的技能水平
游戏-$ NUMBER的玩家在线
游戏-团队和联盟的数量
游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置
游戏缓存-加载整数值加载整数值
英雄-英雄级别英雄级别
英雄体验英雄体验
英雄-英雄属性
英雄-未使用的技能点未使用的技能点
项目-项目层项目层
排行榜-排行榜位置排行榜位置
数学-随机数随机数
数学-最小最小值
数学-最大最大值
数学-Abs绝对值
数学符号
数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。
中性建筑-黄金剩余剩余黄金
玩家属性
玩家人数
玩家计数结构计算建筑物的数量。
非建筑单位计算非建筑单位的数量。
玩家-当前研究等级当前的研究等级。
玩家最高研究等级最高研究等级
球员-球员团队
Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。
Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。
单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。
单位-单位使用的供应所使用的单位人口。
单位人口生产的单位供给。
按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。
按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。
单位点值单位点的值。
单位点值单位类型点值单位类型。
单位-单位用户定义值的自定义值。
单位计数:按类型计算持续法术的数量。
触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计
触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计
Trigger-Count Triggers In Trigger Queue计算触发器队列中的触发器数。
解释函数的数量
所有玩家,所有玩家
所有玩家控制所有玩家。
所有玩家匹配条件所有玩家匹配条件
玩家联盟的盟友
玩家的敌人的敌人
将玩家转换为玩家组将玩家转换为玩家组。
解释函数的数量
挑选的玩家选择的玩家
匹配玩家匹配玩家。
单位的所有者
项目的所有者。
玩家组中的随机玩家从玩家组中随机选择玩家。
转换-将玩家索引转换为玩家,通过索引选择玩家。
事件响应-前任所有者前任所有者
事件响应-触发触发器的玩家。
排行榜-玩家在该位置的位置
解释函数的数量
算术运算
X轴上点单位的X坐标。
Y轴上点单位的Y坐标。
镜头-照相机物体视场镜头物体视场
镜头-当前镜头的摄像机视野
镜头-当前相机的目标X当前镜头的目标。
镜头-当前相机的目标Y当前镜头的目标Y。
镜头-当前相机的目标Z当前镜头的目标Z。
镜头-当前摄像机的源X当前镜头的源。
镜头-当前摄像机的源Y当前镜头的源Y。
当前相机的Z源当前镜头的Z源。
电影-最后传输长度最后对话的长度
将整数转换为实数。
将字符串转换为实数。
Convert-将角度转换为弧度,将角度转换为弧度。
将弧度转换为角度。
倒计时定时器-经过的时间
倒计时器-剩余时间
倒数计时器initialtime开始的时间。
可毁灭生命生命值
最大生命值最大生命值
可破坏-遮挡高度透视高度
事件响应-损坏捕获
游戏时间
游戏-一天中时间速度运行的速度。
游戏缓存-加载真实值加载真实值
项目-项目寿命项目寿命
数学-随机数
数学-随机角
数学-随机百分比
数学-点与点之间的距离
数学-最小最小值
数学-最大最大值
数学-Abs绝对值
数学符号
数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。
数学幂幂,表示一个量自身相乘的次数。
数学-平方根
数学-正弦正弦
数学-余弦余弦
数学切线
数学-反正弦反正切
数学-反余弦
数学-反正切(从角度)反正切(从角度)
数学-反正切(从增量)反正切(从增量)
玩家体验率
玩家-差点游戏难度
region-区域中心x的中心的x轴坐标。
区域中心的Y轴坐标-区域中心Y。
区域的最小X轴坐标-区域的最小X轴。
区域的最小Y轴坐标-区域的最小Y轴。
region-region的最大x轴坐标。
区域的最大Y轴坐标-区域的最大Y轴坐标。
区域-区域的宽度
区域-区域的高度。
声音-声音长度声音长度
声音音乐长度音乐长度
单元属性
单位百分比寿命百分比
单位百分比魔法百分比
单位朝向角
单位-移动速度(当前)当前移动速度。
单位-移动速度(默认)默认移动速度。
单位-采集范围(当前)当前采集范围。
单位-采集范围(默认)默认采集范围。
单位转弯速度(当前)当前转向速度。
单位转弯速度(默认)默认转向速度。
Unit-Prop窗口角度(当前)当前支持窗口角度。
单元-支撑窗角度(默认)默认的支撑窗角度。
单位-飞行高度(当前)当前飞行高度。
单位飞行高度(默认)默认飞行的高度。
功能中英文对照表
解释函数的数量
最后创建的单位最后创建的单位。
最后恢复的单元最后恢复的单元。
最后替换的单元最后替换的单元。
最后一个闹鬼的金矿
已选择的提货单位。
从单位组中随机选择的单位。
事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。
事件反应-攻击单位正在攻击的单位。
事件响应-由购买单位购买的单位。
事件响应-取消结构取消建筑
事件响应-由铸造单位铸造的单位。
事件响应-在建建筑结构施工
事件响应-建造的结构完工的建筑
事件响应-衰减
事件响应-死亡单元死亡单元
事件响应-输入单位输入的单位。
事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄
事件响应-杀伤单位杀伤单位
事件响应-学习英雄学习英雄
事件响应-学习单元
事件响应-英雄升级
事件响应-装载单元装载单元
事件响应-有序单元命令的单元。
事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。
