PS VR相比Oculus Rift是更好的虚拟现实设备。
这两款设备可以说是目前市面上最受欢迎的虚拟现实设备。前者诞生于Kickstarter,后于2014年被脸书以20亿美元收购。另一方面,PlayStation VR来自科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的龙头企业之一。对于用户来说,Oculus Rift和PlayStation VR谁更好?我们可以做个对比。设计很多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时对于玩游戏来说是家常便饭,所以对于这种绑在头上的头盔来说,轻便和舒适是非常重要的方面。在设计方面,Oculus Rift和PlayStation VR都非常重视这方面。两个看起来都像眼镜,牢牢地把我们的脸挡在后面。一方面,消费者版的Oculus Rift保证了足够的舒适度,但是并没有公布具体的参数,包括具体的重量。从原型开始,Oculus Rift的易用性和舒适度就一直在不断提高,包括各种接口、USB连接方式和额外的通风口设计,让玩家在游戏过程中不容易出汗,也不会放电。而索尼则采用了不同的风格,用时尚看起来更梦幻,就像《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙地将护目镜风格融入到PlayStation VR的设计中,所以这意味着佩戴PlayStation VR时只有眼睛被遮挡,鼻子和脸颊会露出来。索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版。体验者表示,戴起来非常舒服,甚至戴眼镜的人都可以直接使用,其他按键也很容易摸到。Screen PlayStation VR提供5.7英寸有机发光二极管显示屏,分辨率为1920×1080p,垂直划分的每个单独屏幕的分辨率为960×1080像素。Oculus已经确认Oculus Rift的分辨率为2160×1200像素,所以每个分屏的分辨率基本都是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB子像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。为了减轻佩戴者的视觉疲劳,两款产品的屏幕都采用了非常高的刷新率。Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率是虚拟现实设备中最高的,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另一款热门的虚拟现实设备HTC Vive。如果Oculus在零售版中提高了Oculus Rift的刷新率,我们也认为这是一个好消息。最新一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的视角范围为100度,Oculus Rift略胜一筹。PlayStation VR戴着的时候,下面总会有一个小缝隙,所以在特别注意下,会有一点漏光,会看到自己的脚。这种感觉有点奇怪。所有硬件的3D图像都需要进行大量的处理,所以无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步、独立地渲染每一副眼镜看到的内容,并且不断跟踪用户的头部,并在物理空间中进行定位。如果帧率下降,会对目标的判断产生错误的影响,所以如何对信号进行足够强的处理也是一个非常重要的因素。PlayStation VR可以额外处理视频信号,内置的AMD图形处理器可以进一步增强处理后的3D信号。索尼仍然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。此外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,用户可以直接连接到额外的显示屏上,看看用户体验是否失真。得益于计算机对数据信号的处理,Oculus Rift对系统和平台的要求更加灵活。目前Oculus Rift已经开始第一步与微软合作,支持Windows 10平台,但暂时还缺乏对Mac和Linux的支持。Oculus Rift的电脑本身就需要相当的性能,在3D下可以处理1080p/75fps的信号。根据Oculus Rift网站的介绍,这种对硬件的要求基本属于PC的中端性能配置,如果换算成价格的话,基本和索尼PlayStation 4主机的价格差不多。比如Intel i5处理器,8GB运行内存,NVIDIA GTX970或者AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift的配置要求。KeElopment Kit版本2的Oculus Rift使用一个摄像头来追踪用户的位置,而这个星座追踪系统目前已经达到了360度的水平,通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。索尼PlayStation VR也使用摄像头进行追踪,包括抬头和前后追踪。在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR中的LED追踪器数量从6个增加到了9个。声音和控制器声音是虚拟现实体验中最容易被忽略,但也是非常重要和微妙的部分。索尼作为一家拥有众多知名音箱和耳机的科技巨头,在声音方面自然有着得天独厚的优势。PlayStation VR可以通过特殊的3D声音引擎,将游戏中的音效以立体的方式呈现出来。如果带上耳机,包括楼顶的直升机或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场体验。消费者版的Oculus Rift集成了耳机系统,也可以带来混合音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放sound system的SDK,允许开发者针对不同的内容,为用户带来真正的沉浸式音频体验,声音可以从多个方向以环绕的方式传播。控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像剑一样挥舞,Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都会配备一个Xbox One的无线控制手柄。此外,Oculus Rift有自己的特殊控制器,它看起来像一个迷你版的手柄,允许玩家在虚拟现实世界中进行互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,价格暂时没有公布。游戏很高兴目前有很多游戏支持PlayStation VR。Playroom VR将在首次推出时免费提供,它是几款VR游戏的集合,包括“怪兽大逃亡”和“猫和老鼠”的玩法。重点展示的是VR多人的玩法。目前预计2016年底会推出50多款PlayStation VR游戏。重点游戏有鹰眼(育碧开发)、EVE:瓦尔基里、校长、Rez Unlimited(音乐游戏)、RIGS:机械化战斗联盟等。直到黎明正在开发新版本的VR,铁拳7、空战7、生死沙滩排球3、最终幻想14等游戏都宣布支持PlayStation VR。很多欧美日厂商都加入了PlayStation VR开发。至于Oculus Rift,刚刚在GDC 2016上发布了30款首发游戏,价格从4.99美元到59.99美元不等。其中包括EVE online:女武神、Elite: Danger、Racing Plan、ADR1FT、Ethan Carter的消失、EVE:瓦尔基里,当然还有三维弹球FX2等传统和休闲游戏。此前,Oculus Rift预测,到今年年底,市场上将有超过65,438+000款游戏配备Rift头盔,其中包括超过20款平台专属游戏。此外,Unity和SteamVR都表示将兼容Oculus开发平台。价格和发布日期这两款虚拟现实设备的价格和发布日期非常接近。其中,Oculus Rift预计将于今年3月开始接受预订,预订价格为599美元(约合人民币3875元),并将提供几款免费游戏和一个Xbox One无线手柄。索尼的PlayStation VR将于今年10推出,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时,索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套餐。除了PlayStation VR,它还将提供耳机、PlayStation摄像头、两个移动手柄以及PlayStation VR World和Playroom VR的免费数字下载。综上所述,在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,并没有明确的赢家,两家公司暂时都遵循相同的路线。Oculus Rift目前需要改进的是功能而不是形式,需要集中精力改进硬件,改进Oculus Rift的设计。而索尼从一开始就在设计上下了很大功夫,所以只需要在外观上稍作调整。目前索尼有专门针对PlayStation VR的音响系统,所以相对于音响设备选择不多的Oculus Rift有一定优势。在屏幕这个最重要的参数上,目前PlayStation VR的有机发光二极管屏幕已经解决了很多问题。接下来是生态系统。Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,用户无需购买游戏主机即可使用。PlayStation VR必须依赖PlayStation 4游戏机。虽然受众更小,但在玩法上更稳定。总的来说,两者在游戏体验上并没有太大的区别,选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台取决于用户自己的选择。毕竟大部分消费者在决定购买哪个产品的时候,还是要参考自己已经拥有的平台,无论是PC还是PlayStation 4。接下来我们会看到,Oculus、索尼甚至HTC都会针对用户推出各种推广策略,用户要根据自己的需求来选择。