神奇宝贝的作者是谁?请告诉我!谢谢你
简介
田考之(日语:たじりさとし,1965年8月28日-),电子游戏制作人,目前是游戏?怪胎何总裁是神奇宝贝(主角小智以其命名)的最初策划人,他的好朋友(马里奥的创始人,配角以其命名)设计了神奇宝贝的图案。神奇宝贝系列的所有作品都必须冠以“原案:田考之”。
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口袋妖怪编年史
这是口袋妖怪诞生以来的第十个年头。或许是为了迎接今年口袋妖怪十周年,口袋妖怪的NDS、NGC、GBA的新作将在今年全面上映,最新电影也将隆重上映,就连名古屋的口袋妖怪公园也将热情开放。口袋里的神话还在继续。
2002-2003年,日本游戏市场惨淡,销量过百万套的游戏屈指可数。从PS2到GBA,很少有游戏的销量是真正令人满意的。游戏越做越大,内容越来越丰富,画面越来越好,销量越来越差。当然,这里面也有异类,那就是任天堂和它的精灵们。?
简单的画面,简单的剧情,低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只应该出现在80年代的游戏。然而就是这样一款游戏,达到了当今游戏行业的巅峰,其相关市值超过6543.8+00亿美元。就算是卖的疯掉的GTA系列也很难比。谁能想到,是一个曾经被指是骗子的年轻人——田考之创造了这样的奇迹?。
捕虫少年
70年代末,街机产业开始在日本兴起,街机游戏1978年大藤的《太空入侵者》引发了世界性的街机风潮。正在上中学的田考之开始对电子游戏着迷。为了《太空入侵者》,田考之甚至逃学了一个月,整天泡在街机大厅里。由此,田考之成为了本土太空入侵者的第一高手。?
高一暑假结束,田考之用自己所有的积蓄买了一台电脑,开始没日没夜地苦读基础语言。没过多久,他就成功制作出了一部高度移植的电脑版《太空入侵者》。1983,田考之考入东京理工学院。在大学里,中田唯一的娱乐就是电子游戏。他高超的游戏操作技巧让很多同学惊讶,有几个朋友经常开玩笑说“可以出本书研究游戏技巧了”。于是,日本第一个引进就诞生了。?
第一部《GameFreak》只印了20本,主要在田考志的朋友中传阅。因为受到大家的广泛赞赏,田考之再接再厉,创办了第二本杂志。这本杂志对“铁板阵”有详细的介绍,也有10万的介绍方法。作为当时最受欢迎的街机游戏,《铁板阵列》拥有众多粉丝,这本业余杂志奇迹般地卖出了65,438+00,000份。NAMCO的总裁中村正也看到杂志时很惊讶。他认为是游戏开发商泄露了秘密,于是他立即打电话给制作人沈等人调查此事。申坚决声明自己没有透露任何信息,并公开指责GameFreak的相关内容“纯属捏造”。?
这件事让田考之彻底蒙羞。因为真的很难实现10万的战略,所以人们相信了纳木错的说法,田考之也就成了一个骗天下偷名声的反派。在这段时间里,田考之不得不避开熟悉的游戏好友。为了玩街机游戏,他只能去离家很远的新宿。不久,秘密拜访了田铐之,得知铁板阵的计策完全是这个年轻人研究出来的。?
经过详细的讨论,他们发现对游戏的理解非常相似,于是田考之与这位著名的游戏制作人结下了深厚的友谊。?
一个孕育了六年的怪物
1989年,任天堂推出了GameBoy,一款可更换卡带的掌机。在俄罗斯方块等游戏的支持下,这款掌机受到人们的热烈欢迎,成为当时的一种时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,为FC开发游戏的第三方如SQUARE、KONAMI等也加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田考之创办了游戏开发俱乐部GameFreak,制作了一款动作游戏,由纳木错发行。?
不久后,在远藤雅伸江的推荐下,田考之认识了GB之父横井俊平,并开始协助他开发GB游戏。在田考之眼里,GB除了价格低廉、便于携带之外,还有一个巨大的卖点:在线交流的功能。作为一个刚刚进入游戏行业的制作人,田考之对游戏制作的方方面面都充满了好奇。横井俊平在谈到GB的便携性和通信功能时,田考之突然想起了小时候和朋友交换昆虫、打昆虫的愉快场景,并把它们培育、交换、收藏起来。如果简单却好玩的打虫游戏能做成电子游戏,一定会受到很多现代孩子的喜爱吧?