事件响应-复活的英雄
事件响应-复活英雄的复活英雄
事件响应-销售单位就是销售单位。
事件响应-售出单元完成了销售单元。
事件响应-召唤单位召集完成单位
事件响应-召集单位召集单位
事件响应-发出订单的目标单位。
事件响应-目标单位目标单位
事件响应-被培训单位培训的单位。
事件响应-运输单位发送的单位。
事件响应-触发触发器的单元。
解释函数的数量
单位类型的单位类型。
随机蠕变单元类型随机场单元类型
随机中性建筑单元类型
将字符串转换为单位类型。
事件响应-受训单元类型单元类型培训。
解释函数的数量
区域的中心
区域中的随机点在区域中随机选择点。
点的偏移与点的偏移。
具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。
相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。
镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。
镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。
将坐标转换为点将坐标转换为点。
可销毁对象的位置。
事件响应-已发布订单事件序列的目标点。
项目-项目的位置项目的位置。
中性建筑waygate目的地门户的目的地
玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。
单位位置的单位位置。
解释函数的数量
算术运算
For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。
For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。
将实数转换成整数。
将字符串转换为整数。
可破坏-电梯高度电梯高度
环境-地形悬崖水平地面悬崖等级
事件响应-已学技能水平学习的技能水平
游戏-$ NUMBER的玩家在线
游戏-团队和联盟的数量
游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置
游戏缓存-加载整数值加载整数值
英雄-英雄级别英雄级别
英雄体验英雄体验
英雄-英雄属性
英雄-未使用的技能点未使用的技能点
项目-项目层项目层
排行榜-排行榜位置排行榜位置
数学-随机数随机数
数学-最小最小值
数学-最大最大值
数学-Abs绝对值
数学符号
数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。
中性建筑-黄金剩余剩余黄金
玩家属性
玩家人数
玩家计数结构计算建筑物的数量。
非建筑单位计算非建筑单位的数量。
玩家-当前研究等级当前的研究等级。
玩家最高研究等级最高研究等级
球员-球员团队
Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。
Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。
单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。
单位-单位使用的供应所使用的单位人口。
单位人口生产的单位供给。
按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。
按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。
单位点值单位点的值。
单位点值单位类型点值单位类型。
单位-单位用户定义值的自定义值。
单位计数:按类型计算持续法术的数量。
触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计
触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计
Trigger-Count Triggers In Trigger Queue计算触发器队列中的触发器数。
解释函数的数量
所有玩家,所有玩家
所有玩家控制所有玩家。
所有玩家匹配条件所有玩家匹配条件
玩家联盟的盟友
玩家的敌人的敌人
将玩家转换为玩家组将玩家转换为玩家组。
解释函数的数量
挑选的玩家选择的玩家
匹配玩家匹配玩家。
单位的所有者
项目的所有者。
玩家组中的随机玩家从玩家组中随机选择玩家。
转换-将玩家索引转换为玩家,通过索引选择玩家。
事件响应-前任所有者前任所有者
事件响应-触发触发器的玩家。
排行榜-玩家在该位置的位置
解释函数的数量
算术运算
X轴上点单位的X坐标。
Y轴上点单位的Y坐标。
镜头-照相机物体视场镜头物体视场
镜头-当前镜头的摄像机视野
镜头-当前相机的目标X当前镜头的目标。
镜头-当前相机的目标Y当前镜头的目标Y。
镜头-当前相机的目标Z当前镜头的目标Z。
镜头-当前摄像机的源X当前镜头的源。
镜头-当前摄像机的源Y当前镜头的源Y。
当前相机的Z源当前镜头的Z源。
电影-最后传输长度最后对话的长度
将整数转换为实数。
将字符串转换为实数。
Convert-将角度转换为弧度,将角度转换为弧度。
将弧度转换为角度。
倒计时定时器-经过的时间
倒计时器-剩余时间
倒数计时器initialtime开始的时间。
可毁灭生命生命值
最大生命值最大生命值
可破坏-遮挡高度透视高度
事件响应-损坏捕获
游戏时间
游戏-一天中时间速度运行的速度。
游戏缓存-加载真实值加载真实值
项目-项目寿命项目寿命
数学-随机数
数学-随机角
数学-随机百分比
数学-点与点之间的距离
数学-最小最小值
数学-最大最大值
数学-Abs绝对值
数学符号
数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。
数学幂幂,表示一个量自身相乘的次数。
数学-平方根
数学-正弦正弦
数学-余弦余弦
数学切线
数学-反正弦反正切
数学-反余弦
数学-反正切(从角度)反正切(从角度)
数学-反正切(从增量)反正切(从增量)
