魔兽争霸3编辑器

给自己挑一个。

功能中英文对照表

解释函数的数量

最后创建的单位最后创建的单位。

最后恢复的单元最后恢复的单元。

最后替换的单元最后替换的单元。

最后一个闹鬼的金矿

已选择的提货单位。

从单位组中随机选择的单位。

事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。

事件反应-攻击单位正在攻击的单位。

事件响应-由购买单位购买的单位。

事件响应-取消结构取消建筑

事件响应-由铸造单位铸造的单位。

事件响应-在建建筑结构施工

事件响应-建造的结构完工的建筑

事件响应-衰减

事件响应-死亡单元死亡单元

事件响应-输入单位输入的单位。

事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄

事件响应-杀伤单位杀伤单位

事件响应-学习英雄学习英雄

事件响应-学习单元

事件响应-英雄升级

事件响应-装载单元装载单元

事件响应-有序单元命令的单元。

事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。

事件响应-复活的英雄

事件响应-复活英雄的复活英雄

事件响应-销售单位就是销售单位。

事件响应-售出单元完成了销售单元。

事件响应-召唤单位召集完成单位

事件响应-召集单位召集单位

事件响应-发出订单的目标单位。

事件响应-目标单位目标单位

事件响应-被培训单位培训的单位。

事件响应-运输单位发送的单位。

事件响应-触发触发器的单元。

解释函数的数量

单位类型的单位类型。

随机蠕变单元类型随机场单元类型

随机中性建筑单元类型

将字符串转换为单位类型。

事件响应-受训单元类型单元类型培训。

解释函数的数量

区域的中心

区域中的随机点在区域中随机选择点。

点的偏移与点的偏移。

具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。

相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。

镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。

镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。

将坐标转换为点将坐标转换为点。

可销毁对象的位置。

事件响应-已发布订单事件序列的目标点。

项目-项目的位置项目的位置。

中性建筑waygate目的地门户的目的地

玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。

单位位置的单位位置。

解释函数的数量

算术运算

For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。

For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。

将实数转换成整数。

将字符串转换为整数。

可破坏-电梯高度电梯高度

环境-地形悬崖水平地面悬崖等级

事件响应-已学技能水平学习的技能水平

游戏-$ NUMBER的玩家在线

游戏-团队和联盟的数量

游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置

游戏缓存-加载整数值加载整数值

英雄-英雄级别英雄级别

英雄体验英雄体验

英雄-英雄属性

英雄-未使用的技能点未使用的技能点

项目-项目层项目层

排行榜-排行榜位置排行榜位置

数学-随机数随机数

数学-最小最小值

数学-最大最大值

数学-Abs绝对值

数学符号

数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。

中性建筑-黄金剩余剩余黄金

玩家属性

玩家人数

玩家计数结构计算建筑物的数量。

非建筑单位计算非建筑单位的数量。

玩家-当前研究等级当前的研究等级。

玩家最高研究等级最高研究等级

球员-球员团队

Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。

Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。

单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。

单位-单位使用的供应所使用的单位人口。

单位人口生产的单位供给。

按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。

按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。

单位点值单位点的值。

单位点值单位类型点值单位类型。

单位-单位用户定义值的自定义值。

单位计数:按类型计算持续法术的数量。

触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计

触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计

Trigger-Count Triggers In Trigger Queue计算触发器队列中的触发器数。

解释函数的数量

所有玩家,所有玩家

所有玩家控制所有玩家。

所有玩家匹配条件所有玩家匹配条件

玩家联盟的盟友

玩家的敌人的敌人

将玩家转换为玩家组将玩家转换为玩家组。

解释函数的数量

挑选的玩家选择的玩家

匹配玩家匹配玩家。

单位的所有者

项目的所有者。

玩家组中的随机玩家从玩家组中随机选择玩家。

转换-将玩家索引转换为玩家,通过索引选择玩家。

事件响应-前任所有者前任所有者

事件响应-触发触发器的玩家。

排行榜-玩家在该位置的位置

解释函数的数量

算术运算

X轴上点单位的X坐标。

Y轴上点单位的Y坐标。

镜头-照相机物体视场镜头物体视场

镜头-当前镜头的摄像机视野

镜头-当前相机的目标X当前镜头的目标。

镜头-当前相机的目标Y当前镜头的目标Y。

镜头-当前相机的目标Z当前镜头的目标Z。

镜头-当前摄像机的源X当前镜头的源。

镜头-当前摄像机的源Y当前镜头的源Y。

当前相机的Z源当前镜头的Z源。

电影-最后传输长度最后对话的长度

将整数转换为实数。

将字符串转换为实数。

Convert-将角度转换为弧度,将角度转换为弧度。

将弧度转换为角度。

倒计时定时器-经过的时间

倒计时器-剩余时间

倒数计时器initialtime开始的时间。

可毁灭生命生命值

最大生命值最大生命值

可破坏-遮挡高度透视高度

事件响应-损坏捕获

游戏时间

游戏-一天中时间速度运行的速度。

游戏缓存-加载真实值加载真实值

项目-项目寿命项目寿命

数学-随机数

数学-随机角

数学-随机百分比

数学-点与点之间的距离

数学-最小最小值

数学-最大最大值

数学-Abs绝对值

数学符号

数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。

数学幂幂,表示一个量自身相乘的次数。

数学-平方根

数学-正弦正弦

数学-余弦余弦

数学切线

数学-反正弦反正切

数学-反余弦

数学-反正切(从角度)反正切(从角度)

数学-反正切(从增量)反正切(从增量)