虽然想到了这样一款可以展现GB主机特色的游戏,但是在进入游戏实质性开发的时候,田考之遇到了一个巨大的问题。GameFreak作为一个刚从事游戏开发的小工作室,对游戏制作毫无经验。田考之虽然很早就开始做游戏,但他没有真正的商业游戏策划制作经验,对GB主机架构也很陌生。?
当时GB上几乎没有一款游戏可以连接通讯,所以如何实现田考之的通讯想法成为GameFreak的一大难题。况且制作这样一款游戏,就意味着要设计出各种足够吸引人的怪物,而田考之本人对此一无所知。结果这款游戏的开发进程一拖再拖,系统调整只用了一年半。没有推出任何游戏的GameFreak陷入了财务困境,已经有5名开发者离职。?
当GameFreak陷入财务困境时,GB也开始在市场上遭遇冷遇。1994,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为讨论焦点。然而研发之初毫无技术优势的GB却遭到了人们的嘲讽,主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。日本GB主机年销量从300多万下降到1810000,软件销量也从近1800下降到1030。手持市场面临严峻考验,家用电脑市场也遇到了强劲对手。任天堂开始陷入前所未有的危机。?
GB的迅速衰落让山内溥和横井俊平等人感到焦虑,除了投入巨资研发虚拟?除了Boy,任天堂也开始积极发掘GB的新卖点。经过几年的默默发展,强调交流乐趣的口袋妖怪幸运地引起了任天堂高管的注意。横井俊平积极给予游戏开发技术支持,宫本茂也不时对游戏开发提出各种意见,并提出制作两个略有不同的游戏版本,以提高游戏销量和交流兴趣。此外,田考之的好友杉山健二、石原恒博等人为游戏设计了100多个可爱的小怪物,进一步完善了游戏系统。?
1996年2月,开发了六年的口袋妖怪发布了红色和绿色两个版本。两个版本的游戏几乎一模一样,区别在于各种怪物出现的频率。一些怪物在一个版本中出现的频率更高,但在另一个版本中出现的频率较低;两个版本中有几个不同的怪物。这也增强了和朋友交换怪物的乐趣。
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1.年轻时期
田考之,出生于东京世田谷,少年时代在町田度过。那时候的町田还是有自然生态的。他在山野和河流周围游泳,经常去防空洞的废墟和废墟中玩耍,享受捕捉和观察昆虫和其他生物的乐趣。他不仅从绘本中获得了知识,还因其独特的采集和饲养方法而成为一流的“昆虫博士”。这段时间的经历成为了他日后制作神奇宝贝的巨大帮助。据他说,他最喜欢的驱蚊蝌蚪和驱蚊青蛙都是受蝌蚪的启发。他的《小世界》里有很多和神奇宝贝有关的东西。?
但是到了初中,町田市的发展如潮水般蜂拥而至。曾经四处游荡的袁野和那条河都成了建筑,就连他最喜欢的昆虫也渐渐消失了。当地的游乐园也在此时应运而生。眼看就要失去梦想,朋友们找他玩《太空入侵者》成了转折点。第一次体验的结果没法比,但从此就成了电子游戏的囚徒。虽然当时的游乐园给别人的印象不好,但他还是每天晚上都去,把剩下的零钱全部投入到游戏中。花了不少时间才获得“操场毁灭者”的称号。?
2.?游戏?怪胎成立
曾经专注于昆虫的观察完全转移到了游戏中。?1983,就读于东京国立工业大学(东京学院),他撰写了《同人纪年》(特定的小众传播杂志)《游戏?怪胎】当时还只是复印用纸装订的黑白小册子。不过当时游戏杂志和攻略都不是很全,我就委托樊志店代卖《创刊号》,所以《游戏?怪胎从那以后一直卖得很好。当时梦想成为漫画家的杉杉健也是读者之一。他立即给阿贝尔·塔马塔写了一封信,他们的友谊开始发展到今天。杉杉在下一期之后开始从事插画工作。从此我开始拓展自己的人脉,“游戏?怪胎的内容也丰富了。而且因为转售委托,星世康游和金钟直子在该领域的畅销书XEVIOUS已经达到654.38+00万积分(暂ゼビス 654.38+00万积分)。《怪胎》以另一卷出版,打破了当时迷你漫画杂志的销售记录。?
一边从事游戏杂志的制作,一边设计各种游戏方案,一边报名参加各大厂商赞助的比赛。纪念奖很多,最佳奖也增加了,但是没有一个卖成游戏。他说,那时候,他想要的只是“自己做游戏”。?