玩家体验率
玩家-差点游戏难度
region-区域中心x的中心的x轴坐标。
区域中心的Y轴坐标-区域中心Y。
区域的最小X轴坐标-区域的最小X轴。
区域的最小Y轴坐标-区域的最小Y轴。
region-region的最大x轴坐标。
区域的最大Y轴坐标-区域的最大Y轴坐标。
区域-区域的宽度
区域-区域的高度。
声音-声音长度声音长度
声音音乐长度音乐长度
单元属性
单位百分比寿命百分比
单位百分比魔法百分比
单位朝向角
单位-移动速度(当前)当前移动速度。
单位-移动速度(默认)默认移动速度。
单位-采集范围(当前)当前采集范围。
单位-采集范围(默认)默认采集范围。
单位转弯速度(当前)当前转向速度。
单位转弯速度(默认)默认转向速度。
Unit-Prop窗口角度(当前)当前支持窗口角度。
单元-支撑窗角度(默认)默认的支撑窗角度。
单位-飞行高度(当前)当前飞行高度。
单位飞行高度(默认)默认飞行的高度。
功能中英文对照表
解释函数的数量
最后创建的单位最后创建的单位。
最后恢复的单元最后恢复的单元。
最后替换的单元最后替换的单元。
最后一个闹鬼的金矿
已选择的提货单位。
从单位组中随机选择的单位。
事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。
事件反应-攻击单位正在攻击的单位。
事件响应-由购买单位购买的单位。
事件响应-取消结构取消建筑
事件响应-由铸造单位铸造的单位。
事件响应-在建建筑结构施工
事件响应-建造的结构完工的建筑
事件响应-衰减
事件响应-死亡单元死亡单元
事件响应-输入单位输入的单位。
事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄
事件响应-杀伤单位杀伤单位
事件响应-学习英雄学习英雄
事件响应-学习单元
事件响应-英雄升级
事件响应-装载单元装载单元
事件响应-有序单元命令的单元。
事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。
事件响应-复活的英雄
事件响应-复活英雄的复活英雄
事件响应-销售单位就是销售单位。
事件响应-售出单元完成了销售单元。
事件响应-召唤单位召集完成单位
事件响应-召集单位召集单位
事件响应-发出订单的目标单位。
事件响应-目标单位目标单位
事件响应-被培训单位培训的单位。
事件响应-运输单位发送的单位。
事件响应-触发触发器的单元。
解释函数的数量
单位类型的单位类型。
随机蠕变单元类型随机场单元类型
随机中性建筑单元类型
将字符串转换为单位类型。
事件响应-受训单元类型单元类型培训。
解释函数的数量
区域的中心
区域中的随机点在区域中随机选择点。
点的偏移与点的偏移。
具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。
相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。
镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。
镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。
将坐标转换为点将坐标转换为点。
可销毁对象的位置。
事件响应-已发布订单事件序列的目标点。
项目-项目的位置项目的位置。
中性建筑waygate目的地门户的目的地
玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。
单位位置的单位位置。
解释函数的数量
算术运算
For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。
For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。
将实数转换成整数。
将字符串转换为整数。
可破坏-电梯高度电梯高度
环境-地形悬崖水平地面悬崖水平
事件响应-已学技能水平学习的技能水平
游戏-$ NUMBER的玩家在线
游戏-团队和联盟的数量
游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置
游戏缓存-加载整数值加载整数值
英雄-英雄级别英雄级别
英雄体验英雄体验
英雄-英雄属性
英雄-未使用的技能点未使用的技能点
项目-项目层项目层
排行榜-排行榜位置排行榜位置
数学-随机数随机数
数学-最小最小值
数学-最大最大值
数学-Abs绝对值
数学符号
数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。
中性建筑-黄金剩余剩余黄金
玩家属性
玩家人数
玩家计数结构计算建筑物的数量。
非建筑单位计算非建筑单位的数量。
玩家-当前研究等级当前的研究等级。
玩家最高研究等级最高研究等级
球员-球员团队
Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。
Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。
单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。
单位-单位使用的供应所使用的单位人口。
单位人口生产的单位供给。
按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。
按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。
单位点值单位点的值。
单位点值单位类型点值单位类型。
单位-单位用户定义值的自定义值。
单位计数:按类型计算持续法术的数量。
触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计
触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计
Trigger-计数触发器队列中的触发器统计触发器队列中的触发器