谁能推荐一些单机游戏?

推荐1)鬼剑录2)武林英雄传3)英雄传。

幽城鬼剑录剧情是国内RPG第一,强烈推荐。

以下是对这款游戏的评价。

幽城鬼剑录【真正意义上第一款具有国际水准的国产rpg】

汉唐01年末发布了一部惊艳之作。

简单点评一下这款游戏,画面和同时期的玄3和天智差不多,都是2d顶级水准,后期很多壮观的场面足以让叫嚣汉唐游戏画面差的傻子闭嘴。

游戏的音乐不错,但是曲目太少。这么庞大的rpg游戏只有28首曲目,只有4首战歌,其中3首是专门写boss战的。随机战斗的音乐从头到尾都是1,95年不合理。

游戏的战斗场面依然保持了汉唐中的激烈刺激,远胜于几年后的国产游戏甚至日系游戏,但总感觉比鬼神差了一点,可能是因为你更专注于法术,近战舞系的招式太少。

幽城的剧情是三部曲中最大最壮观的,对“千年命运”这一高难度主题的处理堪称完美。两条故事线在一千年前/后遥相呼应,最终碰撞后达到高潮。在剧情的推进上,友诚的功力已经非常成熟。

幽城的人设计的很成功,在角色塑造上比至尊妖传说更得心应手。毕竟rpg发挥的空间远远不够。不仅几个主角的性格非常鲜明,他们的生活背景也解释得很清楚。配角的刻画也很用心。黄的矛盾和丹寅的傲慢令人印象深刻。轮尊者最后的混子行为,让人恨不能把他们从屏幕里拉出来砍了。周冲和朱浩也因这部作品而闻名。。。

说到幽城最伟大的地方,自然是它的世界观,其严谨完整的世界观设定在国产游戏中是前所未有的。游戏中的每一个剧情,每一个招数,每一件物品装备,每一件魔法物品,甚至人物之间的亲敌关系,都是由这种五魂世界观决定的。

幽城头像依然是汉唐风格,或许是为了突出西域特色。颜色比鬼神深一些,韵味够了,但缺少一点活力。很多年轻玩家因为头像问题,对它的第一印象不好。说到有成的头像,我觉得如果冯的头像能打75分的话,的头像最多只能打60分。

人物肖像,我认为是汉唐最大的缺陷之一。从炎龙2,到天地劫,再到鬼城,一直有这样一个不好的传统:游戏里的人像广告里的人一样丑,甚至包括我在内的汉唐很多铁杆粉丝对此都有很多抱怨。虽然这种粗旷的画风在你习惯之后会越来越有趣,但前提是你必须先习惯-||。而且不可否认的是,虽然我习惯了,任何一个汉唐粉丝都可以习惯,但是大多数人根本就不喜欢。李兵的肖像水平远远配不上这个杰出的人物,有些玩家甚至把她当成了男人。这样的画像,说白了,简直就是侮辱冰璃(最多只能勉强接受一两个表情)。古伦德画得像个40岁的大叔,夏后羿恐怖的脸红肖像我不敢恭维。

因为静静的故事太感人了,我们一般不愿意,不忍心,也不需要提那张难看的画像,但是画像的实际水平还是要知道的。

汉唐在写真上是绝对的苦手。夏后羿脸红了,李兵也脸红了。闭上眼睛想一想,或者干脆进入游戏仔细看看。好看吗?!也许你会爱我和我的房子,但请考虑一下。如果游戏里的冰璃人像能像动画里一样美,让人无法面对,而不是让玩家拼命暗示自己:“这是个美女,这真的是个美女”来继续欣赏,岂不是更好?幽城的画像绝对是大败笔,其他人物勉强可以说粗糙传神,但至少夏侯仪和李兵的画像也很让人失望,有损形象,但玄寂把两个人画得很到位。

友成的另一大诟病是运营。无论是那些五蕴和个人选项,还是让70%新玩家发求助贴的退店问题,都说明汉唐在人性化上的失败。毕竟游戏是来玩的,不是来刁难人的。这可能是让玩家更轻松的正确方法。