玩家体验率

玩家-差点游戏难度

region-区域中心x的中心的x轴坐标。

区域中心的Y轴坐标-区域中心Y。

区域的最小X轴坐标-区域的最小X轴。

区域的最小Y轴坐标-区域的最小Y轴。

region-region的最大x轴坐标。

区域的最大Y轴坐标-区域的最大Y轴坐标。

区域-区域的宽度

区域-区域的高度。

声音-声音长度声音长度

声音音乐长度音乐长度

单元属性

单位百分比寿命百分比

单位百分比魔法百分比

单位朝向角

单位-移动速度(当前)当前移动速度。

单位-移动速度(默认)默认移动速度。

单位-采集范围(当前)当前采集范围。

单位-采集范围(默认)默认采集范围。

单位转弯速度(当前)当前转向速度。

单位转弯速度(默认)默认转向速度。

Unit-Prop窗口角度(当前)当前支持窗口角度。

单元-支撑窗角度(默认)默认的支撑窗角度。

单位-飞行高度(当前)当前飞行高度。

单位飞行高度(默认)默认飞行的高度。

功能中英文对照表

解释函数的数量

最后创建的单位最后创建的单位。

最后恢复的单元最后恢复的单元。

最后替换的单元最后替换的单元。

最后一个闹鬼的金矿

已选择的提货单位。

从单位组中随机选择的单位。

事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。

事件反应-攻击单位正在攻击的单位。

事件响应-由购买单位购买的单位。

事件响应-取消结构取消建筑

事件响应-由铸造单位铸造的单位。

事件响应-在建建筑结构施工

事件响应-建造的结构完工的建筑

事件响应-衰减

事件响应-死亡单元死亡单元

事件响应-输入单位输入的单位。

事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄

事件响应-杀伤单位杀伤单位

事件响应-学习英雄学习英雄

事件响应-学习单元

事件响应-英雄升级

事件响应-装载单元装载单元

事件响应-有序单元命令的单元。

事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。

事件响应-复活的英雄

事件响应-复活英雄的复活英雄

事件响应-销售单位就是销售单位。

事件响应-售出单元完成了销售单元。

事件响应-召唤单位召集完成单位

事件响应-召集单位召集单位

事件响应-发出订单的目标单位。

事件响应-目标单位目标单位

事件响应-被培训单位培训的单位。

事件响应-运输单位发送的单位。

事件响应-触发触发器的单元。

解释函数的数量

单位类型的单位类型。

随机蠕变单元类型随机场单元类型

随机中性建筑单元类型

将字符串转换为单位类型。

事件响应-受训单元类型单元类型培训。

解释函数的数量

区域的中心

区域中的随机点在区域中随机选择点。

点的偏移与点的偏移。

具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。

相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。

镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。

镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。

将坐标转换为点将坐标转换为点。

可销毁对象的位置。

事件响应-已发布订单事件序列的目标点。

项目-项目的位置项目的位置。

中性建筑waygate目的地门户的目的地

玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。

单位位置的单位位置。

解释函数的数量

算术运算

For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。

For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。

将实数转换成整数。

将字符串转换为整数。

可破坏-电梯高度电梯高度

环境-地形悬崖水平地面悬崖等级

事件响应-已学技能水平学习的技能水平