3.写作活动和游戏制作
大学毕业后推广“游戏?怪胎的实际作用是通过各种Fami比赛来培养经验,在Famicom传播(现FAMICOM),FAMICOM?杂志〖家庭〗吗?计算机必胜》等与电子游戏信息有关的杂志担任撰稿人。因为游戏的高度集中和读者的支持,与公司内部人事思路不符的事件也时有所闻。?
也是在这个时期,他们合作了《游戏?Freak的合作伙伴开始开发正式游戏和Quinty的游戏。原则上厂商提供FAMICOM软件开发机械让他自己操作,哪怕背负着意见的矛盾和朋友的辛酸。?
自己完成的硬件(比如ROM外壳)通过出售纳木错取得了前所未有的销量。?
Quinty由Namco销售,销量达到20万份。当时这个数字还不错。从开发环境到以独立制作人的身份完成软件开发,但美中不足的是FAMICOM官方流通该书并在市场上销售。而且以印花税得来的5000万元作为资本,游戏公司将正式成立。怪胎.时间是1989,职业游戏制作人“田考之”诞生了。?
4.精灵宝可梦系列
《神奇宝贝》的制作在公司成立后立即开始。由于各种情况,开发一度延迟和中断,但通过制作《姚希与彩蛋》、《脉冲人》等游戏,我们不断筹资,制作《神奇宝贝》,从开始的6年后,终于在1996发行。它很快开始畅销,现在它拥有巨大的财富和声誉。?
2006年至今一直担任股份公司游戏?怪胎的代表导演,却在《神奇宝贝红绿》后退出游戏开发。此外,他的父亲田中良雄也是该公司的干部。
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从玩家到口袋妖怪的创造——田考之?
很多游戏玩家都有过一个美好的梦想——做出一款大众认可的伟大游戏。确实有这样一位玩家,通过不懈的努力实现了自己的梦想,甚至彻底改变了电子游戏行业的发展轨迹。他就是著名的口袋妖怪制作人田考之。
田考之中学时代住在东京的町田。台东的街机游戏《太空入侵者》在1978发布后,引发了流行风潮。这时,田考志对电子游戏着了迷。他为了《太空入侵者》逃学了整整一个月,结果游戏在当地街边机房的评分最高。当时他最大的梦想就是能在家玩这个游戏。高一暑假结束,他用四处打工的奖励和平时的积蓄,买了一台共计20万日元的电脑。经过半年多基础语言的努力,他奇迹般地克隆出了最初的太空入侵者。从65438到0983进入东京高等工业学院后,田考之对电子游戏越来越有热情。感觉当时世界上还没有专门介绍电子游戏的杂志,他决定创办一部属于自己的粉丝史,取名GAME?怪胎》.
《游戏?《怪胎》第一期只印了20本,主要在田考志的同学朋友中分发。因为对这个粉丝故事的一致赞赏,他决定再接再厉。在第二本粉丝编年史的封面上,印着醒目的“10亿点铁板阵之解”字样。田考之对当时最流行的街机游戏的铁板阵做了周密的攻略。不仅如此,他还根据自己的理解,对制作人的制作意图和世界观构思做了详细的分析。这个粉丝故事在当时引起了不小的轰动。印刷量实际上超过了10,000份,田考之成为了著名的游戏玩家。
《铁板阵列》的发行商NAMCO的总裁中村正也对此非常愤怒,召见制片人远藤雅,斥责他没有泄露公司机密。远藤对此深感恐惧,但他真的被这个“铁板阵10亿点解”的细致和准确惊呆了。纳木错很快召开了新闻发布会,同时在报纸上公布了相关内容。远藤雅发表公开声明对樊治延“游戏?怪胎里所谓的“铁板阵”完全是杜撰。于是,田考之一夜之间成了人人唾弃的“骗子”。为了躲避当时人们的谴责和谩骂,田芸不得不去离家很远的新宿打街机。
几个月后的一天,田考之一个人在街边机房黑暗的角落里,一个穿着风衣戴着眼镜的男人默默的站在身后,看了很久。当成功通关一场射击游戏时,陌生男子上前与他握手,并自我介绍道:“我是沈。”当时,田考之紧紧抓住远藤的手,激动得半天说不出话来。后来,在他的《パックランドでつかまぇて》一书中,他将这次会面描述为“历史性的”。^_^b:原来,恩多申是经过详细调查才知道这个游戏的?《怪胎》上发表的内容完全来自作者本人的亲身经历,不禁让他对田考之产生了相互欣赏的感觉。两人就比赛进行了亲切的交流,事后远藤还当众与田考之合影,彻底扭转了自己的坏名声。