幽城的谜题也是难人,吓跑了无数玩家,直接缩小了游戏的受众范围。比起一般的rpg益智,鬼城真的很难,前面的都还在。最后,罗哲城的舒天谜题太多了。。

至于战斗难度,只是一些新手玩家瞎说。幽城的战斗难度很适中,这里的平衡控制的很好。有些玩家习惯了智障的水平才说鬼城难打,这不是汉唐的错。(只是在游戏开始的时候,真的很难看到凌风胜后的随机战斗。如果遇到更多的敌人,几乎是必败之战,只能碰运气。以后能升一级就没有难度了。其实rpg这种能升级的游戏,打起来也没什么难度。当然,全球神结的变态游戏除外)

众多支线是这座与世隔绝的城市的一大特色。幽城的支线贯穿游戏始终,影响最终结局。大范围的支线才是大型rpg应该有的。真的很好。但是有0%的几率不看攻略也能玩出好结局(也就是0%,很多支线的触发条件完全不可想象。比如你走迷宫后回起点救高的话,只有神经病才会不看攻略就那么做,你自己也想玩个好结局,除非这个人除了研究这个游戏1)之外什么都不干,这样不好,要么是故意刁难玩家,要么就是这样。

很多人称赞游城的支线很伟大,很了不起,但在我看来,游城的支线是失败的,甚至是游戏中的一个污点。更不用说难度太苛刻,影响娱乐性的缺点了。更重要的是,支线剧情与剧情中的主线结局无关。所谓“无数支线剧情影响主线结局”不过是一部硬功夫。事实上,支线的大部分情节与主线完全无关,而且非常草率生硬。大部分与游戏背景故事的设定和主线剧情无关,但完成后获得的一些道具只影响主线结局,却成为必须严格探索完成的必要事件,非常牵强,毫无意义。不仅对主线剧情没有帮助,还会影响整个主线故事的节奏。只有Jabs系列的支线更有价值,因为通过这个人,我们可以更深入地了解探索幽城的世界观,幽城的世界在这个西方方士的口中得到了进一步的补充和拓展。

游城支线虽然影响了主线,被我视为败笔,但它的缺点只是“不应该强迫玩家去完成”。谈支线本身确实增加了游戏性,无论是数量还是内容。如果不是和主线完美收官密切相关的话,那绝对是样板支线系统。

但是说起这200个帝国真的很恶心。我一直很讨厌这种恶搞出现在非恶搞作品中,简直破坏了游戏的氛围。玩家投入剧情努力练习,最后只是为了玩一堆恶搞吗?那欣赏这样的情节有什么必要呢?不是所有的东西都适合恶搞,比如天地劫,比如轩辕剑。我都不把自己的作品当成艺术品,还要弄这些破东西,怎么让玩家投资!像天地劫系列,还不错。轩辕剑系列直接让制作组客串了,于君把制作组设定成了隐藏boss,够无聊的。这种东西第一次出现让人觉得有点意思,但是如果变成习惯就没意思了。说白了,让那些制作人站在闹市大街上,可能没人会多看你一眼。为什么要坚持展示自己?

灌篮专家朱钰告诉赤木:“你认为你配得上华丽这个词吗?”你只是一条比目鱼。把自己藏在泥土里。这句话同样适用于无数的国内游戏制作人。你们不是偶像,也没有玩家对你们的名字和客串感兴趣。与其哗众取宠搞个恶搞,不如把自己的热情变成好玩的游戏和精彩的剧本让玩家体验和感动。不要像某些游戏杂志里的那些小丑“偶像编辑”。。。

至于幽城真正最大的优势,不是各种各样的支线任务,而是高度的完成度,连续性,完美的世界观结合鬼神至尊传,千年轮回的精彩主线剧情,中上水平的画面,配乐,优秀的战斗场景。各方面综合素质处于良好水平,再加上制作人认真的制作态度,造就了这款完成度极高的经典游戏。

综合素质优秀,完成度高,这才是幽城鬼剑录真正的伟大之处。

我曾经在幽城的世界里连续战斗50个小时,直到眼睛什么都看不见。睡了2个小时,继续。

我的一个朋友为了连续玩这个游戏,曾经考研失败。在快速打完一个完美的结局后,他去了北京智冠指导客服人员通关。

我另一个朋友,在一家游戏公司工作,多次在老板同事面前夸友成比我们rpg好,甚至被戏称为汉唐派来的卧底。

我们还会陆续花一百块钱买一套台湾汉唐游戏和书籍。

这就是《鬼剑录》的魅力。虽然有很多不足,但无疑是一部可以用伟大来形容的作品。