游戏-$ NUMBER的玩家在线

游戏-团队和联盟的数量

游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置

游戏缓存-加载整数值加载整数值

英雄-英雄级别英雄级别

英雄体验英雄体验

英雄-英雄属性

英雄-未使用的技能点未使用的技能点

项目-项目层项目层

排行榜-排行榜位置排行榜位置

数学-随机数随机数

数学-最小最小值

数学-最大最大值

数学-Abs绝对值

数学符号

数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。

中性建筑-黄金剩余剩余黄金

玩家属性

玩家人数

玩家计数结构计算建筑物的数量。

非建筑单位计算非建筑单位的数量。

玩家-当前研究等级当前的研究等级。

玩家最高研究等级最高研究等级

球员-球员团队

Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。

Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。

单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。

单位-单位使用的供应所使用的单位人口。

单位人口生产的单位供给。

按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。

按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。

单位点值单位点的值。

单位点值单位类型点值单位类型。

单位-单位用户定义值的自定义值。

单位计数:按类型计算持续法术的数量。

触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计

触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计

Trigger-Count Triggers In Trigger Queue计算触发器队列中的触发器数。

解释函数的数量

所有玩家,所有玩家

所有玩家控制所有玩家。

所有玩家匹配条件所有玩家匹配条件

玩家联盟的盟友

玩家的敌人的敌人

将玩家转换为玩家组将玩家转换为玩家组。

解释函数的数量

挑选的玩家选择的玩家

匹配玩家匹配玩家。

单位的所有者

项目的所有者。

玩家组中的随机玩家从玩家组中随机选择玩家。

转换-将玩家索引转换为玩家,通过索引选择玩家。

事件响应-前任所有者前任所有者

事件响应-触发触发器的玩家。

排行榜-玩家在该位置的位置

解释函数的数量

算术运算

X轴上点单位的X坐标。

Y轴上点单位的Y坐标。

镜头-照相机物体视场镜头物体视场

镜头-当前镜头的摄像机视野

镜头-当前相机的目标X当前镜头的目标。

镜头-当前相机的目标Y当前镜头的目标Y。

镜头-当前相机的目标Z当前镜头的目标Z。

镜头-当前摄像机的源X当前镜头的源。

镜头-当前摄像机的源Y当前镜头的源Y。

当前相机的Z源当前镜头的Z源。

电影-最后传输长度最后对话的长度

将整数转换为实数。

将字符串转换为实数。

Convert-将角度转换为弧度,将角度转换为弧度。

将弧度转换为角度。

倒计时定时器-经过的时间

倒计时器-剩余时间

倒数计时器initialtime开始的时间。

可毁灭生命生命值

最大生命值最大生命值

可破坏-遮挡高度透视高度

事件响应-损坏捕获

游戏时间

游戏-一天中时间速度运行的速度。

游戏缓存-加载真实值加载真实值

项目-项目寿命项目寿命

数学-随机数

数学-随机角

数学-随机百分比

数学-点与点之间的距离

数学-最小最小值

数学-最大最大值

数学-Abs绝对值

数学符号

数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。

数学幂幂,表示一个量自身相乘的次数。

数学-平方根

数学-正弦正弦

数学-余弦余弦

数学切线

数学-反正弦反正切

数学-反余弦

数学-反正切(从角度)反正切(从角度)

数学-反正切(从增量)反正切(从增量)