1989田考知学院毕业后,决定进入电视游戏行业,他成立了俱乐部游戏?怪胎,动作游戏クィンティ是由纳木错开发和发行。在沈等业界名人的推荐下,认识了任天堂首任开发总监横井俊平,并参与了GB软件的开发。口袋妖怪的想法始于1990。田考志想做一个孩子们能接受的游戏。联想到自己小时候捉虫钓蛙的经历,他决定以富有个性的动物角色作为游戏主题。横井俊平也提供了他的宝贵意见:“便携式游戏机的表现力虽然比不上家用机,但其便携性、通讯功能等优势也是得天独厚的优势。如果你能做出一款让玩家可以互相交流和合作的游戏,那将是巨大的成功。”
田考之做这样一款8Mb的游戏已经将近六年了,其中光是系统调整就有一年半左右的时间。他在设计的时候,特意做了巧妙的构思。一些强大的口袋怪兽的进化需要两台主机连接进行数据交换才能成功,倍增的商业效果不言而喻。在1995年初开发结束时,宫本茂向他提出:“如果对不同的怪物出现概率进行细微调整,制作多个版本,将会提高趣味性和商品价值。”田考之认为这是一个明智的建议,于是再次调整了口袋妖怪。该游戏最初发售红色和绿色版本,初期交付约30万份。
1996年初,GAMEBOY的悲惨,超出了沐浴在GBA无限荣耀中的玩家们的想象。硬件的周销量不到3000台,要发布的软件只有四个单子。任天堂对《口袋妖怪》的推广并不重视,就连田芸自己都认为最初的发售能够售罄,这已经是很大的成功了。上帝注定了口袋妖怪的成功,这款一点都不明显的游戏在问世后逐渐获得了玩家的喜爱。没错,Famitong的编辑,比如渡边美纪,也大力提倡,并通过口碑的直接宣传效应逐渐升温。其间,万代的“宠物蛋”掀起的宠物热潮,彻底激发了作品的潜在内涵。
1997年3月,当人们发现《口袋妖怪-红绿》依然牢牢盘踞在软件销量TOP30的时候,他们惊讶地发现,百万大作已经悄然诞生。任天堂新掌机GAMEBOY?口袋也是一路飙升。1997年和1998年,口袋妖怪的销量逐年上升,这也是游戏史上独一无二的例子。《口袋妖怪》红绿黄三个版本在日本的销量已经超过10万份,成为当地历史上最成功的电子游戏。田考之,一个玩家,已经成为世界知名的游戏制作人。他创造的口袋妖怪奇迹,很大程度上改写了游戏的发展轨迹。弱小的任天堂因为这款游戏获得了宝贵的喘息空间,积蓄了力量,最终奋起反击,与索尼等形成了立足之地。
从玩家到著名游戏制作人,田考之是时代的幸运儿,得到横井俊平和两代高手的大力支持是难得的机会,但他的成功也离不开他自己对游戏本质的透彻洞察。
[编辑此段]其他
动画版《神奇宝贝》的主角小智,就是以田考智命名的。?以他命名的主角默认名字已经出现在《口袋妖怪红色版》中。?
在接受《时代》采访时,田芸说“小智”是自己童年时的分身。?
另外,在动画版中,神奇宝贝绿色版主角的默认名字是“加里·奥克”(シゲル),出自田尊敬的宫本茂先生。他们既是老师又是敌人,但他承认自己永远不会有超越他的想法。?
同时也害怕受到任天堂新游戏软件《地球大冒险》系列的影响(日语:MOTHERシリーズ,英语:EarthBound?受井上重原著影响的(系列)上映。当时有一段田七和井上冲突的轶事。从红绿版的主角、服装、自行车、家、“烂鱼竿、高级鱼竿”到乘坐城市间的高铁,这些元素甚至可以在《母亲》系列续集中找到。
[编辑此段]作品
用塑料袋装起来——电子游戏里的青春故事?
(暂时是パックランドでつかまぇてテビゲ)
ISBN?4757710046?
新游戏设计——电视游戏制作中创意的表达?
(暂且不说制作ゲームデザィン-TV ゲーム的新想法)?
ISBN?4870258587?
《天考之》里创造神奇宝贝的那个人?
(暂时来说,田考之是个有创意的人)?
ISBN?4872338332