玩家体验率

玩家-差点游戏难度

region-区域中心x的中心的x轴坐标。

区域中心的Y轴坐标-区域中心Y。

区域的最小X轴坐标-区域的最小X轴。

区域的最小Y轴坐标-区域的最小Y轴。

region-region的最大x轴坐标。

区域的最大Y轴坐标-区域的最大Y轴坐标。

区域-区域的宽度

区域-区域的高度。

声音-声音长度声音长度

声音音乐长度音乐长度

单元属性

单位百分比寿命百分比

单位百分比魔法百分比

单位朝向角

单位-移动速度(当前)当前移动速度。

单位-移动速度(默认)默认移动速度。

单位-采集范围(当前)当前采集范围。

单位-采集范围(默认)默认采集范围。

单位转弯速度(当前)当前转向速度。

单位转弯速度(默认)默认转向速度。

Unit-Prop窗口角度(当前)当前支持窗口角度。

单元-支撑窗角度(默认)默认的支撑窗角度。

单位-飞行高度(当前)当前飞行高度。

单位飞行高度(默认)默认飞行的高度。

功能中英文对照表

解释函数的数量

最后创建的单位最后创建的单位。

最后恢复的单元最后恢复的单元。

最后替换的单元最后替换的单元。

最后一个闹鬼的金矿

已选择的提货单位。

从单位组中随机选择的单位。

事件响应-被攻击的单位完成攻击的单位。

事件反应-攻击单位正在攻击的单位。

事件响应-由购买单位购买的单位。

事件响应-取消结构取消建筑

事件响应-由铸造单位铸造的单位。

事件响应-在建建筑结构施工

事件响应-建造的结构完工的建筑

事件响应-衰减

事件响应-死亡单元死亡单元

事件响应-输入单位输入的单位。

事件响应-英雄操纵物品使用物品的英雄

事件响应-杀伤单位杀伤单位

事件响应-学习英雄学习英雄

事件响应-学习单元

事件响应-英雄升级

事件响应-装载单元装载单元

事件响应-有序单元命令的单元。

事件响应-所有权-变更单位变更所有权的单位。

事件响应-复活的英雄

事件响应-复活英雄的复活英雄

事件响应-销售单位就是销售单位。

事件响应-售出单元完成了销售单元。

事件响应-召唤单位召集完成单位

事件响应-召集单位召集单位

事件响应-发出订单的目标单位。

事件响应-目标单位目标单位

事件响应-被培训单位培训的单位。

事件响应-运输单位发送的单位。

事件响应-触发触发器的单元。

解释函数的数量

单位类型的单位类型。

随机蠕变单元类型随机场单元类型

随机中性建筑单元类型

将字符串转换为单位类型。

事件响应-受训单元类型单元类型培训。

解释函数的数量

区域的中心

区域中的随机点在区域中随机选择点。

点的偏移与点的偏移。

具有相对于点的极轴偏移的点的极轴偏移。

相机对象的拍摄目标拍摄对象的目标。

镜头-当前摄像机的目标当前镜头的目标。

镜头-当前摄像机的源当前镜头的源。

将坐标转换为点将坐标转换为点。

可销毁对象的位置。

事件响应-已发布订单事件序列的目标点。

项目-项目的位置项目的位置。

中性建筑waygate目的地门户的目的地

玩家-玩家开始位置玩家的开始位置。

单位位置的单位位置。

解释函数的数量

算术运算

For循环整数A循环整数A,在每个For循环中读取A的当前值。

For循环整数B循环整数B,并在每个For循环中读取B的当前值。

将实数转换成整数。

将字符串转换为整数。

可破坏-电梯高度电梯高度

环境-地形悬崖水平地面悬崖水平

事件响应-已学技能水平学习的技能水平

游戏-$ NUMBER的玩家在线

游戏-团队和联盟的数量

游戏联盟滤色镜设置联盟滤色镜设置

游戏缓存-加载整数值加载整数值

英雄-英雄级别英雄级别

英雄体验英雄体验

英雄-英雄属性

英雄-未使用的技能点未使用的技能点

项目-项目层项目层

排行榜-排行榜位置排行榜位置

数学-随机数随机数

数学-最小最小值

数学-最大最大值

数学-Abs绝对值

数学符号

数学模模块,也称为余数,取两个数相除的余数。

中性建筑-黄金剩余剩余黄金

玩家属性

玩家人数

玩家计数结构计算建筑物的数量。

非建筑单位计算非建筑单位的数量。

玩家-当前研究等级当前的研究等级。

玩家最高研究等级最高研究等级

球员-球员团队

Player-Count Players In Player Group统计玩家组中的玩家人数。

Unit-Count Unit In Unit Group计算设备组中的设备数量。

单位-计算玩家拥有的生物单位,计算玩家拥有的有机单位。

单位-单位使用的供应所使用的单位人口。

单位人口生产的单位供给。

按单位类型使用的单位供应使用的单位类型人口。

按单位类型划分的单位供给生产的单位类型人口。

单位点值单位点的值。

单位点值单位类型点值单位类型。

单位-单位用户定义值的自定义值。

单位计数:按类型计算持续法术的数量。

触发器-触发器评估计数触发器运行计数统计

触发器-触发器执行计数触发器执行计数统计

Trigger-计数触发器队列中的触发器统计触发器队列中的触发器